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		<title><![CDATA[Bound by Blood - Breeds]]></title>
		<link>https://test.bboardrp.de/</link>
		<description><![CDATA[Bound by Blood - https://test.bboardrp.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 12:15:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Hybride]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=686</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 14:24:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=686</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hybride</div>
<br />
Hybriden oder Mischlinge sind eine Kombination zweier Arten, die aus der Vereinigung zweier Wesen verschiedener Arten entstanden sind. <br />
<br />
Es ist typisch, dass diese Hybriden Kräfte von einem oder beiden magischen Eltern erben und einzigartige Hybridkräfte entwickeln können. Sie können auch die gleichen Schwächen entwickeln wie ihre Eltern. Wächter des Lichts-Hexen sind die Kreuzung zwischen einer Hexe und einem Wächter des Lichts, was ursprünglich eine von den Ältesten verbotene Verbindung war. Der erste dieser Rasse war Simon Marks. <br />
<br />
Paige Matthews, die heimliche Tochter von Patty Halliwell und Sam Wilder, war die erste, im Hause Halliwell. Darüber hinaus sind die Kinder von Piper Halliwell und Leo Wyatt alle Wächter des Lichts-Hexen, sogar Melinda Halliwell, die gezeugt wurde, nachdem Leo aufgrund der verbleibenden Whitelighter-DNA und des äußeren Einflusses der Engel des Schicksals sterblich geworden war.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hybride</div>
<br />
Hybriden oder Mischlinge sind eine Kombination zweier Arten, die aus der Vereinigung zweier Wesen verschiedener Arten entstanden sind. <br />
<br />
Es ist typisch, dass diese Hybriden Kräfte von einem oder beiden magischen Eltern erben und einzigartige Hybridkräfte entwickeln können. Sie können auch die gleichen Schwächen entwickeln wie ihre Eltern. Wächter des Lichts-Hexen sind die Kreuzung zwischen einer Hexe und einem Wächter des Lichts, was ursprünglich eine von den Ältesten verbotene Verbindung war. Der erste dieser Rasse war Simon Marks. <br />
<br />
Paige Matthews, die heimliche Tochter von Patty Halliwell und Sam Wilder, war die erste, im Hause Halliwell. Darüber hinaus sind die Kinder von Piper Halliwell und Leo Wyatt alle Wächter des Lichts-Hexen, sogar Melinda Halliwell, die gezeugt wurde, nachdem Leo aufgrund der verbleibenden Whitelighter-DNA und des äußeren Einflusses der Engel des Schicksals sterblich geworden war.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Menschen]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=685</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 14:20:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=685</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Menschen</div>
<br />
Homo Sapiens, hauptsächlich bekannt als Menschen, sind eine Rasse sterblicher, empfindungsfähiger Tierarten, die nach dem Bild Gottes geschaffen wurden und die dominierende Spezies der Erde sind.<br />
Die Welt wird bei weitem nicht zum Großteil vom übernatürlichen Kreaturen bewohnt, nein. All diese Gruppen machen nur einen marginalen Bruchteil der gesamten Bevölkerung der Welt aus.<br />
<br />
Wir unterscheiden nun zwischen Unwissenden und Wissenden Menschen.<br />
Zwischen jenen die Blind für das was direkt vor ihren Augen geschieht und jene, die sich dafür interessieren und auch mit Wesen symphatisieren wollen.<br />
<br />
<br />
Man braucht sich nur selbst anzusehen und schon weiß man, wie ein Mensch aussieht. Natürlich sieht nicht jeder Mensch gleich aus. Manche sind groß, manche klein. Es gibt dicke und dünne Menschen, Menschen, die durch einen genetischen Defekt oder durch einen Unfall Gliedmaßen nicht besitzen. Es gibt die unterschiedlichsten Haar-, Haut- und Augenfarben. Dennoch sind sie alle vom Grundbaustein her gleich.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Menschen</div>
<br />
Homo Sapiens, hauptsächlich bekannt als Menschen, sind eine Rasse sterblicher, empfindungsfähiger Tierarten, die nach dem Bild Gottes geschaffen wurden und die dominierende Spezies der Erde sind.<br />
Die Welt wird bei weitem nicht zum Großteil vom übernatürlichen Kreaturen bewohnt, nein. All diese Gruppen machen nur einen marginalen Bruchteil der gesamten Bevölkerung der Welt aus.<br />
<br />
Wir unterscheiden nun zwischen Unwissenden und Wissenden Menschen.<br />
Zwischen jenen die Blind für das was direkt vor ihren Augen geschieht und jene, die sich dafür interessieren und auch mit Wesen symphatisieren wollen.<br />
<br />
<br />
Man braucht sich nur selbst anzusehen und schon weiß man, wie ein Mensch aussieht. Natürlich sieht nicht jeder Mensch gleich aus. Manche sind groß, manche klein. Es gibt dicke und dünne Menschen, Menschen, die durch einen genetischen Defekt oder durch einen Unfall Gliedmaßen nicht besitzen. Es gibt die unterschiedlichsten Haar-, Haut- und Augenfarben. Dennoch sind sie alle vom Grundbaustein her gleich.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cupidos]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=684</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 14:17:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=684</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Cupidos</div>
<br />
Cupidos sind eine Rasse engelhafter Wesen, die dafür verantwortlich sind, Menschen zusammenzubringen, die eine Chance auf Liebe haben. Wie Whitelighter werden ihnen manchmal Anklagen zugewiesen und sie können tatsächlich bis zu 50 Anklagen pro Tag haben. Sie helfen ihren Schützlingen, Liebe zu finden, und greifen bei Bedarf ein, um die Liebe eines sterblichen oder magischen Wesens von einem Dämon abzulenken und sie zu beschützen. Sie können auch von ihren Schützlingen angerufen werden. Wenn ein Schützling den Namen seines Amors ruft, kann er/sie normalerweise jederzeit vor Ort sein.<br />
Es gibt viele Amor-Agenten, die überall auf der Welt im Geheimen arbeiten und Verbindungen zwischen Menschen herstellen. Der erste Amor, dem die Mächtigen Drei begegneten, war ohne seinen Amorring machtlos, der zweite Amor konnte sich jedoch immer noch teleportieren und schien auch ohne seinen Ring ziemlich gut funktionieren zu können, obwohl unbekannt ist, welche Kräfte er ohne ihn behielt. Bevor der Ring erfunden wurde, benutzten die Amoren Amorbögen, um Liebe zu verbreiten, als Coop seinen „aus dem Lager“ nahm, um den Ältesten und den Warren-Hexen im Kampf gegen Neenas Armee zu helfen.<br />
<br />
Cupidos beginnen als Seelen von Säuglingen oder Kleinkindern, die sehr jung gestorben sind. Ihre Seelen werden dann von erfahrenen Amoretten rekrutiert, um Botenengel zu werden, die im Laufe ihres Heranwachsens zu Vollzeit-Amoretten ausgebildet werden. In diesem Alter verfügen sie über keine angeborene Macht und erhalten einen Ring, sobald sie volljährig sind. Dann würde eine Verbindung zwischen dem Amor und ihrem Ring entstehen. Wenn sie ihren Ring verlieren würden, wäre ihre Magie viel schwächer, aber immer noch zugänglich. Wenn ihnen jedoch offiziell der Ring abgenommen würde, wäre es nahezu unmöglich, auf ihre Magie zuzugreifen.<br />
<br />
Cupidos ist es nicht gestattet, ihre Familie zu besuchen oder etwas über sie zu erfahren, nachdem sie weitergezogen sind, und vor allem ist es ihnen nicht gestattet, ihre Kräfte zu nutzen, um ihnen zu helfen. Normalerweise ist es ihnen auch nicht gestattet, Beziehungen zu ihren Schützlingen zu haben, egal ob sie sterblich oder magisch sind; Amoretten ernährten sich von der Liebe, die sie ihren Schützlingen entgegenbringen und empfinden, aber sich in eine bestimmte Person zu verlieben, ist äußerst selten und nur in besonderen Fällen erlaubt, wie zum Beispiel bei Phoebe und Coop Halliwell. Die Ältesten machten für sie eine Ausnahme, weil sie Phoebe Halliwell im Laufe der Jahre alles zumuten mussten. Das Paar wurde tatsächlich von einem Engel des Schicksals geheiratet und hatte später drei Töchter, die alle Halbamoren sind.<br />
<br />
Alle Amorringe werden von einem Ring namens „Eros-Ring“ erschaffen und getragen. Es ist verboten, aus dem Nichts Liebe zu erschaffen, und es ist auch verboten, jemanden dazu zu bringen, sich in den Amor zu verlieben.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Cupidos</div>
<br />
Cupidos sind eine Rasse engelhafter Wesen, die dafür verantwortlich sind, Menschen zusammenzubringen, die eine Chance auf Liebe haben. Wie Whitelighter werden ihnen manchmal Anklagen zugewiesen und sie können tatsächlich bis zu 50 Anklagen pro Tag haben. Sie helfen ihren Schützlingen, Liebe zu finden, und greifen bei Bedarf ein, um die Liebe eines sterblichen oder magischen Wesens von einem Dämon abzulenken und sie zu beschützen. Sie können auch von ihren Schützlingen angerufen werden. Wenn ein Schützling den Namen seines Amors ruft, kann er/sie normalerweise jederzeit vor Ort sein.<br />
Es gibt viele Amor-Agenten, die überall auf der Welt im Geheimen arbeiten und Verbindungen zwischen Menschen herstellen. Der erste Amor, dem die Mächtigen Drei begegneten, war ohne seinen Amorring machtlos, der zweite Amor konnte sich jedoch immer noch teleportieren und schien auch ohne seinen Ring ziemlich gut funktionieren zu können, obwohl unbekannt ist, welche Kräfte er ohne ihn behielt. Bevor der Ring erfunden wurde, benutzten die Amoren Amorbögen, um Liebe zu verbreiten, als Coop seinen „aus dem Lager“ nahm, um den Ältesten und den Warren-Hexen im Kampf gegen Neenas Armee zu helfen.<br />
<br />
Cupidos beginnen als Seelen von Säuglingen oder Kleinkindern, die sehr jung gestorben sind. Ihre Seelen werden dann von erfahrenen Amoretten rekrutiert, um Botenengel zu werden, die im Laufe ihres Heranwachsens zu Vollzeit-Amoretten ausgebildet werden. In diesem Alter verfügen sie über keine angeborene Macht und erhalten einen Ring, sobald sie volljährig sind. Dann würde eine Verbindung zwischen dem Amor und ihrem Ring entstehen. Wenn sie ihren Ring verlieren würden, wäre ihre Magie viel schwächer, aber immer noch zugänglich. Wenn ihnen jedoch offiziell der Ring abgenommen würde, wäre es nahezu unmöglich, auf ihre Magie zuzugreifen.<br />
<br />
Cupidos ist es nicht gestattet, ihre Familie zu besuchen oder etwas über sie zu erfahren, nachdem sie weitergezogen sind, und vor allem ist es ihnen nicht gestattet, ihre Kräfte zu nutzen, um ihnen zu helfen. Normalerweise ist es ihnen auch nicht gestattet, Beziehungen zu ihren Schützlingen zu haben, egal ob sie sterblich oder magisch sind; Amoretten ernährten sich von der Liebe, die sie ihren Schützlingen entgegenbringen und empfinden, aber sich in eine bestimmte Person zu verlieben, ist äußerst selten und nur in besonderen Fällen erlaubt, wie zum Beispiel bei Phoebe und Coop Halliwell. Die Ältesten machten für sie eine Ausnahme, weil sie Phoebe Halliwell im Laufe der Jahre alles zumuten mussten. Das Paar wurde tatsächlich von einem Engel des Schicksals geheiratet und hatte später drei Töchter, die alle Halbamoren sind.<br />
<br />
Alle Amorringe werden von einem Ring namens „Eros-Ring“ erschaffen und getragen. Es ist verboten, aus dem Nichts Liebe zu erschaffen, und es ist auch verboten, jemanden dazu zu bringen, sich in den Amor zu verlieben.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wendigo]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=683</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 12:34:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=683</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Wendigo</div>
<br />
Ein Wendigo ist eine ehemals sterbliche dämonische Kreatur, die sich zwischen einer menschlichen und einer dämonischen Form verwandeln kann. Es jagt in den drei Vollmondnächten und versucht, die Herzen seiner Opfer zu verschlingen. Diejenigen, die den Kratzer überleben, werden selbst zu Wendigos.<br />
<br />
