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		<title><![CDATA[Bound by Blood - Libary]]></title>
		<link>https://test.bboardrp.de/</link>
		<description><![CDATA[Bound by Blood - https://test.bboardrp.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 16:28:58 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Alicante]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=408</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:34:34 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=408</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Alicante</div>
Alicante, auch Glasstadt oder Glasstadt genannt, ist die Heimatstadt der Nephilim. Es ist die Hauptstadt und einzige Stadt von Idris. Hier residieren der Rat und mehrere Familien der Schattenjäger.<br />
<br />
Die Stadt liegt in einem seichten Tal und wird durch ihren Fluss geteilt. Alicante erhebt sich auf der einen Seite an einem steilen Hügel, und seine Häuser stapeln sich übereinander. Die Konstruktion besteht größtenteils aus gold- und honigfarbenem Stein mit roten Ziegeldächern. Vom Fluss aus wurden Kanäle gegraben, von denen der Princewater Canal der größte ist. Abgesehen von seinen ungewöhnlichen Dämonentürmen ist Alicante eine Stadt der Kanäle, da Brunnen flach gehalten werden müssen, um zu vermeiden, dass die Adamasadern unter der Stadt durchbohrt werden.<br />
<br />
<br />
Das einzige Portal, das sich direkt nach und von Alicante öffnet, ist das permanente im Gard. Es gibt Schutzzauber, die von den Türmen gehalten werden, und Gesetze, die das magische Betreten der Stadt ohne ausdrückliche Erlaubnis und das Öffnen von Portalen in Alicante ohne die Erwartung der Menschen verhindern. Der Versuch, dies zu tun, würde nur ein Portal so nah wie möglich am Stadtrand öffnen, z. B. über dem Lyn-See. Hinter dem See kann Alicante erreicht werden, indem man an der Brocelind Plain, dem Brocelind Forest und den Imperishable Fields vorbeifährt.<br />
<br />
Nach dem Dunklen Krieg wurden Mauern rund um die Stadt errichtet.<br />
<br />
Traditionell dürfen Schattenweltler die Stadt nur durch das Nordtor betreten.<br />
<br />
Alicante begann als kleine Siedlung im Zentrum eines Rings von Dämonentürmen, die sich zu einer großen, geschäftigen Stadt entwickelte, die schließlich Teile des Brocelind-Waldes roden musste, um dem Wachstum der Stadt gerecht zu werden.<br />
<br />
Die Dämonentürme, die Alicante umgeben, kontrollieren und unterstützen die Schutzzauber und helfen dabei, die Stadt vor Dämonen zu schützen. Sie wurden so eingerichtet, dass sie nur mit Dämonenblut aus der Stadt deaktiviert werden können; Da Dämonen Alicante nicht betreten können, war es ein perfektes Paradoxon.<br />
<br />
Die Türme können auch aufleuchten, um ihre Bürger auf bestimmte Situationen aufmerksam zu machen; Ein Beispiel sind ihre rot-goldenen Kampflichter, die den Einwohnern von Alicante signalisieren, zum Gard zu gelangen.<br />
<br />
Aufgrund der Schutzzauber, die Idris umgeben, wird Alicante hauptsächlich mit Hexenlicht versorgt, und die Kommunikation erfolgt hauptsächlich über Briefe und Feuermeldungen, da bekannt ist, dass Elektrizität oder moderne Maschinen innerhalb der Grenzen nicht zuverlässig funktionieren.<br />
<br />
Wegen des gläsernen Aussehens der Türme wurde Alicante als „Stadt aus Glas“ bezeichnet.<br />
<br />
<br />
Der Gard ist der offizielle Treffpunkt des Clave und hier wird das Gesetz gemacht und debattiert. Wenn der Rat offiziell tagt, dürfen nur erwachsene Schattenjäger sein Gelände betreten.<br />
<br />
Das einzige Portal, das in Alicante für die Nutzung des Clave in Notfällen geöffnet ist, befindet sich im Gard. Aufgrund der dämonischen Markierungen auf dem Rahmen jedes Portals ist das Portal und der gesamte Raum, der das Portal enthält, „umgekehrt“, wo es als ein Ort außerhalb des Schutzes der Schutzzauber abgesperrt ist, ähnlich wie das Heiligtum eines Instituts. Aufgrund des Risikos ist der genaue Standort des Portals ein streng gehütetes Geheimnis.<br />
<br />
<br />
Angel Square ist der Platz im Zentrum der Stadt, der als einer der malerischsten und historisch relevantesten Orte von Alicante gilt. Passend zu seinem Namen steht eine Bronzestatue des Engels Raziel – die größte der Welt – in der Mitte des Platzes. Am nördlichen Ende des Platzes befindet sich die Accords Hall.<br />
<br />
Akkordhalle<br />
Die Große Halle des Engels ist die allgemeine Versammlungshalle für alle Schattenjäger. Sie wurde als Accords Hall bekannt, nachdem sie 1872 als Ort für die historische Unterzeichnung der Ersten Abkommen genutzt wurde. Zu anderen Zeiten ist die Halle Schauplatz von Feiern, Zeremonien, Hochzeiten und Festen.<br />
<br />
Die Waffenkammer ist eine imposante steinerne Festung auf der Ostseite von Alicante, teils Lagerhaus, teils Museum, teils Forschungszentrum. Die Waffenkammer erfüllt für Alicante die gleiche Funktion wie der Waffenraum für ein Institut. Von hier werden Waffen für Schattenjäger im Falle eines Konflikts innerhalb von Idris mitgenommen. Nicht-Mitglieder des Clave sind auf den Südflügel beschränkt, der als Museum dient und eine Sammlung antiquierter und berühmter, legendärer Waffen zeigt.<br />
<br />
Die Waffenkammer ist der einzige Ort innerhalb von Idris, an dem die Eisernen Schwestern bekanntermaßen zu sehen sind, obwohl sie sich meist unter der Erde in ihren weitläufigen und labyrinthischen Untergeschossen aufhalten, um unter anderem an neuen Waffendesigns zu arbeiten und Reparaturen durchzuführen. Irgendwo in diesen Kellergeschossen soll ein Gang direkt zur Adamant-Zitadelle führen.<br />
<br />
Das Basilias ist ein Krankenhaus in der Stadt für Schattenjäger. Es befindet sich auf dem Engelsplatz.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Alicante</div>