Der Wendigo sucht Opfer mit AB-negativem Blut, die verliebt sind oder zumindest ein gutes Herz haben. Wenn Opfer in Wendigos verwandelt werden, können sie nur zurückgekehrt werden, indem die Kreatur zerstört wird, die sie verwandelt hat. Seine einzige bekannte Schwäche ist Feuer. Vor langer Zeit verliebte sich ein sterblicher Mann tief in eine Frau, die ihn betrogen hatte. In seiner Wut schnitt er ihr das Herz heraus und aß es, wodurch sein eigenes Herz zu Eis wurde und er so zum ersten Wendigo wurde.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Wendigo</div>
<br />
Ein Wendigo ist eine ehemals sterbliche dämonische Kreatur, die sich zwischen einer menschlichen und einer dämonischen Form verwandeln kann. Es jagt in den drei Vollmondnächten und versucht, die Herzen seiner Opfer zu verschlingen. Diejenigen, die den Kratzer überleben, werden selbst zu Wendigos.<br />
<br />
Der Wendigo sucht Opfer mit AB-negativem Blut, die verliebt sind oder zumindest ein gutes Herz haben. Wenn Opfer in Wendigos verwandelt werden, können sie nur zurückgekehrt werden, indem die Kreatur zerstört wird, die sie verwandelt hat. Seine einzige bekannte Schwäche ist Feuer. Vor langer Zeit verliebte sich ein sterblicher Mann tief in eine Frau, die ihn betrogen hatte. In seiner Wut schnitt er ihr das Herz heraus und aß es, wodurch sein eigenes Herz zu Eis wurde und er so zum ersten Wendigo wurde.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampires]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=682</link>
			<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 12:30:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=682</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Vampires</div>
<br />
Vampire sind untote Dämonen höherer Stufen, die sich vom Blut lebender Menschen ernähren. Ein Vampirclan wird von einer einzelnen Vampirkönigin regiert, der möglicherweise eine Hierarchie untergeordnet ist. Vampire gelten als Geschöpfe der Nacht, da sie die Gestalt einer Fledermaus annehmen können. Alle Vampire sind immun gegen die Kräfte der Hexen, werden jedoch durch Sonnenlicht, Knoblauch und heilige Symbole, insbesondere Kruzifixe, und Weihwasser abgewendet.<br />
<br />
Um einen Vampir zu besiegen, kann man ihm einen Pflock ins Herz treiben. Eine Vampirkönigin kann nur von der Macht der Drei oder mächtigen Dämonen wie der Quelle allen Bösen besiegt werden. Durch die Besiegung der Königin wird auch der gesamte Clan zerstört, es sei denn, ein Vampir hat seine Verwandlung durch den Verzehr von Blut noch nicht abgeschlossen; in diesem Fall wird die Verwandlung rückgängig gemacht. Es wird erwähnt, dass sie entfernte Cousins der Sucher sind.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Vampires</div>
<br />
Vampire sind untote Dämonen höherer Stufen, die sich vom Blut lebender Menschen ernähren. Ein Vampirclan wird von einer einzelnen Vampirkönigin regiert, der möglicherweise eine Hierarchie untergeordnet ist. Vampire gelten als Geschöpfe der Nacht, da sie die Gestalt einer Fledermaus annehmen können. Alle Vampire sind immun gegen die Kräfte der Hexen, werden jedoch durch Sonnenlicht, Knoblauch und heilige Symbole, insbesondere Kruzifixe, und Weihwasser abgewendet.<br />
<br />
Um einen Vampir zu besiegen, kann man ihm einen Pflock ins Herz treiben. Eine Vampirkönigin kann nur von der Macht der Drei oder mächtigen Dämonen wie der Quelle allen Bösen besiegt werden. Durch die Besiegung der Königin wird auch der gesamte Clan zerstört, es sei denn, ein Vampir hat seine Verwandlung durch den Verzehr von Blut noch nicht abgeschlossen; in diesem Fall wird die Verwandlung rückgängig gemacht. Es wird erwähnt, dass sie entfernte Cousins der Sucher sind.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Walküren]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=653</link>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 17:16:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=653</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Walküren</div>
<br />
Die Walküren sind eine mächtige Rasse von Halbgöttinnen, die Schlachtfelder nach ehrenwerten, mächtigen Soldaten absuchen und ihre Seelen dann in ihre Heimat Walhalla bringen, wo sie wieder zum Leben erweckt werden und für die letzte Weltschlacht trainieren. Sie sind Kräfte des Guten, deren Aufgabe es ist, Krieger darauf vorzubereiten, auf der Seite des Guten zu kämpfen, wenn der letzte Kampf zwischen Gut und Böse kommt. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Walküren</div>
<br />
Die Walküren sind eine mächtige Rasse von Halbgöttinnen, die Schlachtfelder nach ehrenwerten, mächtigen Soldaten absuchen und ihre Seelen dann in ihre Heimat Walhalla bringen, wo sie wieder zum Leben erweckt werden und für die letzte Weltschlacht trainieren. Sie sind Kräfte des Guten, deren Aufgabe es ist, Krieger darauf vorzubereiten, auf der Seite des Guten zu kämpfen, wenn der letzte Kampf zwischen Gut und Böse kommt. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nymph]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=652</link>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 17:12:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=652</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Nymph</div>
<br />
Nymphen, auch Wald- oder Gartennymphen genannt, sind gute magische Wesen, die in Begleitung eines Satyrs durch die Wälder tummeln, die Natur und den Ewigen Frühling schützen und die Natur bereichern. Sie suchen entlang der Außenwelt und verbreiten und schützen die Natur.<br />
<br />
Nymphen werden als Personifikationen der Natur beschrieben und müssen sich darin frei bewegen dürfen, sonst „ersticken“ sie. Sie haben die Kraft, Pflanzen wachsen zu lassen, zu pflegen und zu verjüngen und sogar Blumen aus dem Nichts zu erschaffen. Sie können sich teleportieren, indem sie in Bäumen und Büschen herumtollen, durch die Natur und durch Wasserquellen verschwinden. Nymphen sind die einzigen Wesen, die die Fähigkeit haben, zum ewigen Frühling zu reisen, den sie schützen sollen.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Satyr</span><br />
# Satyrn sind niedere magische Wesen der Natur, die Nymphen mit ihrer Musik anlocken und sie zum Schutz der Natur anleiten. Satyrn sind schwache Wesen und haben nicht die Kraft, sich selbst zu schützen, wodurch sie Gefahren ausgeliefert sind.<br />
<br />
Nymphen sind oft in der Gesellschaft „ihres“ Satyrs und suchen sich einen neuen, wenn dieser verloren geht oder getötet wird. Nymphen können jedoch lernen, sich nicht länger auf die Führung durch Satyrn zu verlassen und unabhängig zu werden.</li>
</ul>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Nymph</div>
<br />
Nymphen, auch Wald- oder Gartennymphen genannt, sind gute magische Wesen, die in Begleitung eines Satyrs durch die Wälder tummeln, die Natur und den Ewigen Frühling schützen und die Natur bereichern. Sie suchen entlang der Außenwelt und verbreiten und schützen die Natur.<br />
<br />
Nymphen werden als Personifikationen der Natur beschrieben und müssen sich darin frei bewegen dürfen, sonst „ersticken“ sie. Sie haben die Kraft, Pflanzen wachsen zu lassen, zu pflegen und zu verjüngen und sogar Blumen aus dem Nichts zu erschaffen. Sie können sich teleportieren, indem sie in Bäumen und Büschen herumtollen, durch die Natur und durch Wasserquellen verschwinden. Nymphen sind die einzigen Wesen, die die Fähigkeit haben, zum ewigen Frühling zu reisen, den sie schützen sollen.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Satyr</span><br />
# Satyrn sind niedere magische Wesen der Natur, die Nymphen mit ihrer Musik anlocken und sie zum Schutz der Natur anleiten. Satyrn sind schwache Wesen und haben nicht die Kraft, sich selbst zu schützen, wodurch sie Gefahren ausgeliefert sind.<br />
<br />
Nymphen sind oft in der Gesellschaft „ihres“ Satyrs und suchen sich einen neuen, wenn dieser verloren geht oder getötet wird. Nymphen können jedoch lernen, sich nicht länger auf die Führung durch Satyrn zu verlassen und unabhängig zu werden.</li>
</ul>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meerjungfrau]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=651</link>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 17:09:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=651</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Meerjungfrauen</div>
Eine Meerjungfrau ist ein unsterbliches Meeresgeschöpf, dessen Oberkörper ein Mensch und der Schwanz eines Fisches ist. Sie können die Ewigkeit auf See verbringen, weil sie kaltblütige Wesen sind. Meerjungfrauen wie glänzende Seifenblasen, Muscheln und Seemannslieder sind die einzigen Lieder, die sie kennen. Sie verbringen ihr Leben damit, die Wunder des Meeres zu erkunden. Meerjungfrauen haben Herzen, die so kalt sind wie das Wasser. Wenn sich eine Meerjungfrau jedoch einsam fühlt, erwärmt sich ihr Herz und sie wird neugierig auf die Welt an Land.<br />
<br />
Wenn sich eine Meerjungfrau und ein Sterblicher verlieben, kann die Meerjungfrau ihre Kräfte, ihre Unsterblichkeit und ihren Schwanz verlieren und ein Mensch werden, wenn der Sterbliche ihr seine Liebe gesteht.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Meerjungfrauen</div>
Eine Meerjungfrau ist ein unsterbliches Meeresgeschöpf, dessen Oberkörper ein Mensch und der Schwanz eines Fisches ist. Sie können die Ewigkeit auf See verbringen, weil sie kaltblütige Wesen sind. Meerjungfrauen wie glänzende Seifenblasen, Muscheln und Seemannslieder sind die einzigen Lieder, die sie kennen. Sie verbringen ihr Leben damit, die Wunder des Meeres zu erkunden. Meerjungfrauen haben Herzen, die so kalt sind wie das Wasser. Wenn sich eine Meerjungfrau jedoch einsam fühlt, erwärmt sich ihr Herz und sie wird neugierig auf die Welt an Land.<br />
<br />
Wenn sich eine Meerjungfrau und ein Sterblicher verlieben, kann die Meerjungfrau ihre Kräfte, ihre Unsterblichkeit und ihren Schwanz verlieren und ein Mensch werden, wenn der Sterbliche ihr seine Liebe gesteht.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kobolde]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=650</link>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 17:07:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=650</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Kobolde</div>
<br />
Kobolde sind irische Zauberwesen von kleiner Statur. Es ist bekannt, dass sie der Welt Glück schenken und in ihrem eigenen Reich, der Grünen Wiese, leben. Kobolde können sich durch Regenbögen teleportieren, die sie mit ihren Shillelaghs zum Leuchten bringen.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Kobolde</div>
<br />
Kobolde sind irische Zauberwesen von kleiner Statur. Es ist bekannt, dass sie der Welt Glück schenken und in ihrem eigenen Reich, der Grünen Wiese, leben. Kobolde können sich durch Regenbögen teleportieren, die sie mit ihren Shillelaghs zum Leuchten bringen.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Witches]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=649</link>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2023 16:54:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=649</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hexen</div>
Eine Hexe ist ein Mensch, der mit einem Teil des Alls geboren wird, der es ihm ermöglicht, magische Kräfte zu manifestieren. Wie Sterbliche können Hexen entweder gut oder böse sein, aber nur gute Hexen dienen als Beschützer der Unschuldigen.<br />
<br />
Der Ursprung der Hexerei geht auf die Anfänge der Erde selbst zurück. Seitdem existieren Hexen seit unzähligen Jahrhunderten und geben ihr Wissen und Können über Generationen hinweg in Familienlinien weiter. Entgegen der landläufigen Meinung erhalten Hexen ihre Kräfte nicht von Dämonen und verehren auch nicht den Teufel. Stattdessen nutzen Hexen ihre Kräfte, um Dämonen zu jagen und zu besiegen, um die Unschuldigen zu schützen und die Welt sicherer zu machen. Der Begriff „Hexe“ ist nicht nur auf Frauen beschränkt, sondern wird auch auf Männer übertragen.<br />
<br />
Jede Blutlinie der Hexen geht auf Neena zurück, die auch als erste Hexe bekannt ist.<br />
<br />
Hexen können wie Sterbliche entweder gut oder böse sein, aber nur die guten Hexen dienen als Beschützer der Unschuldigen. Traditionell werden Hexen mit einer primären aktiven Kraft wie Telekinese geboren, aber ihre Kräfte nehmen mit zunehmendem Alter zu.<br />
<br />
Ihre übernatürlichen Fähigkeiten zeigen sich oft bereits in der frühen Kindheit, obwohl es nicht ungewöhnlich ist, dass eine Person das Erwachsenenalter erreicht, bevor sie ihre Fähigkeiten erkennt. Zusätzlich zu ihren aktiven Kräften können Hexen auch Zauber wirken und Tränke herstellen, um ihre Magie zu verstärken. Sie leben nach der Regel, dass sie ihre Magie nicht zum persönlichen Vorteil einsetzen dürfen. Hexen müssen innerhalb der ersten 48 Stunden nach dem Erwachen ihrer Kräfte entscheiden, ob sie den Weg des Guten oder des Bösen beschreiten wollen.<br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Hexen: Magische Hexen und Praktizierende.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Praktizierende</span><br />
#Sterbliche, die Hexerei praktizieren, aber keine echten magischen Kräfte besitzen, werden als „Praktizierende“ bezeichnet. Die Praktizierenden neigen dazu, Hexerei als eine religiösere, spirituellere Erfahrung zu betrachten als magische Schwesterm und folgen normalerweise der neoheidnischen Religion Wicca. Diese Hexen sind nicht immun gegen die Kraft der molekularen Immobilisierung. Es stellte sich jedoch heraus, dass einige Wicca-Praktizierende zwar über die grundlegenden Wicca-Fähigkeiten verfügen, nämlich wirksame Zauber zu wirken, Tränke zu brauen und Wahrsagerei zu betreiben, ihnen aber eine aktive Kraft fehlt.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Magische Hexen</span><br />
#Magische Hexen werden mit der Fähigkeit geboren, Magie einzusetzen. Ihre übernatürlichen Kräfte werden ihnen durch das Blut ihrer Vorfahren weitergegeben und sind an ihre Gefühle, Gedanken und Seelen gebunden. Die Magie einer Hexe ist eine genetische Komponente, die eine Generation überspringen und sie zu Sterblichen machen kann, bevor ihre Magie wieder zum Vorschein kommt.<br />
<br />
Jede magische Hexe verfügt über die grundlegenden Wicca-Fähigkeiten, um Zauber zu wirken, Tränke zu brauen, nach verlorenen Gegenständen oder Menschen Ausschau zu halten und durch Wahrsagen Informationen zu erlangen. Darüber hinaus manifestiert sich ihre Magie in Form einer oder mehrerer individueller Kräfte, die allgemein als „aktive Kräfte“ bekannt sind. Diese Kräfte können nach Belieben eingesetzt werden und erfordern keine Beschwörungen oder Tränke. Magische Hexen können schon in jungen Jahren auf ihre Magie zugreifen, ihre Kräfte können sich jedoch bereits im Mutterleib manifestieren und von ihrer Mutter genutzt werden.<br />
<br />
Die meisten Hexen besitzen nur eine einzige aktive Kraft, die mit zunehmender Macht relative Kräfte entwickelt. Ein Beispiel ist Piper Halliwell, eine Hexe mit molekularer Immobilisierung, die sich später zu Verbrennung und Beschleunigung entwickelte. Es gibt Ausnahmen von der Regel einer aktiven Kraft: Einige Hexen, wie zum Beispiel Melinda Warren, besitzen mehr als eine aktive Kraft. Melinda besaß drei Kräfte, die über ihre Linie an die Mächtigen Drei weitergegeben wurden. Es ist möglich, dass diese Hexen mehr als eine Macht haben, sodass sie zum Stammvater einer magischen Blutlinie werden können, die über dieselben Kräfte verfügt, wobei jede Hexe nur eine der Kräfte des Stammvaters erbt.<br />
<br />
Magische Hexen werden außerdem weiter in Oberstufen- und Unterstufenhexen eingeteilt. Hexen höherer Stufen verfügen von Natur aus über mehr Kraft und Geschick als Hexen niedrigerer Stufen, wodurch sie spektakulärere magische Leistungen vollbringen können, wie z. B. das Wirken von Zaubersprüchen höchster Macht, das Brauen wirksamer Tränke und stärkere Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen. In einer Hexenfamilie soll das erstgeborene Kind im Vergleich zu seinen Geschwistern das Stärkste sein.<br />
<br />
Einige Hexen, unabhängig davon, ob sie gut oder böse sind, haben möglicherweise Vertraute, wenn sie neu im Handwerk sind, um neuen Hexen zu folgen und sie anzuleiten.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gute Hexen</span><br />
# Guten Hexen werden von den Ältesten Wächter des Lichts zugewiesen, um sie zu führen und zu schützen. Alle guten Hexen, unabhängig von ihrer Machtstufe, sind immun gegen die Auswirkungen der molekularen Immobilisierung. Gute Hexen haben den selbstlosen Instinkt, Menschen in Not zu helfen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Böse Hexen</span><br />
# Eine böse Hexe, manchmal mit einem Hexenmeister verwechselt, ist eine Hexe, die auf die Wicca-Rede verzichtet und ihre Kräfte stattdessen zum persönlichen Vorteil und für böse Zwecke einsetzt. Sie können ihre Macht auch nutzen, um die Schuldigen zu bestrafen. Normalerweise töten sie Hexen nicht wegen ihrer Kräfte, aber wenn sie es wünschen, nutzen sie andere Methoden, um sie zu erlangen. Sie verkaufen ihre Seele auch nicht an das reine Böse. Wenn Hexen böse werden, verzichten sie auf ihr Recht auf einen Wächter des Lichts.<br />
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Spezielle Unterarten der Hexen<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wächter des Lichts - Hexen</span><br />
#Wächter des Lichts-Hexen sind die Nachkommen einer Hexe und eines Wächter des Lichts. Diese Hybriden besitzen die grundlegenden Kräfte ihres Wicca-Erbes und können die Kräfte und die Berufung eines Wächters des Lichts entwickeln. Diese Hybriden sind auch in der Lage, einzigartige Hybridkräfte zu entwickeln, wie zum Beispiel telekinetisches Orbing, eine Kombination aus Telekinese und Orbing. Diese Hybriden sind anfällig für das Gift der Darklighter-Pfeile und können von den Ältesten und ihren Schützlingen gerufen werden.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Phönix Hexen</span><br />
# Der Phönix ist ein Zirkel mörderischer Hexen, die aus der Asche der Hexenprozesse in Salem auferstanden sind. Diese mächtigen, agilen und gerissenen Hexen werden vor nichts zurückschrecken, um das Kopfgeld einzusammeln, für das sie angeheuert wurden. Solche Hexen werden mit dem Muttermal eines Phönix auf ihrem Körper geboren, als Beweis für ihre Legion. Diese Hexen sind weder rein gut noch böse und besitzen Kräfte, die dämonischer Natur zu sein scheinen. Sie besitzen auch Zauberbücher anstelle eines Buches der Schatten.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wächter der Finsternis - Hexen</span><br />
# Wächter der Finsternis-Hexen sind die Kreuzung zwischen einer Hexe und einem Wächter der Finsternis und können Kräfte und Fähigkeiten beider Arten erben. Die erste Wächter der Finsternis-Hexe war die böse Paige, gefolgt vom bösen Wyatt und dem bösen Chris Halliwell. Als Gideon versuchte, Chris Halliwell in die Zukunft zurückzuschicken, sabotierte er den Versuch als Ablenkung und tauschte stattdessen die guten Leo und Chris gegen ihre bösen Gegenstücke ein. Wie ihre Wächter des Lichts-Gegenstücke kann eine Wächter der Finsternis-Hexe die Kraft von Black Telekinetic Orbing nutzen, um Objekte zu bewegen. Sie können auch -Armbrüste und -Pfeile wie jeder andere Wächter der Finsternis beschwören.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cupid Hexen</span><br />
# Amor-Hexen sind die Nachkommen einer Hexe und eines Amors. Diese Hybriden besitzen die grundlegenden Kräfte ihres Wicca-Erbes und können die Kräfte von Amoretten erben. Im Gegensatz zu reinen Amoren benötigen sie keinen Amorring, um ihre Kräfte zu aktivieren. Die einzigen bekannten Halbamoren sind die drei Töchter von Coop und Phoebe Halliwell: P.J., Parker und Peyton Halliwell.<br />
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Verwandte Arten der Hexen<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hexenmeister - Warlock</span><br />
# Eine Hexe, die die Wicca-Rede verrät, ihre Seele an das reine Böse verkauft und eine gute Hexe tötet, um ihre Kräfte zu stehlen, wird zum Hexenmeister. Ein Hexenmeister kann entweder männlich oder weiblich sein, genau wie eine Hexe beide Geschlechter haben kann.<br />
<br />
Sie neigen dazu, ihre Kräfte zu stärken, indem sie andere magische Wesen töten und sich ihre eigenen aneignen. Hexenmeister höherer Stufen besitzen die Kraft des Blinkens, die ursprünglich eine Hexenkraft war, bevor sie in die eines Hexenmeisters überging.<br />
<br />
Obwohl ein Hexenmeister normalerweise ursprünglich eine Hexe ist, werden einige auch so geboren. Sie können auch durch ein dunkles Hochzeitsritual mit einem Hexenmeister bekehrt werden, der die Hexe innerhalb weniger Stunden bekehrt.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gypsies</span><br />
# Die Zigeuner sind die Schwesterspezies der Hexen. Die Hohepriesterin der Zigeuner wird Shuvani genannt und ist weiser als die meisten Zigeuner. Im Gegensatz zu Hexen sind sie nicht so mächtig und verlassen sich auf den Einsatz pflanzlicher Heilmittel und Zaubersprüche, um auf ihre Kräfte zuzugreifen. Wenn ein Zigeuner einen „Mulo“, den Geist eines lebenden Toten, sieht, deutet dies nur darauf hin, dass etwas Schreckliches passieren wird. In der Familie Nicolae wurde einem Mitglied jeder Generation die Aufgabe übertragen, den Bösen Blick zu schützen - das Schutzsymbol der Zigeunerfamilie, ähnlich dem Symbol einer Hexenfamilie.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feuerstarter</span><br />
# Feuerstarter sind magische Wesen, die mit der Fähigkeit geboren wurden, Feuer zu erzeugen und zu manipulieren. Feuerstifter besitzen jedoch keine anderen magischen Kräfte. Später stellte sich heraus, dass es für eine Person möglich ist, sowohl eine Hexe als auch ein Brandstifter zu sein, wie Christy Jenkins zeigte. Sie besaß die Kraft der Telepathie sowie der Pyrokinese und wurde sowohl als Feuerstifterin als auch als Hexe erwähnt.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Empathen</span><br />
# Empathen sind wiedergeborene sterbliche Wesen mit der Fähigkeit, die Gefühle anderer zu spüren. Diese Wesen sind dazu bestimmt, denen, die sie brauchen, Führung und Heilung anzubieten. Es ist möglich, dass eine Hexe dazu bestimmt ist, die Kraft der Empathie zu empfangen und den Titel „Empathie“ zu erlangen.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Geister</span><br />
# Wenn Hexen sterben und ins Jenseits gelangen, können sie zu Geistern werden, es sei denn, sie entscheiden sich für die Reinkarnation. Hexen sind im Allgemeinen mächtige Geister und behalten die Kräfte, die sie im Leben besaßen. Hexengeister können den Zauber auch wirken, um böse Geister zu vertreiben, da der Zauberer selbst ein Geist sein muss. Sie können dazu aufgerufen werden, die Kluft zu überwinden, und einige besitzen die Macht, zu kommen und zu gehen, wie sie es wünschen.<br />
</div></li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hexen</div>
Eine Hexe ist ein Mensch, der mit einem Teil des Alls geboren wird, der es ihm ermöglicht, magische Kräfte zu manifestieren. Wie Sterbliche können Hexen entweder gut oder böse sein, aber nur gute Hexen dienen als Beschützer der Unschuldigen.<br />
<br />
Der Ursprung der Hexerei geht auf die Anfänge der Erde selbst zurück. Seitdem existieren Hexen seit unzähligen Jahrhunderten und geben ihr Wissen und Können über Generationen hinweg in Familienlinien weiter. Entgegen der landläufigen Meinung erhalten Hexen ihre Kräfte nicht von Dämonen und verehren auch nicht den Teufel. Stattdessen nutzen Hexen ihre Kräfte, um Dämonen zu jagen und zu besiegen, um die Unschuldigen zu schützen und die Welt sicherer zu machen. Der Begriff „Hexe“ ist nicht nur auf Frauen beschränkt, sondern wird auch auf Männer übertragen.<br />
<br />
Jede Blutlinie der Hexen geht auf Neena zurück, die auch als erste Hexe bekannt ist.<br />
<br />
Hexen können wie Sterbliche entweder gut oder böse sein, aber nur die guten Hexen dienen als Beschützer der Unschuldigen. Traditionell werden Hexen mit einer primären aktiven Kraft wie Telekinese geboren, aber ihre Kräfte nehmen mit zunehmendem Alter zu.<br />
<br />