Alicante, auch Glasstadt oder Glasstadt genannt, ist die Heimatstadt der Nephilim. Es ist die Hauptstadt und einzige Stadt von Idris. Hier residieren der Rat und mehrere Familien der Schattenjäger.<br />
<br />
Die Stadt liegt in einem seichten Tal und wird durch ihren Fluss geteilt. Alicante erhebt sich auf der einen Seite an einem steilen Hügel, und seine Häuser stapeln sich übereinander. Die Konstruktion besteht größtenteils aus gold- und honigfarbenem Stein mit roten Ziegeldächern. Vom Fluss aus wurden Kanäle gegraben, von denen der Princewater Canal der größte ist. Abgesehen von seinen ungewöhnlichen Dämonentürmen ist Alicante eine Stadt der Kanäle, da Brunnen flach gehalten werden müssen, um zu vermeiden, dass die Adamasadern unter der Stadt durchbohrt werden.<br />
<br />
<br />
Das einzige Portal, das sich direkt nach und von Alicante öffnet, ist das permanente im Gard. Es gibt Schutzzauber, die von den Türmen gehalten werden, und Gesetze, die das magische Betreten der Stadt ohne ausdrückliche Erlaubnis und das Öffnen von Portalen in Alicante ohne die Erwartung der Menschen verhindern. Der Versuch, dies zu tun, würde nur ein Portal so nah wie möglich am Stadtrand öffnen, z. B. über dem Lyn-See. Hinter dem See kann Alicante erreicht werden, indem man an der Brocelind Plain, dem Brocelind Forest und den Imperishable Fields vorbeifährt.<br />
<br />
Nach dem Dunklen Krieg wurden Mauern rund um die Stadt errichtet.<br />
<br />
Traditionell dürfen Schattenweltler die Stadt nur durch das Nordtor betreten.<br />
<br />
Alicante begann als kleine Siedlung im Zentrum eines Rings von Dämonentürmen, die sich zu einer großen, geschäftigen Stadt entwickelte, die schließlich Teile des Brocelind-Waldes roden musste, um dem Wachstum der Stadt gerecht zu werden.<br />
<br />
Die Dämonentürme, die Alicante umgeben, kontrollieren und unterstützen die Schutzzauber und helfen dabei, die Stadt vor Dämonen zu schützen. Sie wurden so eingerichtet, dass sie nur mit Dämonenblut aus der Stadt deaktiviert werden können; Da Dämonen Alicante nicht betreten können, war es ein perfektes Paradoxon.<br />
<br />
Die Türme können auch aufleuchten, um ihre Bürger auf bestimmte Situationen aufmerksam zu machen; Ein Beispiel sind ihre rot-goldenen Kampflichter, die den Einwohnern von Alicante signalisieren, zum Gard zu gelangen.<br />
<br />
Aufgrund der Schutzzauber, die Idris umgeben, wird Alicante hauptsächlich mit Hexenlicht versorgt, und die Kommunikation erfolgt hauptsächlich über Briefe und Feuermeldungen, da bekannt ist, dass Elektrizität oder moderne Maschinen innerhalb der Grenzen nicht zuverlässig funktionieren.<br />
<br />
Wegen des gläsernen Aussehens der Türme wurde Alicante als „Stadt aus Glas“ bezeichnet.<br />
<br />
<br />
Der Gard ist der offizielle Treffpunkt des Clave und hier wird das Gesetz gemacht und debattiert. Wenn der Rat offiziell tagt, dürfen nur erwachsene Schattenjäger sein Gelände betreten.<br />
<br />
Das einzige Portal, das in Alicante für die Nutzung des Clave in Notfällen geöffnet ist, befindet sich im Gard. Aufgrund der dämonischen Markierungen auf dem Rahmen jedes Portals ist das Portal und der gesamte Raum, der das Portal enthält, „umgekehrt“, wo es als ein Ort außerhalb des Schutzes der Schutzzauber abgesperrt ist, ähnlich wie das Heiligtum eines Instituts. Aufgrund des Risikos ist der genaue Standort des Portals ein streng gehütetes Geheimnis.<br />
<br />
<br />
Angel Square ist der Platz im Zentrum der Stadt, der als einer der malerischsten und historisch relevantesten Orte von Alicante gilt. Passend zu seinem Namen steht eine Bronzestatue des Engels Raziel – die größte der Welt – in der Mitte des Platzes. Am nördlichen Ende des Platzes befindet sich die Accords Hall.<br />
<br />
Akkordhalle<br />
Die Große Halle des Engels ist die allgemeine Versammlungshalle für alle Schattenjäger. Sie wurde als Accords Hall bekannt, nachdem sie 1872 als Ort für die historische Unterzeichnung der Ersten Abkommen genutzt wurde. Zu anderen Zeiten ist die Halle Schauplatz von Feiern, Zeremonien, Hochzeiten und Festen.<br />
<br />
Die Waffenkammer ist eine imposante steinerne Festung auf der Ostseite von Alicante, teils Lagerhaus, teils Museum, teils Forschungszentrum. Die Waffenkammer erfüllt für Alicante die gleiche Funktion wie der Waffenraum für ein Institut. Von hier werden Waffen für Schattenjäger im Falle eines Konflikts innerhalb von Idris mitgenommen. Nicht-Mitglieder des Clave sind auf den Südflügel beschränkt, der als Museum dient und eine Sammlung antiquierter und berühmter, legendärer Waffen zeigt.<br />
<br />
Die Waffenkammer ist der einzige Ort innerhalb von Idris, an dem die Eisernen Schwestern bekanntermaßen zu sehen sind, obwohl sie sich meist unter der Erde in ihren weitläufigen und labyrinthischen Untergeschossen aufhalten, um unter anderem an neuen Waffendesigns zu arbeiten und Reparaturen durchzuführen. Irgendwo in diesen Kellergeschossen soll ein Gang direkt zur Adamant-Zitadelle führen.<br />
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Das Basilias ist ein Krankenhaus in der Stadt für Schattenjäger. Es befindet sich auf dem Engelsplatz.<br />
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idris]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=407</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:32:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=407</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Idris</div>
Idris ist das Heimatland der Schattenjäger, ein vor den Welten verborgenes Heiligtum, das ihnen vom Engel Raziel gegeben wurde. Seine Hauptstadt und einzige Stadt ist Alicante. Das Land soll von Bergen mit Pässen umgeben sein, die nur im Hochsommer durchquert werden können.<br />
<br />
Die meisten Schattenjäger kommen aus Idris, und viele wachsen dort auf und trainieren dort. Hodge Starkweather, der dazu verflucht war, das New York Institute für seine Bestrafung nie zu verlassen, wurde verbannt und insbesondere aus Idris verbannt, da er dies als schwere Strafe ansah, da die meisten Schattenjäger, die hier aufgewachsen sind, sich danach sehnen, in ihrem Heimatland zu sein.<br />
<br />
Idris liegt in Mitteleuropa, zwischen Deutschland, Frankreich und der Schweiz. Aufgrund der rund um das Land und all seine Grenzen verteilten Schutzvorrichtungen werden Mundanes, die kurz davor stehen, es zu überqueren, sofort auf die andere Seite der Barriere transportiert; daher wissen nur wenige Weltliche davon. Ein Gegenstück zu weltlichen Globen kann in den Bibliotheken der Institute gefunden werden, die andere Länder umfassen, die Teil der Schattenreiche sind.<br />
<br />
Alicante ist die Hauptstadt und einzige Stadt von Idris. Der Gard, der Haupttreffpunkt des Clave, und die Accords Hall befinden sich beide hier. Es heißt, dass alle Wege in Alicante zur Accords Hall führen. Die Clave-Gebäude und die Dämonentürme, die die Schutzzauber der Stadt kontrollieren, bestehen aus dem dämonenabwehrenden Material namens Adamas.<br />
<br />
Die Unvergänglichen Felder sind die Ebene außerhalb von Alicante, die sich über das Land von den Stadtmauern bis zum Brocelind-Wald erstreckt, wo Bestattungsriten für Schattenjäger abgehalten werden.<br />
<br />
Die Brocelind-Ebene ist ein flaches Gelände mit hohen Gräsern, das zum Brocelind-Wald führt, der wiederum einen großen Teil von Idris umfasst und nach Alicante führt. Es ist bekannt, dass der Wald mehrere Clans der Schattenweltler beherbergt, von Werwölfen bis hin zu Vampiren. Der Wald ist dicht und fast unmöglich, alleine zu navigieren. Einige Herrenhäuser sind auch zwischen den Bäumen verstreut.<br />
<br />
Lake Lyn ist ein abgelegener See, der nicht genutzt wird, da das Wasser für Schattenjäger giftig ist. Was viele nicht wissen, ist der See tatsächlich der legendäre Mortal Mirror, das dritte der Mortal Instruments, und der See, aus dem Raziel aufstieg und Jonathan Shadowhunter zum ersten Mal erschien.<br />
<br />
Ebenfalls in Idris zu finden ist die Shadowhunter Academy, eine Ausbildungsschule für junge Shadowhunter, die im Land leben. Irgendwann in den 1990er Jahren geschlossen, wurde die Akademie nach dem Dunklen Krieg im Jahr 2010 wiedereröffnet.<br />
In Idris gibt es eine Vielzahl von Herrenhäusern, die Schattenjägerfamilien gehören. Zu den in Idris bekannten Herrenhäusern gehören.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Idris</div>
Idris ist das Heimatland der Schattenjäger, ein vor den Welten verborgenes Heiligtum, das ihnen vom Engel Raziel gegeben wurde. Seine Hauptstadt und einzige Stadt ist Alicante. Das Land soll von Bergen mit Pässen umgeben sein, die nur im Hochsommer durchquert werden können.<br />
<br />
Die meisten Schattenjäger kommen aus Idris, und viele wachsen dort auf und trainieren dort. Hodge Starkweather, der dazu verflucht war, das New York Institute für seine Bestrafung nie zu verlassen, wurde verbannt und insbesondere aus Idris verbannt, da er dies als schwere Strafe ansah, da die meisten Schattenjäger, die hier aufgewachsen sind, sich danach sehnen, in ihrem Heimatland zu sein.<br />
<br />
Idris liegt in Mitteleuropa, zwischen Deutschland, Frankreich und der Schweiz. Aufgrund der rund um das Land und all seine Grenzen verteilten Schutzvorrichtungen werden Mundanes, die kurz davor stehen, es zu überqueren, sofort auf die andere Seite der Barriere transportiert; daher wissen nur wenige Weltliche davon. Ein Gegenstück zu weltlichen Globen kann in den Bibliotheken der Institute gefunden werden, die andere Länder umfassen, die Teil der Schattenreiche sind.<br />
<br />
Alicante ist die Hauptstadt und einzige Stadt von Idris. Der Gard, der Haupttreffpunkt des Clave, und die Accords Hall befinden sich beide hier. Es heißt, dass alle Wege in Alicante zur Accords Hall führen. Die Clave-Gebäude und die Dämonentürme, die die Schutzzauber der Stadt kontrollieren, bestehen aus dem dämonenabwehrenden Material namens Adamas.<br />
<br />
Die Unvergänglichen Felder sind die Ebene außerhalb von Alicante, die sich über das Land von den Stadtmauern bis zum Brocelind-Wald erstreckt, wo Bestattungsriten für Schattenjäger abgehalten werden.<br />
<br />
Die Brocelind-Ebene ist ein flaches Gelände mit hohen Gräsern, das zum Brocelind-Wald führt, der wiederum einen großen Teil von Idris umfasst und nach Alicante führt. Es ist bekannt, dass der Wald mehrere Clans der Schattenweltler beherbergt, von Werwölfen bis hin zu Vampiren. Der Wald ist dicht und fast unmöglich, alleine zu navigieren. Einige Herrenhäuser sind auch zwischen den Bäumen verstreut.<br />
<br />
Lake Lyn ist ein abgelegener See, der nicht genutzt wird, da das Wasser für Schattenjäger giftig ist. Was viele nicht wissen, ist der See tatsächlich der legendäre Mortal Mirror, das dritte der Mortal Instruments, und der See, aus dem Raziel aufstieg und Jonathan Shadowhunter zum ersten Mal erschien.<br />
<br />
Ebenfalls in Idris zu finden ist die Shadowhunter Academy, eine Ausbildungsschule für junge Shadowhunter, die im Land leben. Irgendwann in den 1990er Jahren geschlossen, wurde die Akademie nach dem Dunklen Krieg im Jahr 2010 wiedereröffnet.<br />