Ihre übernatürlichen Fähigkeiten zeigen sich oft bereits in der frühen Kindheit, obwohl es nicht ungewöhnlich ist, dass eine Person das Erwachsenenalter erreicht, bevor sie ihre Fähigkeiten erkennt. Zusätzlich zu ihren aktiven Kräften können Hexen auch Zauber wirken und Tränke herstellen, um ihre Magie zu verstärken. Sie leben nach der Regel, dass sie ihre Magie nicht zum persönlichen Vorteil einsetzen dürfen. Hexen müssen innerhalb der ersten 48 Stunden nach dem Erwachen ihrer Kräfte entscheiden, ob sie den Weg des Guten oder des Bösen beschreiten wollen.<br />
<br />
Es gibt zwei Arten von Hexen: Magische Hexen und Praktizierende.<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Praktizierende</span><br />
#Sterbliche, die Hexerei praktizieren, aber keine echten magischen Kräfte besitzen, werden als „Praktizierende“ bezeichnet. Die Praktizierenden neigen dazu, Hexerei als eine religiösere, spirituellere Erfahrung zu betrachten als magische Schwesterm und folgen normalerweise der neoheidnischen Religion Wicca. Diese Hexen sind nicht immun gegen die Kraft der molekularen Immobilisierung. Es stellte sich jedoch heraus, dass einige Wicca-Praktizierende zwar über die grundlegenden Wicca-Fähigkeiten verfügen, nämlich wirksame Zauber zu wirken, Tränke zu brauen und Wahrsagerei zu betreiben, ihnen aber eine aktive Kraft fehlt.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Magische Hexen</span><br />
#Magische Hexen werden mit der Fähigkeit geboren, Magie einzusetzen. Ihre übernatürlichen Kräfte werden ihnen durch das Blut ihrer Vorfahren weitergegeben und sind an ihre Gefühle, Gedanken und Seelen gebunden. Die Magie einer Hexe ist eine genetische Komponente, die eine Generation überspringen und sie zu Sterblichen machen kann, bevor ihre Magie wieder zum Vorschein kommt.<br />
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Jede magische Hexe verfügt über die grundlegenden Wicca-Fähigkeiten, um Zauber zu wirken, Tränke zu brauen, nach verlorenen Gegenständen oder Menschen Ausschau zu halten und durch Wahrsagen Informationen zu erlangen. Darüber hinaus manifestiert sich ihre Magie in Form einer oder mehrerer individueller Kräfte, die allgemein als „aktive Kräfte“ bekannt sind. Diese Kräfte können nach Belieben eingesetzt werden und erfordern keine Beschwörungen oder Tränke. Magische Hexen können schon in jungen Jahren auf ihre Magie zugreifen, ihre Kräfte können sich jedoch bereits im Mutterleib manifestieren und von ihrer Mutter genutzt werden.<br />
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Die meisten Hexen besitzen nur eine einzige aktive Kraft, die mit zunehmender Macht relative Kräfte entwickelt. Ein Beispiel ist Piper Halliwell, eine Hexe mit molekularer Immobilisierung, die sich später zu Verbrennung und Beschleunigung entwickelte. Es gibt Ausnahmen von der Regel einer aktiven Kraft: Einige Hexen, wie zum Beispiel Melinda Warren, besitzen mehr als eine aktive Kraft. Melinda besaß drei Kräfte, die über ihre Linie an die Mächtigen Drei weitergegeben wurden. Es ist möglich, dass diese Hexen mehr als eine Macht haben, sodass sie zum Stammvater einer magischen Blutlinie werden können, die über dieselben Kräfte verfügt, wobei jede Hexe nur eine der Kräfte des Stammvaters erbt.<br />
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Magische Hexen werden außerdem weiter in Oberstufen- und Unterstufenhexen eingeteilt. Hexen höherer Stufen verfügen von Natur aus über mehr Kraft und Geschick als Hexen niedrigerer Stufen, wodurch sie spektakulärere magische Leistungen vollbringen können, wie z. B. das Wirken von Zaubersprüchen höchster Macht, das Brauen wirksamer Tränke und stärkere Kräfte, um ihre Ziele zu erreichen. In einer Hexenfamilie soll das erstgeborene Kind im Vergleich zu seinen Geschwistern das Stärkste sein.<br />
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Einige Hexen, unabhängig davon, ob sie gut oder böse sind, haben möglicherweise Vertraute, wenn sie neu im Handwerk sind, um neuen Hexen zu folgen und sie anzuleiten.<br />
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<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gute Hexen</span><br />
# Guten Hexen werden von den Ältesten Wächter des Lichts zugewiesen, um sie zu führen und zu schützen. Alle guten Hexen, unabhängig von ihrer Machtstufe, sind immun gegen die Auswirkungen der molekularen Immobilisierung. Gute Hexen haben den selbstlosen Instinkt, Menschen in Not zu helfen.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Böse Hexen</span><br />
# Eine böse Hexe, manchmal mit einem Hexenmeister verwechselt, ist eine Hexe, die auf die Wicca-Rede verzichtet und ihre Kräfte stattdessen zum persönlichen Vorteil und für böse Zwecke einsetzt. Sie können ihre Macht auch nutzen, um die Schuldigen zu bestrafen. Normalerweise töten sie Hexen nicht wegen ihrer Kräfte, aber wenn sie es wünschen, nutzen sie andere Methoden, um sie zu erlangen. Sie verkaufen ihre Seele auch nicht an das reine Böse. Wenn Hexen böse werden, verzichten sie auf ihr Recht auf einen Wächter des Lichts.<br />
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Spezielle Unterarten der Hexen<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wächter des Lichts - Hexen</span><br />
#Wächter des Lichts-Hexen sind die Nachkommen einer Hexe und eines Wächter des Lichts. Diese Hybriden besitzen die grundlegenden Kräfte ihres Wicca-Erbes und können die Kräfte und die Berufung eines Wächters des Lichts entwickeln. Diese Hybriden sind auch in der Lage, einzigartige Hybridkräfte zu entwickeln, wie zum Beispiel telekinetisches Orbing, eine Kombination aus Telekinese und Orbing. Diese Hybriden sind anfällig für das Gift der Darklighter-Pfeile und können von den Ältesten und ihren Schützlingen gerufen werden.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Phönix Hexen</span><br />
# Der Phönix ist ein Zirkel mörderischer Hexen, die aus der Asche der Hexenprozesse in Salem auferstanden sind. Diese mächtigen, agilen und gerissenen Hexen werden vor nichts zurückschrecken, um das Kopfgeld einzusammeln, für das sie angeheuert wurden. Solche Hexen werden mit dem Muttermal eines Phönix auf ihrem Körper geboren, als Beweis für ihre Legion. Diese Hexen sind weder rein gut noch böse und besitzen Kräfte, die dämonischer Natur zu sein scheinen. Sie besitzen auch Zauberbücher anstelle eines Buches der Schatten.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wächter der Finsternis - Hexen</span><br />
# Wächter der Finsternis-Hexen sind die Kreuzung zwischen einer Hexe und einem Wächter der Finsternis und können Kräfte und Fähigkeiten beider Arten erben. Die erste Wächter der Finsternis-Hexe war die böse Paige, gefolgt vom bösen Wyatt und dem bösen Chris Halliwell. Als Gideon versuchte, Chris Halliwell in die Zukunft zurückzuschicken, sabotierte er den Versuch als Ablenkung und tauschte stattdessen die guten Leo und Chris gegen ihre bösen Gegenstücke ein. Wie ihre Wächter des Lichts-Gegenstücke kann eine Wächter der Finsternis-Hexe die Kraft von Black Telekinetic Orbing nutzen, um Objekte zu bewegen. Sie können auch -Armbrüste und -Pfeile wie jeder andere Wächter der Finsternis beschwören.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cupid Hexen</span><br />
# Amor-Hexen sind die Nachkommen einer Hexe und eines Amors. Diese Hybriden besitzen die grundlegenden Kräfte ihres Wicca-Erbes und können die Kräfte von Amoretten erben. Im Gegensatz zu reinen Amoren benötigen sie keinen Amorring, um ihre Kräfte zu aktivieren. Die einzigen bekannten Halbamoren sind die drei Töchter von Coop und Phoebe Halliwell: P.J., Parker und Peyton Halliwell.<br />
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Verwandte Arten der Hexen<br />
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<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hexenmeister - Warlock</span><br />
# Eine Hexe, die die Wicca-Rede verrät, ihre Seele an das reine Böse verkauft und eine gute Hexe tötet, um ihre Kräfte zu stehlen, wird zum Hexenmeister. Ein Hexenmeister kann entweder männlich oder weiblich sein, genau wie eine Hexe beide Geschlechter haben kann.<br />
<br />
Sie neigen dazu, ihre Kräfte zu stärken, indem sie andere magische Wesen töten und sich ihre eigenen aneignen. Hexenmeister höherer Stufen besitzen die Kraft des Blinkens, die ursprünglich eine Hexenkraft war, bevor sie in die eines Hexenmeisters überging.<br />
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Obwohl ein Hexenmeister normalerweise ursprünglich eine Hexe ist, werden einige auch so geboren. Sie können auch durch ein dunkles Hochzeitsritual mit einem Hexenmeister bekehrt werden, der die Hexe innerhalb weniger Stunden bekehrt.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gypsies</span><br />
# Die Zigeuner sind die Schwesterspezies der Hexen. Die Hohepriesterin der Zigeuner wird Shuvani genannt und ist weiser als die meisten Zigeuner. Im Gegensatz zu Hexen sind sie nicht so mächtig und verlassen sich auf den Einsatz pflanzlicher Heilmittel und Zaubersprüche, um auf ihre Kräfte zuzugreifen. Wenn ein Zigeuner einen „Mulo“, den Geist eines lebenden Toten, sieht, deutet dies nur darauf hin, dass etwas Schreckliches passieren wird. In der Familie Nicolae wurde einem Mitglied jeder Generation die Aufgabe übertragen, den Bösen Blick zu schützen - das Schutzsymbol der Zigeunerfamilie, ähnlich dem Symbol einer Hexenfamilie.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Feuerstarter</span><br />
# Feuerstarter sind magische Wesen, die mit der Fähigkeit geboren wurden, Feuer zu erzeugen und zu manipulieren. Feuerstifter besitzen jedoch keine anderen magischen Kräfte. Später stellte sich heraus, dass es für eine Person möglich ist, sowohl eine Hexe als auch ein Brandstifter zu sein, wie Christy Jenkins zeigte. Sie besaß die Kraft der Telepathie sowie der Pyrokinese und wurde sowohl als Feuerstifterin als auch als Hexe erwähnt.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Empathen</span><br />
# Empathen sind wiedergeborene sterbliche Wesen mit der Fähigkeit, die Gefühle anderer zu spüren. Diese Wesen sind dazu bestimmt, denen, die sie brauchen, Führung und Heilung anzubieten. Es ist möglich, dass eine Hexe dazu bestimmt ist, die Kraft der Empathie zu empfangen und den Titel „Empathie“ zu erlangen.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Geister</span><br />
# Wenn Hexen sterben und ins Jenseits gelangen, können sie zu Geistern werden, es sei denn, sie entscheiden sich für die Reinkarnation. Hexen sind im Allgemeinen mächtige Geister und behalten die Kräfte, die sie im Leben besaßen. Hexengeister können den Zauber auch wirken, um böse Geister zu vertreiben, da der Zauberer selbst ein Geist sein muss. Sie können dazu aufgerufen werden, die Kluft zu überwinden, und einige besitzen die Macht, zu kommen und zu gehen, wie sie es wünschen.<br />
</div></li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Angels / Wächter des Lichts]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=111</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 13:42:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=111</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Angels</div>
<br />
Engel sind mächtige Wesen mit guter oder neutraler Macht. Gute Engel spielen in vielen sterblichen Religionen und Kulturen eine positive Rolle. Einige Engel entsprechen ihrem traditionellen Bild und tragen weiße Gewänder und einen goldenen Heiligenschein.<br />
<br />
Es gibt viele Arten von Engel, sie unterstehen dem Universum von gut & böse. <br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Engel des Todes</span><br />
#Der Todesengel ist ein uraltes, mächtiges Wesen, das weder gut noch böse, sondern einfach neutral ist. Seine Aufgabe ist es, das kosmische Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, indem er die Seelen der Toten beansprucht.<br />
<br />