In Idris gibt es eine Vielzahl von Herrenhäusern, die Schattenjägerfamilien gehören. Zu den in Idris bekannten Herrenhäusern gehören.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brocelind Wald]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=406</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:31:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=406</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Brocelind Wald</div>
Der Brocelind-Wald ist ein riesiger Wald in Idris, in der Nähe der Hauptstadt der Nephilim, Alicante. Zusammen mit der Brocelind-Ebene umfasst es einen großen Teil von Idris.<br />
Der Wald ist bekanntermaßen dicht und nicht durch Wanderwege gekennzeichnet. Anscheinend war der Wald früher viel größer, genug, um den größten Teil des Tieflandes des Landes zu bedecken, bevor das meiste davon abgeholzt wurde, um Platz für die Stadt zu machen, sowie um die Wolfsrudel und Vampirnester zu räumen.<br />
<br />
Es ist bekannt, dass sich mehrere Schattenweltler seit Generationen in der Gegend verstecken, insbesondere um Werwolfrudel und Vampirclans zu beherbergen.<br />
<br />
Im Laufe der Jahre wurde der Wald auch als Übungsgelände genutzt, als Ort für Missionen von Schattenjägern im Training, insbesondere von denen, die die Shadowhunter Academy besuchen.<br />
<br />
1984 wurde der Vater von Valentine Morgenstern offenbar von einem Werwolf am westlichen Rand des Waldes getötet. In den folgenden Monaten unternahm Valentine mit seinen Zirkelanhängern mehrere Jagdausflüge in den Wald, in der Hoffnung, den Werwolf zu finden, der seinen Vater getötet hatte. Während einer bestimmten Reise war Valentine mit Robert Lightwood und Michael Wayland zusammen, als sie das Herrenhaus von Silverhood im Wald infiltrierten, das von einer Familie von Werwölfen als Zuhause genutzt wurde.<br />
<br />
Einige Monate vor dem Aufstand lebte am östlichen Rand des Waldes ein Werwolfrudel, das Lucian Graymark anführte, nachdem er sich in einen Werwolf verwandelt hatte.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Brocelind Wald</div>
Der Brocelind-Wald ist ein riesiger Wald in Idris, in der Nähe der Hauptstadt der Nephilim, Alicante. Zusammen mit der Brocelind-Ebene umfasst es einen großen Teil von Idris.<br />
Der Wald ist bekanntermaßen dicht und nicht durch Wanderwege gekennzeichnet. Anscheinend war der Wald früher viel größer, genug, um den größten Teil des Tieflandes des Landes zu bedecken, bevor das meiste davon abgeholzt wurde, um Platz für die Stadt zu machen, sowie um die Wolfsrudel und Vampirnester zu räumen.<br />
<br />
Es ist bekannt, dass sich mehrere Schattenweltler seit Generationen in der Gegend verstecken, insbesondere um Werwolfrudel und Vampirclans zu beherbergen.<br />
<br />
Im Laufe der Jahre wurde der Wald auch als Übungsgelände genutzt, als Ort für Missionen von Schattenjägern im Training, insbesondere von denen, die die Shadowhunter Academy besuchen.<br />
<br />
1984 wurde der Vater von Valentine Morgenstern offenbar von einem Werwolf am westlichen Rand des Waldes getötet. In den folgenden Monaten unternahm Valentine mit seinen Zirkelanhängern mehrere Jagdausflüge in den Wald, in der Hoffnung, den Werwolf zu finden, der seinen Vater getötet hatte. Während einer bestimmten Reise war Valentine mit Robert Lightwood und Michael Wayland zusammen, als sie das Herrenhaus von Silverhood im Wald infiltrierten, das von einer Familie von Werwölfen als Zuhause genutzt wurde.<br />
<br />
Einige Monate vor dem Aufstand lebte am östlichen Rand des Waldes ein Werwolfrudel, das Lucian Graymark anführte, nachdem er sich in einen Werwolf verwandelt hatte.<br />
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Spirallabyrinth]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=405</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:29:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=405</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Das Spirallabyrinth</div>
Das Spirallabyrinth ist die zentrale Heimat der magischen Forschung und des Wissens der Hexenmeister. Es gilt als das unterirdische Hauptquartier der Hexenmeister der Welt, der Gelehrten und Studenten der Überlieferungen, wo eine Menge arkanes Wissen verborgen ist. Die gesamte uralte Magie der Hexenmeister sowie die Magie, die in den letzten Jahren erfunden wurde, werden pflichtbewusst aufgezeichnet und im Labyrinth aufbewahrt. Das Labyrinth wird vom Spiral Council verwaltet.<br />
<br />
Der Standort des Spirallabyrinths ist selbst den Nephilim unbekannt. Es existiert möglicherweise in seiner eigenen Taschendimension getrennt von der Erde. Sein Alter ist ebenfalls unbekannt, aber gemäß den frühesten nephilimischen Schriften galt es bereits zur Zeit von Elphas dem Schwankenden als uralt.<br />
<br />
Jordan Kyle argumentierte einmal, dass die Aufzeichnungen des Spirallabyrinths so umfangreich seien, dass sie mit den Archiven der Silent Brothers konkurrierten und dass die Werwölfe nichts Vergleichbares hätten, aber die Bibliothek des Praetor Lupus sei die einzige, die nahe kommen könne.<br />
<br />
Das Siegel des Labyrinths ist ein Spiralsymbol.[<br />
<br />
Hohen Hexenmeistern ist es gestattet, ihre eigenen Räume im Labyrinth zu unterhalten, um zu forschen und persönliche Gegenstände aufzubewahren. Magnus Banes Raum ist von lila viktorianischen Samt- und Spitzenvorhängen umgeben. Es hat einen Bach, der durch es fließt, mit einer bröckelnden Brücke, die es überquert, und überall Stapel von Büchern – auf dem Rasen, der Brücke und einige in den Zweigen von Weidenbäumen.<br />
<br />
Die Korridore des Labyrinths selbst sind alle lange Bögen; deren Ende oft in eine andere Richtung weist als der Anfang, aber in einem nicht erkennbaren Winkel. Es gibt viele Bücherregale an den Wänden mit gelegentlichen Lesetischen.<br />
<br />
In einem bestimmten Korridor weichen die Steinmauern einer Plattform aus schwarzem Glas über einem bodenlosen Abgrund. Aus der Mitte schwebt ein Messingobelisk und wartet auf einen bestimmten Satz, der in den Boden sendet und eine Wendeltreppe öffnet, die den sinkenden Obelisken umgibt und einen in das Messinggewölbe ablegt. Die Wände des Gewölbes haben eine glänzende metallische Farbe, die so hell glänzt, dass eine helle Obsidianbrille getragen werden muss, um sich vor der Blendung zu schützen. An der Wand stapeln sich Bücher. Hinter dem Messinggewölbe ist ein Korridor, der zu den Messingarkaden führt, wo ähnlich glänzende Messingwände zu sehen sind.<br />
<br />
Ab den frühen 1900er Jahren war das Spirallabyrinth für alle Arten von Streitigkeiten und Gerichtsverfahren der Schattenweltler zuständig. Nachdem entdeckt wurde, dass die Meerjungfrau Arabella eine Giftmischerin ist, ließ Hypatia Vex sie verhaften und brachte sie später ins Labyrinth, damit sie vor Gericht stand.<br />
<br />
Ein paar Monate später mussten Magnus Bane und Bruder Zachariah The Black Volume of the Dead vom Cornwall Institute ins Labyrinth bringen, da es sich von selbst bewegt hatte und repariert und möglicherweise exorziert werden musste. Als sie das Messinggewölbe betraten, flog das Buch aus Magnus' Händen und bildete mit den anderen Büchern im Raum einen Golem. Der Büchergolem griff das Paar an, bevor er durch eine Wand des Gewölbes krachte und in die Messingarkaden entkam.<br />
<br />
Im Oktober 2007, kurz nach den Ereignissen des Todeskrieges, begann das Spirallabyrinth, Berichte über verschwundene und tote Feen zu erhalten, die alle auf einen Kult namens Kult zurückführten. Das Spirallabyrinth schickte Tessa Grey unter dem Deckmantel eines ihrer Mitglieder, um Nachforschungen anzustellen, aber sie konnte nicht viele Informationen finden, bevor sie entdeckt wurde. Bald kamen Gerüchte auf, dass der Anführer des Kultes kein anderer als Magnus Bane war. Der Spiralrat beabsichtigte, die Schattenjäger einzubeziehen und sie sich um Magnus kümmern zu lassen, aber Tessa sprach sich zu seiner Verteidigung aus und hielt ihn für unschuldig. Sie einigten sich darauf, Magnus die Chance zu geben, seinen Namen reinzuwaschen, indem sie den Kult aufspüren und stoppen. Was ihm, wie Tessa später berichtete, gelungen ist.<br />
<br />
Einige Jahre später, arbeiteten die Hexenmeister des Spirallabyrinths in Zusammenarbeit mit dem Rat im Dunklen Krieg; obwohl sie abgesehen von Gerüchten und dem, was die Schattenjäger ihnen erzählt hatten, nicht viel darüber wussten. Tessa Gray gehörte zu dieser Zeit noch zu den Hexenmeistern im Labyrinth. Sie wurden konsultiert – und bezahlt – um zu versuchen, einen Weg zu finden, die Schutzzauber zu stärken und die Auswirkungen des Infernal Cup umzukehren und im Wesentlichen seine Endarkened-Opfer zu heilen.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Das Spirallabyrinth</div>
Das Spirallabyrinth ist die zentrale Heimat der magischen Forschung und des Wissens der Hexenmeister. Es gilt als das unterirdische Hauptquartier der Hexenmeister der Welt, der Gelehrten und Studenten der Überlieferungen, wo eine Menge arkanes Wissen verborgen ist. Die gesamte uralte Magie der Hexenmeister sowie die Magie, die in den letzten Jahren erfunden wurde, werden pflichtbewusst aufgezeichnet und im Labyrinth aufbewahrt. Das Labyrinth wird vom Spiral Council verwaltet.<br />
<br />
Der Standort des Spirallabyrinths ist selbst den Nephilim unbekannt. Es existiert möglicherweise in seiner eigenen Taschendimension getrennt von der Erde. Sein Alter ist ebenfalls unbekannt, aber gemäß den frühesten nephilimischen Schriften galt es bereits zur Zeit von Elphas dem Schwankenden als uralt.<br />
<br />
Jordan Kyle argumentierte einmal, dass die Aufzeichnungen des Spirallabyrinths so umfangreich seien, dass sie mit den Archiven der Silent Brothers konkurrierten und dass die Werwölfe nichts Vergleichbares hätten, aber die Bibliothek des Praetor Lupus sei die einzige, die nahe kommen könne.<br />
<br />
Das Siegel des Labyrinths ist ein Spiralsymbol.[<br />
<br />
Hohen Hexenmeistern ist es gestattet, ihre eigenen Räume im Labyrinth zu unterhalten, um zu forschen und persönliche Gegenstände aufzubewahren. Magnus Banes Raum ist von lila viktorianischen Samt- und Spitzenvorhängen umgeben. Es hat einen Bach, der durch es fließt, mit einer bröckelnden Brücke, die es überquert, und überall Stapel von Büchern – auf dem Rasen, der Brücke und einige in den Zweigen von Weidenbäumen.<br />
<br />
Die Korridore des Labyrinths selbst sind alle lange Bögen; deren Ende oft in eine andere Richtung weist als der Anfang, aber in einem nicht erkennbaren Winkel. Es gibt viele Bücherregale an den Wänden mit gelegentlichen Lesetischen.<br />
<br />
In einem bestimmten Korridor weichen die Steinmauern einer Plattform aus schwarzem Glas über einem bodenlosen Abgrund. Aus der Mitte schwebt ein Messingobelisk und wartet auf einen bestimmten Satz, der in den Boden sendet und eine Wendeltreppe öffnet, die den sinkenden Obelisken umgibt und einen in das Messinggewölbe ablegt. Die Wände des Gewölbes haben eine glänzende metallische Farbe, die so hell glänzt, dass eine helle Obsidianbrille getragen werden muss, um sich vor der Blendung zu schützen. An der Wand stapeln sich Bücher. Hinter dem Messinggewölbe ist ein Korridor, der zu den Messingarkaden führt, wo ähnlich glänzende Messingwände zu sehen sind.<br />
<br />
Ab den frühen 1900er Jahren war das Spirallabyrinth für alle Arten von Streitigkeiten und Gerichtsverfahren der Schattenweltler zuständig. Nachdem entdeckt wurde, dass die Meerjungfrau Arabella eine Giftmischerin ist, ließ Hypatia Vex sie verhaften und brachte sie später ins Labyrinth, damit sie vor Gericht stand.<br />