Der Tod beansprucht die Seelen der Verstorbenen und führt sie ins Jenseits. Es ist sinnlos, gegen ihn zu kämpfen, da er nicht zerstört werden kann, denn es gibt immer den Tod und Leben gibt es nur durch den Tod. Der Todesengel ist nicht aufzuhalten und gibt seinen Anspruch niemals auf. Die einzige Möglichkeit, das Schicksal eines Menschen zu ändern, der zum Sterben verurteilt ist, besteht darin, einen Engel des Schicksals anzuflehen.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Engel des Schicksal</span><br />
#Die Engel des Schicksals sind die unsterblichen Beschützer und Aufseher aller Schicksale, die den Großen Plan aufrechterhalten und sicherstellen, dass niemand ihn unnatürlich verändert. Sie werden als ätherische, anmutige Zauberwesen höchsten Ranges dargestellt. Sie sind von Natur aus neutral, da das Schicksal sowohl gute als auch böse Absichten ändern kann. In der Hierarchie der Götter und Halbgötter haben sie einen höheren Rang als der Todesengel, die Ältesten, die Cleaner, das Tribunal und die Avatare.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Ältesten</span><br />
# Der Rat der Ältesten, auch bekannt als „Gründer und Mächtige“ und allgemein nur als „Älteste“ bezeichnet, ist eine mächtige Gruppe älterer Wächter des Lichts, die die Kräfte des Guten beraten und leiten. Ihr Zweck besteht darin, das „größere Wohl“ zu bewahren, indem sie ihre Wächter des Lichts anweisen, Hexen und zukünftige Wächter des Lichts zu führen und zu schützen.<br />
<br />
Die Ältesten wohnen im Himmel und kommunizieren über die ihnen zugewiesenen Wächter des Lichts mit Hexen, übermitteln ihnen Nachrichten und warnen sie vor drohenden Bedrohungen. Als prominente Persönlichkeiten auf der Seite des Guten greifen die Ältesten auch ein, wenn sie es für notwendig halten, und disziplinieren andere, wenn sie gegen ihre Regeln verstoßen.<br />
<br />
Obwohl sie mächtig sind und großen Einfluss haben, sind die Ältesten nicht die höchste Autorität, da sie von den Engeln des Schicksals und potenziell größeren Mächten übertroffen werden.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wächter des Lichts</span><br />
#Ein Wächter des Lichts ist ein Schutzengel, der gute Hexen und zukünftige Wächter des Lichts beschützt und führt, um sie für ihr beabsichtigtes Schicksal zu schützen und zu fördern. Eine Person kann ein Wächter des Lichts werden, wenn sie dazu bestimmt ist und ihr Schicksal im Leben erfüllt und somit die Wahl hat, als Wächter des Lichts wiedergeboren zu werden oder nach ihrem Tod ins Jenseits überzugehen.<br />
<br />
Angeführt werden die Wächter des Lichts von den Ältesten, einem Rat mächtiger und erfahrener Wächter des Lichts, die dem Gemeinwohl dienen. Die Ältesten verwalten Wächter des Lichts und weisen ihnen Schützlinge zu, obwohl diese Verbindung manchmal ganz natürlich geschieht.<br />
<br />
Sie wachen über ihre von den Ältesten gegebenen Schützlinge und greifen bei Bedarf ein, um ihnen auf ihrem Weg zu helfen und sie zu schützen. Sie können auch von ihren Schützlingen angerufen werden. Sie können ständig das Leben ihrer Schützlinge in ihren Köpfen hören, und wenn einer von ihnen den Namen ihres Wächter des Lichts ruft, können sie normalerweise sofort auftauchen. Sie dienen auch als Boten zwischen Hexen und den Ältesten. Darüber hinaus haben Wächter des Lichts und die Ältesten ihre eigene Sprache.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schutzengel</span><br />
#Schutzengel sind Engelwesen, die jeweils die Aufgabe haben, einen Menschen zu führen und ihn vor Gefahren zu schützen. Sie bewegen sich blitzschnell und flüstern ihren Schützlingen Warnungen zu, wenn sie in Gefahr sind. Sie können entweder männlich oder weiblich sein, haben jedoch alle die Gemeinsamkeit, dass sie ganz in Weiß gekleidet sind und eine Glatze haben.<br />
<br />
Schutzengel schützen nur gute und lebende Menschen wie Sterbliche und Hexen. Je mächtiger ein Wesen ist, desto stärker ist sein Beschützer. Aus diesem Grund gehören die Wächter der Mächtigen Drei zu den mächtigsten überhaupt.<br />
<br />
Ohne ihren Vormund sind Ladungen ohne Vorwarnung einer Gefahr ausgesetzt und können sehr unfallgefährdet sein.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Musen</span><br />
# Musen sind Engelwesen aus reinem Licht, die menschliche Schützlinge mit dem einzigen Zweck leiten, Leidenschaft und Kreativität zu wecken. Musen sind für alle anderen Wesen unsichtbar, außer für andere Engelwesen.<br />
<br />
Musen sind nicht dazu bestimmt, sehr lange an einem Ort zu bleiben, da ihre ständige Präsenz dazu führt, dass Leidenschaft und Inspiration einen unkontrollierbaren Siedepunkt erreichen. Böse Wesen lassen sich nicht von Musen leiten, sie können jedoch einem guten Wesen eine stehlen und sie zwingen, sie zu inspirieren.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amor</span> (Cupids)<br />
#Amoretten sind eine Rasse engelhafter Wesen, die dafür verantwortlich sind, Menschen zusammenzubringen, die eine Chance auf Liebe haben. Wie Whitelighter werden ihnen manchmal Anklagen zugewiesen und sie können tatsächlich bis zu 50 Anklagen pro Tag haben. Sie helfen ihren Schützlingen, Liebe zu finden, und greifen bei Bedarf ein, um die Liebe eines sterblichen oder magischen Wesens von einem Dämon abzulenken und sie zu beschützen. Sie können auch von ihren Schützlingen angerufen werden. Wenn ein Schützling den Namen seines Amors ruft, kann er/sie normalerweise jederzeit vor Ort sein.<br />
<br />
Es gibt viele Amor-Agenten, die überall auf der Welt im Geheimen arbeiten und Verbindungen zwischen Menschen herstellen.<br />
<br />
Der erste Amor, dem die Mächtigen Drei begegneten, war ohne seinen Amorring machtlos, der zweite Amor konnte sich jedoch immer noch teleportieren und schien auch ohne seinen Ring ziemlich gut funktionieren zu können, obwohl unbekannt ist, welche Kräfte er ohne ihn behielt. Bevor der Ring erfunden wurde, verwendeten die Amoren Amorbögen, um Liebe zu verbreiten, als Coop seinen „aus dem Lager“ nahm, um den Ältesten und den Warren-Hexen im Kampf gegen Neenas Armee zu helfen.<br />
<br />
Amoretten beginnen als Seelen von Säuglingen oder Kleinkindern, die sehr jung gestorben sind. Ihre Seelen werden dann von erfahrenen Amoretten rekrutiert, um Botenengel zu werden, die im Laufe ihres Heranwachsens zu Vollzeit-Amoretten ausgebildet werden. In diesem Alter verfügen sie über keine angeborene Macht und erhalten einen Ring, sobald sie volljährig sind. Dann würde eine Verbindung zwischen dem Amor und ihrem Ring entstehen. Wenn sie ihren Ring verlieren würden, wäre ihre Magie viel schwächer, aber immer noch zugänglich. Wenn ihnen jedoch offiziell der Ring abgenommen würde, wäre es nahezu unmöglich, auf ihre Magie zuzugreifen.<br />
<br />
Amoretten ist es nicht gestattet, ihre Familie zu besuchen oder etwas über sie zu erfahren, nachdem sie weitergezogen sind, und vor allem ist es ihnen nicht gestattet, ihre Kräfte zu nutzen, um ihnen zu helfen. Normalerweise ist es ihnen auch nicht gestattet, Beziehungen zu ihren Schützlingen zu haben, egal ob sie sterblich oder magisch sind; Amoretten ernährten sich von der Liebe, die sie ihren Schützlingen entgegenbringen und empfinden, aber sich in eine bestimmte Person zu verlieben, ist äußerst selten und nur in besonderen Fällen erlaubt, wie zum Beispiel bei Phoebe und Coop Halliwell.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cherub</span><br />
#Ein Cherub ist ein Engelwesen, das zum Amor ausgebildet wird. Sie sind die wiedergeborenen Formen von Säuglingen, die zu früh gestorben sind und dann von Amoretten rekrutiert werden. Während ihrer Ausbildungszeit erhalten sie die Aufgabe, Botschaften an ausgewachsene Amoretten zu überbringen und werden daher oft als Botenengel bezeichnet. Bei ihrer Reife wird ihnen jeweils ein Amorring als vollwertige Amoren verliehen.<br />
<br />
Da sie in einem so jungen Alter starben, behält kein Cherub genügend Erinnerungen an seine menschliche Familie.<br />
<br />
Immer wenn ein Kind stirbt, wird ein Amor-Agent entsandt, um die Seele des Kindes einzusammeln und zum Amor-Tempel zu bringen. Nach der Rückkehr des Amors wird ein älterer Amor ihm die Hände reichen und sie in ein Wasserbecken legen. Anschließend löst sich die Seele glühend aus dem Ring und wird als fliegender Cherub wiedergeboren.<br />
<br />
Die Putten werden ausgebildet und gefördert, bis sie volljährig sind und dann zu vollwertigen Amoretten aufsteigen.</li>
</ul>
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sandman</span><br />
#Sandmänner, auch bekannt als Vir de Somnio, sind eine Rasse engelhafter Wesen, die umherziehen und Traumstaub auf ihre Schützlinge streuen, damit sie träumen und ihre inneren Konflikte lösen können. Ohne sie wären die Menschen nicht mehr in der Lage, ihre Probleme zu lösen, und würden folglich wütend und gewalttätig werden.<br />
<br />
Sandmänner existieren auf einer anderen Existenzebene und bestehen aus derselben magischen Substanz, die sie verbreiten. Wenn sie getötet werden, lösen sie sich in Traumstaub auf. Sandmänner können nur schlafen, wenn alle ihre Schützlinge wach sind, was fast nie vorkommt.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Angels</div>
<br />
Engel sind mächtige Wesen mit guter oder neutraler Macht. Gute Engel spielen in vielen sterblichen Religionen und Kulturen eine positive Rolle. Einige Engel entsprechen ihrem traditionellen Bild und tragen weiße Gewänder und einen goldenen Heiligenschein.<br />
<br />
Es gibt viele Arten von Engel, sie unterstehen dem Universum von gut & böse. <br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Engel des Todes</span><br />
#Der Todesengel ist ein uraltes, mächtiges Wesen, das weder gut noch böse, sondern einfach neutral ist. Seine Aufgabe ist es, das kosmische Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, indem er die Seelen der Toten beansprucht.<br />
<br />
Der Tod beansprucht die Seelen der Verstorbenen und führt sie ins Jenseits. Es ist sinnlos, gegen ihn zu kämpfen, da er nicht zerstört werden kann, denn es gibt immer den Tod und Leben gibt es nur durch den Tod. Der Todesengel ist nicht aufzuhalten und gibt seinen Anspruch niemals auf. Die einzige Möglichkeit, das Schicksal eines Menschen zu ändern, der zum Sterben verurteilt ist, besteht darin, einen Engel des Schicksals anzuflehen.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Engel des Schicksal</span><br />
#Die Engel des Schicksals sind die unsterblichen Beschützer und Aufseher aller Schicksale, die den Großen Plan aufrechterhalten und sicherstellen, dass niemand ihn unnatürlich verändert. Sie werden als ätherische, anmutige Zauberwesen höchsten Ranges dargestellt. Sie sind von Natur aus neutral, da das Schicksal sowohl gute als auch böse Absichten ändern kann. In der Hierarchie der Götter und Halbgötter haben sie einen höheren Rang als der Todesengel, die Ältesten, die Cleaner, das Tribunal und die Avatare.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Ältesten</span><br />
# Der Rat der Ältesten, auch bekannt als „Gründer und Mächtige“ und allgemein nur als „Älteste“ bezeichnet, ist eine mächtige Gruppe älterer Wächter des Lichts, die die Kräfte des Guten beraten und leiten. Ihr Zweck besteht darin, das „größere Wohl“ zu bewahren, indem sie ihre Wächter des Lichts anweisen, Hexen und zukünftige Wächter des Lichts zu führen und zu schützen.<br />
<br />
Die Ältesten wohnen im Himmel und kommunizieren über die ihnen zugewiesenen Wächter des Lichts mit Hexen, übermitteln ihnen Nachrichten und warnen sie vor drohenden Bedrohungen. Als prominente Persönlichkeiten auf der Seite des Guten greifen die Ältesten auch ein, wenn sie es für notwendig halten, und disziplinieren andere, wenn sie gegen ihre Regeln verstoßen.<br />
<br />
Obwohl sie mächtig sind und großen Einfluss haben, sind die Ältesten nicht die höchste Autorität, da sie von den Engeln des Schicksals und potenziell größeren Mächten übertroffen werden.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wächter des Lichts</span><br />
#Ein Wächter des Lichts ist ein Schutzengel, der gute Hexen und zukünftige Wächter des Lichts beschützt und führt, um sie für ihr beabsichtigtes Schicksal zu schützen und zu fördern. Eine Person kann ein Wächter des Lichts werden, wenn sie dazu bestimmt ist und ihr Schicksal im Leben erfüllt und somit die Wahl hat, als Wächter des Lichts wiedergeboren zu werden oder nach ihrem Tod ins Jenseits überzugehen.<br />