<br />
Ein paar Monate später mussten Magnus Bane und Bruder Zachariah The Black Volume of the Dead vom Cornwall Institute ins Labyrinth bringen, da es sich von selbst bewegt hatte und repariert und möglicherweise exorziert werden musste. Als sie das Messinggewölbe betraten, flog das Buch aus Magnus' Händen und bildete mit den anderen Büchern im Raum einen Golem. Der Büchergolem griff das Paar an, bevor er durch eine Wand des Gewölbes krachte und in die Messingarkaden entkam.<br />
<br />
Im Oktober 2007, kurz nach den Ereignissen des Todeskrieges, begann das Spirallabyrinth, Berichte über verschwundene und tote Feen zu erhalten, die alle auf einen Kult namens Kult zurückführten. Das Spirallabyrinth schickte Tessa Grey unter dem Deckmantel eines ihrer Mitglieder, um Nachforschungen anzustellen, aber sie konnte nicht viele Informationen finden, bevor sie entdeckt wurde. Bald kamen Gerüchte auf, dass der Anführer des Kultes kein anderer als Magnus Bane war. Der Spiralrat beabsichtigte, die Schattenjäger einzubeziehen und sie sich um Magnus kümmern zu lassen, aber Tessa sprach sich zu seiner Verteidigung aus und hielt ihn für unschuldig. Sie einigten sich darauf, Magnus die Chance zu geben, seinen Namen reinzuwaschen, indem sie den Kult aufspüren und stoppen. Was ihm, wie Tessa später berichtete, gelungen ist.<br />
<br />
Einige Jahre später, arbeiteten die Hexenmeister des Spirallabyrinths in Zusammenarbeit mit dem Rat im Dunklen Krieg; obwohl sie abgesehen von Gerüchten und dem, was die Schattenjäger ihnen erzählt hatten, nicht viel darüber wussten. Tessa Gray gehörte zu dieser Zeit noch zu den Hexenmeistern im Labyrinth. Sie wurden konsultiert – und bezahlt – um zu versuchen, einen Weg zu finden, die Schutzzauber zu stärken und die Auswirkungen des Infernal Cup umzukehren und im Wesentlichen seine Endarkened-Opfer zu heilen.<br />
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Edom]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=404</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:27:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=404</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Edom</div>
Edom ist eine von vielen Welten – eine Spiegeldimension der bekannten Welt –, in der sich die Geschichte etwas anders abgespielt hat. Es ist auch das Reich von Asmodeus und Lilith, das jetzt als Dämonenreich der Hölle gilt. Einigen Wälzern zufolge, die Alec Lightwood gefunden hatte, hatte Edom eine Hauptstadt – eine Dämonenstadt namens Idumea.<br />
<br />
Es wird angenommen, dass Edom die Dimension ist, in die Lilith verbannt wurde.<br />
<br />
Schließlich kamen die Asmodei, die Dämonenkinder von Asmodeus, in die Welt und bedrohten ihren Frieden. Um ihnen entgegenzuwirken, wurden die Nephilim vom Engel Raziel erschaffen, der den ersten von ihnen, Jonathan Shadowhunter, mit Engelsblut und Idris beschenkte.<br />
<br />
Die Nephilim dieser Welt waren jedoch anders: Ihnen fehlten die Silent Brothers, Iron Sisters, und sie waren daher nicht in der Lage, Seraph-Klingen zu entwickeln, was sie gegenüber den Dämonen, in denen sie kämpften, eher benachteiligte. Die Nephilim hier waren auch stolzer und lehnten schließlich die Hilfe der Unterweltler ab, was dazu führte, dass sich die Hexenmeister und Feen mit ihren höllischen Eltern – den Dämonen – verbündeten. In ihren letzten Tagen schufen sie eine Waffe namens Skeptron, um die Dämonen abzuwehren, die in ihre Welt eindringen. Die Waffe war ziemlich effektiv, aber trotzdem wurde die Welt schließlich von Dämonen überrannt, die Schattenjäger schließlich besiegt und ausgelöscht.<br />
<br />
Die Asmodei verbrannten die Sonne der Welt und füllten den Himmel mit Asche; Sie brannten die Welt nieder, entwässerten die Meere und töteten alle Lebewesen, sodass nur die kleineren Dämonen in der kargen, ausgebrannten Einöde nach Nahrung suchen konnten.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Edom</div>
Edom ist eine von vielen Welten – eine Spiegeldimension der bekannten Welt –, in der sich die Geschichte etwas anders abgespielt hat. Es ist auch das Reich von Asmodeus und Lilith, das jetzt als Dämonenreich der Hölle gilt. Einigen Wälzern zufolge, die Alec Lightwood gefunden hatte, hatte Edom eine Hauptstadt – eine Dämonenstadt namens Idumea.<br />
<br />
Es wird angenommen, dass Edom die Dimension ist, in die Lilith verbannt wurde.<br />
<br />
Schließlich kamen die Asmodei, die Dämonenkinder von Asmodeus, in die Welt und bedrohten ihren Frieden. Um ihnen entgegenzuwirken, wurden die Nephilim vom Engel Raziel erschaffen, der den ersten von ihnen, Jonathan Shadowhunter, mit Engelsblut und Idris beschenkte.<br />
<br />
Die Nephilim dieser Welt waren jedoch anders: Ihnen fehlten die Silent Brothers, Iron Sisters, und sie waren daher nicht in der Lage, Seraph-Klingen zu entwickeln, was sie gegenüber den Dämonen, in denen sie kämpften, eher benachteiligte. Die Nephilim hier waren auch stolzer und lehnten schließlich die Hilfe der Unterweltler ab, was dazu führte, dass sich die Hexenmeister und Feen mit ihren höllischen Eltern – den Dämonen – verbündeten. In ihren letzten Tagen schufen sie eine Waffe namens Skeptron, um die Dämonen abzuwehren, die in ihre Welt eindringen. Die Waffe war ziemlich effektiv, aber trotzdem wurde die Welt schließlich von Dämonen überrannt, die Schattenjäger schließlich besiegt und ausgelöscht.<br />
<br />
Die Asmodei verbrannten die Sonne der Welt und füllten den Himmel mit Asche; Sie brannten die Welt nieder, entwässerten die Meere und töteten alle Lebewesen, sodass nur die kleineren Dämonen in der kargen, ausgebrannten Einöde nach Nahrung suchen konnten.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Dunkle Hof]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=403</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:25:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=403</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der dunkle Hof</div>