<br />
Angeführt werden die Wächter des Lichts von den Ältesten, einem Rat mächtiger und erfahrener Wächter des Lichts, die dem Gemeinwohl dienen. Die Ältesten verwalten Wächter des Lichts und weisen ihnen Schützlinge zu, obwohl diese Verbindung manchmal ganz natürlich geschieht.<br />
<br />
Sie wachen über ihre von den Ältesten gegebenen Schützlinge und greifen bei Bedarf ein, um ihnen auf ihrem Weg zu helfen und sie zu schützen. Sie können auch von ihren Schützlingen angerufen werden. Sie können ständig das Leben ihrer Schützlinge in ihren Köpfen hören, und wenn einer von ihnen den Namen ihres Wächter des Lichts ruft, können sie normalerweise sofort auftauchen. Sie dienen auch als Boten zwischen Hexen und den Ältesten. Darüber hinaus haben Wächter des Lichts und die Ältesten ihre eigene Sprache.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Schutzengel</span><br />
#Schutzengel sind Engelwesen, die jeweils die Aufgabe haben, einen Menschen zu führen und ihn vor Gefahren zu schützen. Sie bewegen sich blitzschnell und flüstern ihren Schützlingen Warnungen zu, wenn sie in Gefahr sind. Sie können entweder männlich oder weiblich sein, haben jedoch alle die Gemeinsamkeit, dass sie ganz in Weiß gekleidet sind und eine Glatze haben.<br />
<br />
Schutzengel schützen nur gute und lebende Menschen wie Sterbliche und Hexen. Je mächtiger ein Wesen ist, desto stärker ist sein Beschützer. Aus diesem Grund gehören die Wächter der Mächtigen Drei zu den mächtigsten überhaupt.<br />
<br />
Ohne ihren Vormund sind Ladungen ohne Vorwarnung einer Gefahr ausgesetzt und können sehr unfallgefährdet sein.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Musen</span><br />
# Musen sind Engelwesen aus reinem Licht, die menschliche Schützlinge mit dem einzigen Zweck leiten, Leidenschaft und Kreativität zu wecken. Musen sind für alle anderen Wesen unsichtbar, außer für andere Engelwesen.<br />
<br />
Musen sind nicht dazu bestimmt, sehr lange an einem Ort zu bleiben, da ihre ständige Präsenz dazu führt, dass Leidenschaft und Inspiration einen unkontrollierbaren Siedepunkt erreichen. Böse Wesen lassen sich nicht von Musen leiten, sie können jedoch einem guten Wesen eine stehlen und sie zwingen, sie zu inspirieren.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Amor</span> (Cupids)<br />
#Amoretten sind eine Rasse engelhafter Wesen, die dafür verantwortlich sind, Menschen zusammenzubringen, die eine Chance auf Liebe haben. Wie Whitelighter werden ihnen manchmal Anklagen zugewiesen und sie können tatsächlich bis zu 50 Anklagen pro Tag haben. Sie helfen ihren Schützlingen, Liebe zu finden, und greifen bei Bedarf ein, um die Liebe eines sterblichen oder magischen Wesens von einem Dämon abzulenken und sie zu beschützen. Sie können auch von ihren Schützlingen angerufen werden. Wenn ein Schützling den Namen seines Amors ruft, kann er/sie normalerweise jederzeit vor Ort sein.<br />
<br />
Es gibt viele Amor-Agenten, die überall auf der Welt im Geheimen arbeiten und Verbindungen zwischen Menschen herstellen.<br />
<br />
Der erste Amor, dem die Mächtigen Drei begegneten, war ohne seinen Amorring machtlos, der zweite Amor konnte sich jedoch immer noch teleportieren und schien auch ohne seinen Ring ziemlich gut funktionieren zu können, obwohl unbekannt ist, welche Kräfte er ohne ihn behielt. Bevor der Ring erfunden wurde, verwendeten die Amoren Amorbögen, um Liebe zu verbreiten, als Coop seinen „aus dem Lager“ nahm, um den Ältesten und den Warren-Hexen im Kampf gegen Neenas Armee zu helfen.<br />
<br />
Amoretten beginnen als Seelen von Säuglingen oder Kleinkindern, die sehr jung gestorben sind. Ihre Seelen werden dann von erfahrenen Amoretten rekrutiert, um Botenengel zu werden, die im Laufe ihres Heranwachsens zu Vollzeit-Amoretten ausgebildet werden. In diesem Alter verfügen sie über keine angeborene Macht und erhalten einen Ring, sobald sie volljährig sind. Dann würde eine Verbindung zwischen dem Amor und ihrem Ring entstehen. Wenn sie ihren Ring verlieren würden, wäre ihre Magie viel schwächer, aber immer noch zugänglich. Wenn ihnen jedoch offiziell der Ring abgenommen würde, wäre es nahezu unmöglich, auf ihre Magie zuzugreifen.<br />
<br />
Amoretten ist es nicht gestattet, ihre Familie zu besuchen oder etwas über sie zu erfahren, nachdem sie weitergezogen sind, und vor allem ist es ihnen nicht gestattet, ihre Kräfte zu nutzen, um ihnen zu helfen. Normalerweise ist es ihnen auch nicht gestattet, Beziehungen zu ihren Schützlingen zu haben, egal ob sie sterblich oder magisch sind; Amoretten ernährten sich von der Liebe, die sie ihren Schützlingen entgegenbringen und empfinden, aber sich in eine bestimmte Person zu verlieben, ist äußerst selten und nur in besonderen Fällen erlaubt, wie zum Beispiel bei Phoebe und Coop Halliwell.<br />
</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cherub</span><br />
#Ein Cherub ist ein Engelwesen, das zum Amor ausgebildet wird. Sie sind die wiedergeborenen Formen von Säuglingen, die zu früh gestorben sind und dann von Amoretten rekrutiert werden. Während ihrer Ausbildungszeit erhalten sie die Aufgabe, Botschaften an ausgewachsene Amoretten zu überbringen und werden daher oft als Botenengel bezeichnet. Bei ihrer Reife wird ihnen jeweils ein Amorring als vollwertige Amoren verliehen.<br />
<br />
Da sie in einem so jungen Alter starben, behält kein Cherub genügend Erinnerungen an seine menschliche Familie.<br />
<br />
Immer wenn ein Kind stirbt, wird ein Amor-Agent entsandt, um die Seele des Kindes einzusammeln und zum Amor-Tempel zu bringen. Nach der Rückkehr des Amors wird ein älterer Amor ihm die Hände reichen und sie in ein Wasserbecken legen. Anschließend löst sich die Seele glühend aus dem Ring und wird als fliegender Cherub wiedergeboren.<br />
<br />
Die Putten werden ausgebildet und gefördert, bis sie volljährig sind und dann zu vollwertigen Amoretten aufsteigen.</li>
</ul>
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sandman</span><br />
#Sandmänner, auch bekannt als Vir de Somnio, sind eine Rasse engelhafter Wesen, die umherziehen und Traumstaub auf ihre Schützlinge streuen, damit sie träumen und ihre inneren Konflikte lösen können. Ohne sie wären die Menschen nicht mehr in der Lage, ihre Probleme zu lösen, und würden folglich wütend und gewalttätig werden.<br />
<br />
Sandmänner existieren auf einer anderen Existenzebene und bestehen aus derselben magischen Substanz, die sie verbreiten. Wenn sie getötet werden, lösen sie sich in Traumstaub auf. Sandmänner können nur schlafen, wenn alle ihre Schützlinge wach sind, was fast nie vorkommt.<br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avatare]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=102</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 12:17:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Avatare</div>
<br />
Die Avatare sind eine uralte Gruppe äußerst mächtiger magischer Wesen, die das Gefüge von Raum, Zeit und Realität selbst verändern können. Im Gegensatz zu anderen magischen Wesen soll ihre Macht unbegrenzt sein und über Gut und Böse hinausgehen. Avatare werden nicht als gut oder böse eingestuft; Sie sind neutral. Ihr Wunsch ist es, die Welt nach ihren eigenen Vorstellungen zu gestalten; Eine perfekte Welt oder Utopie.<br />
<br />
Die Avatare werden als friedliches und dennoch mächtiges Kollektiv dargestellt, dessen einziges Ziel darin besteht, ihre Version von Utopia zu schaffen, einer Welt ohne Böses. Wie jedoch die alten Ägypter und die Mächtigen Drei entdeckten, ist der Preis dieser perfekten Welt der freie Wille. Trotz ihrer Hingabe an die Sache sind die Avatare in der Lage zu erkennen, wann die Welt nicht für sie bereit ist, und zwingen der Welt keine Veränderung auf.<br />
<br />
Avatare erhöhen ihren Rang und ihre Macht, indem sie andere Wesen in ihr Kollektiv einladen. Im Allgemeinen zwingen sie andere nicht, sich ihnen anzuschließen. Vielmehr machen sie ihre Anwesenheit mit subtilen Methoden deutlich, wobei von denjenigen, an die sie sich wenden, erwartet wird, dass sie die Avatare in ihrem eigenen Tempo verstehen.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Avatare</div>
<br />
Die Avatare sind eine uralte Gruppe äußerst mächtiger magischer Wesen, die das Gefüge von Raum, Zeit und Realität selbst verändern können. Im Gegensatz zu anderen magischen Wesen soll ihre Macht unbegrenzt sein und über Gut und Böse hinausgehen. Avatare werden nicht als gut oder böse eingestuft; Sie sind neutral. Ihr Wunsch ist es, die Welt nach ihren eigenen Vorstellungen zu gestalten; Eine perfekte Welt oder Utopie.<br />
<br />
Die Avatare werden als friedliches und dennoch mächtiges Kollektiv dargestellt, dessen einziges Ziel darin besteht, ihre Version von Utopia zu schaffen, einer Welt ohne Böses. Wie jedoch die alten Ägypter und die Mächtigen Drei entdeckten, ist der Preis dieser perfekten Welt der freie Wille. Trotz ihrer Hingabe an die Sache sind die Avatare in der Lage zu erkennen, wann die Welt nicht für sie bereit ist, und zwingen der Welt keine Veränderung auf.<br />
<br />
Avatare erhöhen ihren Rang und ihre Macht, indem sie andere Wesen in ihr Kollektiv einladen. Im Allgemeinen zwingen sie andere nicht, sich ihnen anzuschließen. Vielmehr machen sie ihre Anwesenheit mit subtilen Methoden deutlich, wobei von denjenigen, an die sie sich wenden, erwartet wird, dass sie die Avatare in ihrem eigenen Tempo verstehen.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Cleaner]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=101</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 11:53:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Cleaner</div>
<br />
Die Cleaners sind eine Rasse magisch neutraler Wesen, die vom Tribunal mit der ewigen Aufgabe betraut wurden, Magie vor Enthüllung zu schützen. Da sie jenseits von Zeit und Raum existieren, besteht der einzige Zweck ihrer Existenz darin, sicherzustellen, dass die Sterblichen niemals auf die Existenz der magischen Welt aufmerksam werden, koste es, was es wolle.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Cleaner</div>
<br />
Die Cleaners sind eine Rasse magisch neutraler Wesen, die vom Tribunal mit der ewigen Aufgabe betraut wurden, Magie vor Enthüllung zu schützen. Da sie jenseits von Zeit und Raum existieren, besteht der einzige Zweck ihrer Existenz darin, sicherzustellen, dass die Sterblichen niemals auf die Existenz der magischen Welt aufmerksam werden, koste es, was es wolle.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wächter der Finsternis]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=100</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 11:24:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=100</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Wächer der Finsternis</div>
Wächer der Finsternis sind eine Rasse magischer Wesen, die als böse Gegenstücke zu Wächer der Lichts angesehen werden können. Das Hauptziel aller Wächer der Finsternis besteht darin, Wächer des Lichts zu töten, um gute Hexen anfälliger für den Angriff des Bösen zu machen, und Sterbliche zu töten, die dazu bestimmt sind, Wächter des Lichts zu werden, bevor sie „ihre Flügel verdienen“ können. Darüber hinaus arbeiten Wächer der Finsternis oft als angeheuerte Waffen oder Söldner für höherstufige Dämonen und die Anführer der Unterwelt.<br />
<br />
Wächter der Finsternis besitzen die Fähigkeit, sich durch schwarze Kugeln zu teleportieren. Ihre bevorzugte Waffe ist eine tödliche Armbrust, die mit Gift überzogene Pfeile abfeuern kann, die für Wächter des Lichts und die Ältesten tödlich sind. Darüber hinaus verfügen sie über eine Berührung des Todes, mit der sie ihre Opfer durch eine Berührung sofort töten können.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Tracker (Fährtenleser)<br />