Der dunkle Hof ist eine der Abteilungen innerhalb der Bevölkerung der Feen, die andere ist der Lichte Hof.<br />
<br />
Das physische Gericht am Land des dunklen Hofes ist der allgemeine Versammlungsort der dort lebenden Elben. Sein Standort ist nicht festgelegt und bewegt sich in der sich ständig verändernden Landschaft. Stattdessen residieren der König, seine Familie, Höflinge und Adlige im Unseelie Tower, der einzigen dauerhaften Festung.<br />
<br />
Bewohner des dunklen Hofes werden im Vergleich zu den Bewohnern des lichten Hofe, typischerweise als die "bösartigeren" der beiden Höfe angesehen, hauptsächlich weil die böswilligen Handlungen der Unseelies offener durchgeführt werden. Außerdem mögen Unseelie Court-Feen laut Sallows nicht zu viel Licht.<br />
<br />
Zu den Symbolen des Hofes gehören ein Falke, ein Thron und eine zerbrochene Krone. Das Hauptabzeichen des Königs ist die zerbrochene Krone, die seinen Glauben symbolisiert, dass er beide Höfe des Schönen Volkes regieren sollte.<br />
<br />
Der Unseelie Court ist ein mobiler Ort, der nicht immer am selben Ort zu finden ist und sich in den Unseelie Lands bewegt Zum jetzigen Zeitpunkt, befand sich das Gericht im dunkelsten Teil des Waldes, mit Zelten und Buden, die auf einer Lichtung in einem Kreis dichter Bäume standen. Der Hauptteil war ein massiver drapierter Pavillon, an dem überall Banner mit dem Symbol des Unseelie-Königs hingen, und ein einzelner hoher, schwarzer Steinthron, auf dessen Rückseite das Symbol des Königs geschnitzt war, das über einem Mond und einer Sonne hing</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der dunkle Hof</div>
Der dunkle Hof ist eine der Abteilungen innerhalb der Bevölkerung der Feen, die andere ist der Lichte Hof.<br />
<br />
Das physische Gericht am Land des dunklen Hofes ist der allgemeine Versammlungsort der dort lebenden Elben. Sein Standort ist nicht festgelegt und bewegt sich in der sich ständig verändernden Landschaft. Stattdessen residieren der König, seine Familie, Höflinge und Adlige im Unseelie Tower, der einzigen dauerhaften Festung.<br />
<br />
Bewohner des dunklen Hofes werden im Vergleich zu den Bewohnern des lichten Hofe, typischerweise als die "bösartigeren" der beiden Höfe angesehen, hauptsächlich weil die böswilligen Handlungen der Unseelies offener durchgeführt werden. Außerdem mögen Unseelie Court-Feen laut Sallows nicht zu viel Licht.<br />
<br />
Zu den Symbolen des Hofes gehören ein Falke, ein Thron und eine zerbrochene Krone. Das Hauptabzeichen des Königs ist die zerbrochene Krone, die seinen Glauben symbolisiert, dass er beide Höfe des Schönen Volkes regieren sollte.<br />
<br />
Der Unseelie Court ist ein mobiler Ort, der nicht immer am selben Ort zu finden ist und sich in den Unseelie Lands bewegt Zum jetzigen Zeitpunkt, befand sich das Gericht im dunkelsten Teil des Waldes, mit Zelten und Buden, die auf einer Lichtung in einem Kreis dichter Bäume standen. Der Hauptteil war ein massiver drapierter Pavillon, an dem überall Banner mit dem Symbol des Unseelie-Königs hingen, und ein einzelner hoher, schwarzer Steinthron, auf dessen Rückseite das Symbol des Königs geschnitzt war, das über einem Mond und einer Sonne hing</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Lichte Hof]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=402</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:21:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=402</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Lichte Hof</div>
Die Elben Reich ist riesig, wird als Reich beschrieben und man kann darin wie in einem Land reisen, und ihre Korridore sind fast labyrinthartig, wenn man sie ohne Führer durchquert. Es hat kein einheitliches Layout und scheint sich daher häufig zu ändern. Obwohl es keine Vermessung toleriert, wurde noch nie eine Karte des Landes erstellt. Es ist in Lichter Hof- und Dunkler Hof-Territorien unterteilt, und zwischen diesen beiden existiert ein neutraler Raum namens Grenzland, der weder Teil der Faerie noch der Welt der Sterblichen ist.<br />
<br />
Die Zeit fließt im Reich unterschiedlich schnell, manchmal langsamer, manchmal schneller. Die Jahreszeiten können sich im Handumdrehen ändern, Berge und Höhlen können auftauchen, wo Minuten zuvor keine derartigen Dinge sichtbar waren, und seine Flüsse ändern ihren Lauf nach Lust und Laune einer unbekannten Kraft.<br />
<br />
Es ist bekannt, dass Speisen oder Getränke aus dem Land halluzinogene und euphorische Eigenschaften haben, insbesondere Feennarkotika und alkoholische Getränke. Wenn sie eingenommen werden, können diese Menschen, Mundanen und Schattenjäger, in der Feenwelt gefangen halten, bis sie vom Herrscher des Hofes entlassen werden. Es ist möglich, eine Fee zu überzeugen oder mit ihr zu verhandeln, um den Schutz und die eigene Freiheit zu garantieren; Diese Geschäfte unterliegen jedoch oft der üblichen Feentrickserei und Doppelzüngigkeit.<br />
<br />
Ley-Linien werden von Schattenweltlern verwendet, um Eingänge zu Feenreich zu schaffen.<br />
<br />
Es gibt mehrere Eingänge zum Land, von denen die meisten versteckt und unbewacht sind und sich normalerweise eher in einer natürlichen Umgebung als in einem von Menschenhand geschaffenen Gebiet befinden. Sie werden oft durch einen Aspekt ihrer natürlichen Erscheinung verraten, der „falsch“ oder „abweichend“ ist – wie eine Spiegelung im Wasser, die nicht mit der Welt über der Spiegelung übereinstimmt. Ein bekannter Eingang führt durch den Central Park, den Sie erreichen, indem Sie rückwärts in die Reflexion des Mondes auf Turtle Pond treten. dieser Weg führt zum Seelie Court.<br />