#Tracker sind eine mächtige Rasse von Wächter der Finsternis, die Wächter des Lichts jagen, die kurz davor stehen, „ihre Flügel zu verlieren“. Sie sind mächtiger als normale Wächter der Finsternis und oft Schurken, die nur sich selbst Rechenschaft ablegen. Fährtenleser sind an Stammes-Tattoos auf ihrem Gesicht zu erkennen.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Geisterkiller <br />
#Geisterkiller sind Wächter der Finsternis, die versuchen, Vorbilder des Guten in den Selbstmord zu treiben und sie daran zu hindern, ihr Schicksal zu erreichen. Sie verfluchen ihre Opfer mit Pech und manipulieren sie in eine Depression, bevor sie sie in den Selbstmord treiben. Diese Art von Wächter der Finsternis ist besonders dafür bekannt, zukünftige Wächter des Lichts ins Visier zu nehmen, um sie daran zu hindern, ihrer Berufung nachzukommen, da Selbstmord ihnen diese Chance verwehren würde.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Incubus<br />
# Ein Inkubus ist eine Art von Wächter der Finsternis das verbreitet das Böse durch Fortpflanzung, indem sie unschuldige sterbliche Frauen verführt und sie dazu bringt, ihre Nachkommen zu gebären. Es verstößt gegen die Regeln, diesen Frauen zu sagen, wer sie wirklich sind, daher wird davon ausgegangen, dass die Frauen verlassen werden, sobald ein Kind zur Welt kommt.<br />
</div></li>
</ul></li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Wächer der Finsternis</div>
Wächer der Finsternis sind eine Rasse magischer Wesen, die als böse Gegenstücke zu Wächer der Lichts angesehen werden können. Das Hauptziel aller Wächer der Finsternis besteht darin, Wächer des Lichts zu töten, um gute Hexen anfälliger für den Angriff des Bösen zu machen, und Sterbliche zu töten, die dazu bestimmt sind, Wächter des Lichts zu werden, bevor sie „ihre Flügel verdienen“ können. Darüber hinaus arbeiten Wächer der Finsternis oft als angeheuerte Waffen oder Söldner für höherstufige Dämonen und die Anführer der Unterwelt.<br />
<br />
Wächter der Finsternis besitzen die Fähigkeit, sich durch schwarze Kugeln zu teleportieren. Ihre bevorzugte Waffe ist eine tödliche Armbrust, die mit Gift überzogene Pfeile abfeuern kann, die für Wächter des Lichts und die Ältesten tödlich sind. Darüber hinaus verfügen sie über eine Berührung des Todes, mit der sie ihre Opfer durch eine Berührung sofort töten können.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li>Tracker (Fährtenleser)<br />
#Tracker sind eine mächtige Rasse von Wächter der Finsternis, die Wächter des Lichts jagen, die kurz davor stehen, „ihre Flügel zu verlieren“. Sie sind mächtiger als normale Wächter der Finsternis und oft Schurken, die nur sich selbst Rechenschaft ablegen. Fährtenleser sind an Stammes-Tattoos auf ihrem Gesicht zu erkennen.</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li>Geisterkiller <br />
#Geisterkiller sind Wächter der Finsternis, die versuchen, Vorbilder des Guten in den Selbstmord zu treiben und sie daran zu hindern, ihr Schicksal zu erreichen. Sie verfluchen ihre Opfer mit Pech und manipulieren sie in eine Depression, bevor sie sie in den Selbstmord treiben. Diese Art von Wächter der Finsternis ist besonders dafür bekannt, zukünftige Wächter des Lichts ins Visier zu nehmen, um sie daran zu hindern, ihrer Berufung nachzukommen, da Selbstmord ihnen diese Chance verwehren würde.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Incubus<br />
# Ein Inkubus ist eine Art von Wächter der Finsternis das verbreitet das Böse durch Fortpflanzung, indem sie unschuldige sterbliche Frauen verführt und sie dazu bringt, ihre Nachkommen zu gebären. Es verstößt gegen die Regeln, diesen Frauen zu sagen, wer sie wirklich sind, daher wird davon ausgegangen, dass die Frauen verlassen werden, sobald ein Kind zur Welt kommt.<br />
</div></li>
</ul></li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dämonen]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=99</link>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2022 11:01:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">&#x26;tg8&#x26;t&#x26;ti class=&quot;fa-solid fa-crown&quot;&#x26;t&#x26;t/i&#x26;t&#x26;t/g8&#x26;t &lt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=99</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Dämonen</div>
Dämonen sind eine Rasse unsterblicher magischer Wesen, die vom Bösen angetrieben werden. Sie versuchen, Unschuldige und die Kräfte des Guten zu töten. Dämonen sind nicht in der Lage, Emotionen zu empfinden und besitzen weder eine Seele noch ein Gewissen, obwohl sie in äußerst seltenen Fällen wie Kyra oder Drake dè Mon den Wunsch entwickeln können, diese Eigenschaften zu erlangen und sterblich zu werden, was durch bestimmte Zauber möglich ist.<br />
<br />
Seit Jahrhunderten werden sie von der Quelle allen Bösen beherrscht, die behauptet, der mächtigste aller Dämonen zu sein. Die meisten Dämonen leben in der Unterwelt oder der Welt der Sterblichen, je nachdem, welches Ziel sie erreichen möchten oder wie sie die Welt der Sterblichen beeinflussen. Im Exil ist es einem Dämon nicht gestattet, in der Unterwelt zu leben oder sie zu betreten, was mit dem Tod bestraft wird.<br />
<br />
Dämonen gibt es angeblich in allen Formen und Gestalten. Und obwohl dies wahr ist, scheinen die meisten Dämonen ein menschliches Aussehen zu haben, entweder von Natur aus oder mit magischer Hilfe. Es ist auch möglich, dass ein Dämon anstelle einer physischen Form einen amorphen Körper hat.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Niedrige Dämonen</span><br />
# Diese Dämonen werden auch als Basis-Dämonen bezeichnet und stehen auf dem vorletzten Rang der dämonischen Hierarchie. Ihre geringe Macht und oft auch ihre geringe Intelligenz machen sie zu einer leichten Beute für die Mächtigen Drei und Dämonen höherer Ebenen.<br />
<br />
Sie werden oft angeheuert, um im Gegenzug für mehr Macht die Drecksarbeit von Dämonen höherer Ebenen zu erledigen. Einige von ihnen ziehen es jedoch vor, alleine zu handeln, wie zum Beispiel der Wasserdämon.<br />
<br />
Nur einige wenige Dämonen niedriger Stufen haben einen Eintrag in Halliwells Buch der Schatten verdient, vor allem weil es sich bei ihnen um große Schädlinge und nicht um eine ernsthafte Bedrohung handelte.<br />
<br />
Am unteren Ende der dämonischen Hierarchie befinden sich jene Dämonen, die von der Quelle allen Übels oder der Triade und den Hexenmeistern verbannt wurden. Obwohl sie nicht dämonisch sind, werden Hexenmeister auf dem niedrigsten Rang der dämonischen Hierarchie aufgeführt. Sie gelten als eine so schwache Form des Bösen, dass es ihnen nach dämonischem Gesetz sogar verboten ist, einen Dämon zu töten (oder auch nur zu versuchen, ihn zu töten) und ihre Kräfte zu absorbieren.<br />
<br />
Von der Quelle verbannte Dämonen hatten ihn verraten, indem sie entweder versuchten, ihn zu töten oder die Unterwelt zu übernehmen. Sie wurden in die Welt der Sterblichen verbannt und durften die Unterwelt nicht mehr betreten. Solche Dämonen waren: Vampire, Kurzon und Xar (der von der Triade verbannt wurde). Sie gelten als das Ungeziefer aller dämonischen Wesen.<br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Höhere Dämonen</span><br />
# Diese Dämonen werden auch als hochrangige Dämonen bezeichnet und verfügen über große Macht und einen hohen Status in der Unterwelt. Sie werden von niederen Wesen respektiert und gefürchtet, die ihre Hilfe normalerweise im Gegenzug für mehr Macht anbieten.<br />
<br />
Die meisten Dämonen höherer Ebenen haben einen Eintrag im Buch der Schatten von Halliwell, einschließlich Informationen zu ihrer Herkunft, ihrem Modus Operandi, ihren Kräften und der Methode ihrer Besiegung. Letzteres erfordert normalerweise einen Trank aus ihrem eigenen Fleisch oder den Zauber „Macht der Drei“.<br />
<br />
Viele hochrangige Dämonen sind sich selbst Treue schuldig und versuchen, die Unterwelt zu übernehmen. Der bemerkenswerteste Dämon dafür wäre Zankou. Ein Dämon, der so viel Angst hatte, dass sogar die Quelle allen Übels ihn in einer magischen Barriere gefangen hielt.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Quelle des Bösen</span><br />
#Die Quelle allen Übels, vor allem als Quelle bekannt, ist der Titel, der dem mächtigsten Dämon und Herrscher der Unterwelt verliehen wird.<br />
<br />
Die Quelle selbst ist eine Essenz des reinen Bösen, die jedes Mal, wenn sie besiegt wird, einen neuen Wirt in Besitz nimmt und mit ihm verschmilzt. Die überwiegende Mehrheit der Dämonen ist sich dieser Wahrheit jedoch nicht bewusst und glaubt, dass jede Quelle ein neuer Dämon ist, der an die Macht gelangt.<br />
<br />
Die Quelle ist eine böse Essenz, die im Laufe der Jahrhunderte die Körper zahlreicher Dämonen besessen hat. Wenn der Dämonenkörper besiegt wird, wird die Essenz auf ein anderes böses Wesen übertragen.<br />
<br />
Das bedeutet, dass jede bekannte Quelle tatsächlich die gleiche Essenz war, während Dämonen im Allgemeinen glauben, dass eine neue Quelle entstanden ist. Die Essenz wird einen neuen Wirt annehmen und mit seinem eigenen Geist verschmelzen, ihre Persönlichkeit übernehmen und ihr eigenes Bewusstsein verzehren. Die Essenz kann auch in Wesen wiedergeboren werden, die mit ihren Wirten blutsverwandt sind oder im Besitz ihrer Kräfte sind.<br />
<br />
Die Essenz der Quelle liegt in ihren Kräften.<br />
<br />
Die Quelle allen Übels ist der Herrscher der Unterwelt und muss von einem Dunklen Priester in einem dunklen Ritual gekrönt werden, an dem das Grimoire beteiligt ist, um als solcher erkannt zu werden. Viele Dämonen streben danach, den Titel der Quelle für sich zu beanspruchen.<br />
<br />
Die bekannteste Quelle allen Übels war der als halbgesichtige Quelle bekannte Dämon, der seit etwa fünf Jahrhunderten an der Macht war. Sein Gesicht war von den Kämpfen während seines Aufstiegs zur Macht verstümmelt und nur wenige Dämonen hatten sein Gesicht jemals gesehen.<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Halb Dämon</span><br />
# Dämonen höherer Ebenen, die mit einer menschlichen Hälfte geboren wurden, normalerweise, um als Geschäftsleute in die Welt der Sterblichen aufgenommen zu werden. Diese Dämonen besitzen eine Seele und sind anfälliger dafür, gut zu werden.<br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Bruderschaft des Dornes</span><br />
# Eine Elitegesellschaft mächtiger Dämonen der oberen Ebenen. Die Bruderschaft des Dorns, ein exklusiver Orden dämonischer Söldner, wurde von der Quelle allen Bösen gegründet, um in der Welt der Sterblichen Fuß zu fassen, indem sie Vorbilder des Guten tötet und Geschäfte übernimmt.<br />
<br />
Die Bruderschaft unterstand direkt der Quelle, die ihrerseits ihre Mitglieder persönlich auswählte. Jedes Mitglied der Bruderschaft erhielt ein einzigartiges Athame, das von anderen Dämonen als zu einem Mitglied der Bruderschaft gehörend erkannt werden konnte. Die Mitglieder leisten einen Blutschwur, einen lebenslangen Treueschwur.<br />
<br />
<br />
</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die vier Reiter der Apocalypse</span><br />
# Die vier Reiter der Apokalypse werden direkt von der Quelle allen Übels selbst ermächtigt und sind für den Beginn der Apokalypse verantwortlich. Kein Zauberspruch oder Trank kann sie zerstören, nur die Quelle kann sie töten und tut dies auch, wenn sie ihre Mission nicht erfüllen. Sie werden dann durch eine andere Gruppe Reiter ersetzt. Ihr Symbol ist das Omega.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Tribunal</span><br />
# Das Tribunal war ein neutraler Rat, der aus mächtigen Ältesten und Dämonen höherer Ebenen bestand, um die Magie zu überwachen und sicherzustellen, dass ihre Existenz niemals von der Welt der Sterblichen entdeckt wird.<br />
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Das Tribunal erschuf die Cleaner und verlieh ihnen die Macht, die Realität und die Erinnerungen der Wesen zu verändern, um die Enthüllung von Magie zu verhindern. Das Tribunal nutzte den Kreis der Wahrheit, einen verzauberten Kreis, der Gedanken liest und zeigt, was gesehen werden muss, egal wie schmerzhaft, schwierig oder traurig es auch sein mag, vom Tribunal beurteilt zu werden.<br />
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Ein neues Tribunal wurde von verschiedenen magischen Wesen, einschließlich des ursprünglichen Tribunals, gebildet, um der Bedrohung durch die Alten entgegenzutreten. Jedes Mitglied dieses Tribunals wurde seitdem von Prue Halliwell massakriert.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Seher/in</span><br />
#Der Seher ist ein Titel, der von Dämonen getragen wird, die durch Vorahnungen und Wahrsagerei vergangene, gegenwärtige und zukünftige Ereignisse wahrnehmen können.<br />
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Im Gegensatz zu Orakeln können Seher ohne die Hilfe von Kristallkugeln in die Zukunft blicken. Die erste Seherin sagte auch einmal, dass sie weiter in die Zukunft und genauer als das Orakel vorhersagte, was darauf hindeutete, dass Seher mächtiger sind als Orakel.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Orakel</span><br />
#Orakel sind magische Wesen, die mithilfe ihrer Kristallkugeln zukünftige Ereignisse vorhersagen können. Obwohl Orakel allgemein als gute Wesen gelten, können sie auch auf der Seite des Bösen stehen.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dunkle Priester/in</span><br />
#Dunkle Priesterinnen sind hochrangige Dämonen, die ihre eigenen Machtambitionen aufgegeben haben und sich der Aufgabe verschrieben haben, anderen Macht zu verleihen. Mithilfe einer Zeremonie der Dunklen Bindung können diese Priesterinnen gute Menschen mit Bösem überwältigen und ihre Familienlinien mit Dunkelheit verunreinigen.</li>
</ul>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Dämonen</div>
Dämonen sind eine Rasse unsterblicher magischer Wesen, die vom Bösen angetrieben werden. Sie versuchen, Unschuldige und die Kräfte des Guten zu töten. Dämonen sind nicht in der Lage, Emotionen zu empfinden und besitzen weder eine Seele noch ein Gewissen, obwohl sie in äußerst seltenen Fällen wie Kyra oder Drake dè Mon den Wunsch entwickeln können, diese Eigenschaften zu erlangen und sterblich zu werden, was durch bestimmte Zauber möglich ist.<br />
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Seit Jahrhunderten werden sie von der Quelle allen Bösen beherrscht, die behauptet, der mächtigste aller Dämonen zu sein. Die meisten Dämonen leben in der Unterwelt oder der Welt der Sterblichen, je nachdem, welches Ziel sie erreichen möchten oder wie sie die Welt der Sterblichen beeinflussen. Im Exil ist es einem Dämon nicht gestattet, in der Unterwelt zu leben oder sie zu betreten, was mit dem Tod bestraft wird.<br />
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Dämonen gibt es angeblich in allen Formen und Gestalten. Und obwohl dies wahr ist, scheinen die meisten Dämonen ein menschliches Aussehen zu haben, entweder von Natur aus oder mit magischer Hilfe. Es ist auch möglich, dass ein Dämon anstelle einer physischen Form einen amorphen Körper hat.<br />
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<ul class="mycode_list"><li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Niedrige Dämonen</span><br />
# Diese Dämonen werden auch als Basis-Dämonen bezeichnet und stehen auf dem vorletzten Rang der dämonischen Hierarchie. Ihre geringe Macht und oft auch ihre geringe Intelligenz machen sie zu einer leichten Beute für die Mächtigen Drei und Dämonen höherer Ebenen.<br />
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Sie werden oft angeheuert, um im Gegenzug für mehr Macht die Drecksarbeit von Dämonen höherer Ebenen zu erledigen. Einige von ihnen ziehen es jedoch vor, alleine zu handeln, wie zum Beispiel der Wasserdämon.<br />
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Nur einige wenige Dämonen niedriger Stufen haben einen Eintrag in Halliwells Buch der Schatten verdient, vor allem weil es sich bei ihnen um große Schädlinge und nicht um eine ernsthafte Bedrohung handelte.<br />
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Am unteren Ende der dämonischen Hierarchie befinden sich jene Dämonen, die von der Quelle allen Übels oder der Triade und den Hexenmeistern verbannt wurden. Obwohl sie nicht dämonisch sind, werden Hexenmeister auf dem niedrigsten Rang der dämonischen Hierarchie aufgeführt. Sie gelten als eine so schwache Form des Bösen, dass es ihnen nach dämonischem Gesetz sogar verboten ist, einen Dämon zu töten (oder auch nur zu versuchen, ihn zu töten) und ihre Kräfte zu absorbieren.<br />
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Von der Quelle verbannte Dämonen hatten ihn verraten, indem sie entweder versuchten, ihn zu töten oder die Unterwelt zu übernehmen. Sie wurden in die Welt der Sterblichen verbannt und durften die Unterwelt nicht mehr betreten. Solche Dämonen waren: Vampire, Kurzon und Xar (der von der Triade verbannt wurde). Sie gelten als das Ungeziefer aller dämonischen Wesen.<br />
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<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Höhere Dämonen</span><br />
# Diese Dämonen werden auch als hochrangige Dämonen bezeichnet und verfügen über große Macht und einen hohen Status in der Unterwelt. Sie werden von niederen Wesen respektiert und gefürchtet, die ihre Hilfe normalerweise im Gegenzug für mehr Macht anbieten.<br />
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Die meisten Dämonen höherer Ebenen haben einen Eintrag im Buch der Schatten von Halliwell, einschließlich Informationen zu ihrer Herkunft, ihrem Modus Operandi, ihren Kräften und der Methode ihrer Besiegung. Letzteres erfordert normalerweise einen Trank aus ihrem eigenen Fleisch oder den Zauber „Macht der Drei“.<br />
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Viele hochrangige Dämonen sind sich selbst Treue schuldig und versuchen, die Unterwelt zu übernehmen. Der bemerkenswerteste Dämon dafür wäre Zankou. Ein Dämon, der so viel Angst hatte, dass sogar die Quelle allen Übels ihn in einer magischen Barriere gefangen hielt.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Quelle des Bösen</span><br />
#Die Quelle allen Übels, vor allem als Quelle bekannt, ist der Titel, der dem mächtigsten Dämon und Herrscher der Unterwelt verliehen wird.<br />
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Die Quelle selbst ist eine Essenz des reinen Bösen, die jedes Mal, wenn sie besiegt wird, einen neuen Wirt in Besitz nimmt und mit ihm verschmilzt. Die überwiegende Mehrheit der Dämonen ist sich dieser Wahrheit jedoch nicht bewusst und glaubt, dass jede Quelle ein neuer Dämon ist, der an die Macht gelangt.<br />
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Die Quelle ist eine böse Essenz, die im Laufe der Jahrhunderte die Körper zahlreicher Dämonen besessen hat. Wenn der Dämonenkörper besiegt wird, wird die Essenz auf ein anderes böses Wesen übertragen.<br />
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Das bedeutet, dass jede bekannte Quelle tatsächlich die gleiche Essenz war, während Dämonen im Allgemeinen glauben, dass eine neue Quelle entstanden ist. Die Essenz wird einen neuen Wirt annehmen und mit seinem eigenen Geist verschmelzen, ihre Persönlichkeit übernehmen und ihr eigenes Bewusstsein verzehren. Die Essenz kann auch in Wesen wiedergeboren werden, die mit ihren Wirten blutsverwandt sind oder im Besitz ihrer Kräfte sind.<br />
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Die Essenz der Quelle liegt in ihren Kräften.<br />
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Die Quelle allen Übels ist der Herrscher der Unterwelt und muss von einem Dunklen Priester in einem dunklen Ritual gekrönt werden, an dem das Grimoire beteiligt ist, um als solcher erkannt zu werden. Viele Dämonen streben danach, den Titel der Quelle für sich zu beanspruchen.<br />
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Die bekannteste Quelle allen Übels war der als halbgesichtige Quelle bekannte Dämon, der seit etwa fünf Jahrhunderten an der Macht war. Sein Gesicht war von den Kämpfen während seines Aufstiegs zur Macht verstümmelt und nur wenige Dämonen hatten sein Gesicht jemals gesehen.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Halb Dämon</span><br />
# Dämonen höherer Ebenen, die mit einer menschlichen Hälfte geboren wurden, normalerweise, um als Geschäftsleute in die Welt der Sterblichen aufgenommen zu werden. Diese Dämonen besitzen eine Seele und sind anfälliger dafür, gut zu werden.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Bruderschaft des Dornes</span><br />
# Eine Elitegesellschaft mächtiger Dämonen der oberen Ebenen. Die Bruderschaft des Dorns, ein exklusiver Orden dämonischer Söldner, wurde von der Quelle allen Bösen gegründet, um in der Welt der Sterblichen Fuß zu fassen, indem sie Vorbilder des Guten tötet und Geschäfte übernimmt.<br />
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Die Bruderschaft unterstand direkt der Quelle, die ihrerseits ihre Mitglieder persönlich auswählte. Jedes Mitglied der Bruderschaft erhielt ein einzigartiges Athame, das von anderen Dämonen als zu einem Mitglied der Bruderschaft gehörend erkannt werden konnte. Die Mitglieder leisten einen Blutschwur, einen lebenslangen Treueschwur.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die vier Reiter der Apocalypse</span><br />
# Die vier Reiter der Apokalypse werden direkt von der Quelle allen Übels selbst ermächtigt und sind für den Beginn der Apokalypse verantwortlich. Kein Zauberspruch oder Trank kann sie zerstören, nur die Quelle kann sie töten und tut dies auch, wenn sie ihre Mission nicht erfüllen. Sie werden dann durch eine andere Gruppe Reiter ersetzt. Ihr Symbol ist das Omega.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Tribunal</span><br />
# Das Tribunal war ein neutraler Rat, der aus mächtigen Ältesten und Dämonen höherer Ebenen bestand, um die Magie zu überwachen und sicherzustellen, dass ihre Existenz niemals von der Welt der Sterblichen entdeckt wird.<br />
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Das Tribunal erschuf die Cleaner und verlieh ihnen die Macht, die Realität und die Erinnerungen der Wesen zu verändern, um die Enthüllung von Magie zu verhindern. Das Tribunal nutzte den Kreis der Wahrheit, einen verzauberten Kreis, der Gedanken liest und zeigt, was gesehen werden muss, egal wie schmerzhaft, schwierig oder traurig es auch sein mag, vom Tribunal beurteilt zu werden.<br />
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Ein neues Tribunal wurde von verschiedenen magischen Wesen, einschließlich des ursprünglichen Tribunals, gebildet, um der Bedrohung durch die Alten entgegenzutreten. Jedes Mitglied dieses Tribunals wurde seitdem von Prue Halliwell massakriert.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Die Seher/in</span><br />
#Der Seher ist ein Titel, der von Dämonen getragen wird, die durch Vorahnungen und Wahrsagerei vergangene, gegenwärtige und zukünftige Ereignisse wahrnehmen können.<br />
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Im Gegensatz zu Orakeln können Seher ohne die Hilfe von Kristallkugeln in die Zukunft blicken. Die erste Seherin sagte auch einmal, dass sie weiter in die Zukunft und genauer als das Orakel vorhersagte, was darauf hindeutete, dass Seher mächtiger sind als Orakel.<br />
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<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Das Orakel</span><br />
#Orakel sind magische Wesen, die mithilfe ihrer Kristallkugeln zukünftige Ereignisse vorhersagen können. Obwohl Orakel allgemein als gute Wesen gelten, können sie auch auf der Seite des Bösen stehen.<br />
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</li>
<li><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Dunkle Priester/in</span><br />
#Dunkle Priesterinnen sind hochrangige Dämonen, die ihre eigenen Machtambitionen aufgegeben haben und sich der Aufgabe verschrieben haben, anderen Macht zu verleihen. Mithilfe einer Zeremonie der Dunklen Bindung können diese Priesterinnen gute Menschen mit Bösem überwältigen und ihre Familienlinien mit Dunkelheit verunreinigen.</li>
</ul>
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