<br />
Obwohl sich diese Eingänge normalerweise an einem einzigen, dauerhaften Ort befinden, können sie geschlossen oder verlegt werden, wenn es gefährlich oder nicht funktionsfähig wird. In den seltenen Fällen, in denen Kriege zwischen Feenhöfen ausbrechen, werden die Eingänge geschlossen oder bewacht.<br />
<br />
Ein anderer Weg in die Feen führt über das Tor von Lir, das durch den Pfad erreicht wird, zu dem nur diejenigen mit Feenblut Zugang haben. Es wird von einem Phouka bewacht, der von denen, die es betreten wollen, eine Gebühr erhebt.<br />
<br />
Während es vermutlich mehr Gänge gibt, die zu verschiedenen Orten führen, gibt es in Seelie Lands zwei bekannte Tunnel: Einer führt in die irdische Welt und ein anderer führt in die Hölle, insbesondere nach Edom. Ansonsten gibt es überall in Faerie eine Reihe von versteckten Türen und Durchgängen, die zu anderen Teilen von Faerie führen. Es gibt mehrere im Wege am Dunklen Hof, die zum lichten Hof führen; praktisch für Fluchten.<br />
<br />
Tief in den Wäldern von Brocelind Forest gibt es ein Feentor aus verdrehten Ästen, das zu einer Lichtung führt die kaum jemand kennt,<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Lichte Hof</div>
Die Elben Reich ist riesig, wird als Reich beschrieben und man kann darin wie in einem Land reisen, und ihre Korridore sind fast labyrinthartig, wenn man sie ohne Führer durchquert. Es hat kein einheitliches Layout und scheint sich daher häufig zu ändern. Obwohl es keine Vermessung toleriert, wurde noch nie eine Karte des Landes erstellt. Es ist in Lichter Hof- und Dunkler Hof-Territorien unterteilt, und zwischen diesen beiden existiert ein neutraler Raum namens Grenzland, der weder Teil der Faerie noch der Welt der Sterblichen ist.<br />
<br />
Die Zeit fließt im Reich unterschiedlich schnell, manchmal langsamer, manchmal schneller. Die Jahreszeiten können sich im Handumdrehen ändern, Berge und Höhlen können auftauchen, wo Minuten zuvor keine derartigen Dinge sichtbar waren, und seine Flüsse ändern ihren Lauf nach Lust und Laune einer unbekannten Kraft.<br />
<br />
Es ist bekannt, dass Speisen oder Getränke aus dem Land halluzinogene und euphorische Eigenschaften haben, insbesondere Feennarkotika und alkoholische Getränke. Wenn sie eingenommen werden, können diese Menschen, Mundanen und Schattenjäger, in der Feenwelt gefangen halten, bis sie vom Herrscher des Hofes entlassen werden. Es ist möglich, eine Fee zu überzeugen oder mit ihr zu verhandeln, um den Schutz und die eigene Freiheit zu garantieren; Diese Geschäfte unterliegen jedoch oft der üblichen Feentrickserei und Doppelzüngigkeit.<br />
<br />
Ley-Linien werden von Schattenweltlern verwendet, um Eingänge zu Feenreich zu schaffen.<br />
<br />
Es gibt mehrere Eingänge zum Land, von denen die meisten versteckt und unbewacht sind und sich normalerweise eher in einer natürlichen Umgebung als in einem von Menschenhand geschaffenen Gebiet befinden. Sie werden oft durch einen Aspekt ihrer natürlichen Erscheinung verraten, der „falsch“ oder „abweichend“ ist – wie eine Spiegelung im Wasser, die nicht mit der Welt über der Spiegelung übereinstimmt. Ein bekannter Eingang führt durch den Central Park, den Sie erreichen, indem Sie rückwärts in die Reflexion des Mondes auf Turtle Pond treten. dieser Weg führt zum Seelie Court.<br />
<br />
Obwohl sich diese Eingänge normalerweise an einem einzigen, dauerhaften Ort befinden, können sie geschlossen oder verlegt werden, wenn es gefährlich oder nicht funktionsfähig wird. In den seltenen Fällen, in denen Kriege zwischen Feenhöfen ausbrechen, werden die Eingänge geschlossen oder bewacht.<br />
<br />
Ein anderer Weg in die Feen führt über das Tor von Lir, das durch den Pfad erreicht wird, zu dem nur diejenigen mit Feenblut Zugang haben. Es wird von einem Phouka bewacht, der von denen, die es betreten wollen, eine Gebühr erhebt.<br />
<br />
Während es vermutlich mehr Gänge gibt, die zu verschiedenen Orten führen, gibt es in Seelie Lands zwei bekannte Tunnel: Einer führt in die irdische Welt und ein anderer führt in die Hölle, insbesondere nach Edom. Ansonsten gibt es überall in Faerie eine Reihe von versteckten Türen und Durchgängen, die zu anderen Teilen von Faerie führen. Es gibt mehrere im Wege am Dunklen Hof, die zum lichten Hof führen; praktisch für Fluchten.<br />
<br />
Tief in den Wäldern von Brocelind Forest gibt es ein Feentor aus verdrehten Ästen, das zu einer Lichtung führt die kaum jemand kennt,<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die wilde Jagd]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=401</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:18:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=401</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die wilde Jagd</div>
Die Wilde Jagd kommt, wenn die Raben des Schlachtfelds nach Blut schreien: Wir sammeln unsere Reiter unter den Sterbenden.<br />
Die Wild Hunt ist eine Fraktion von Feen, die weder mit dem Seelie noch mit dem Unseelie Court verbunden sind. Sie sind eine Gruppe von Jägern, die sowohl aus Feen als auch aus Toten besteht. Sie werden von Gwyn ap Nudd geführt.<br />
<br />
Sie sind unter vielen Namen bekannt, darunter Gatherers of the Dead, The Raging Host, The Wild Host und Gabriel's Hounds.<br />
<br />
Die Wild Hunt ist eine unabhängige und freilaufende Gruppe von Feen, die keinem der irdischen Höfe, die sie verachten, die Treue halten. Sie haben auch keine Vereinbarung mit den Nephilim. Sie fallen weder unter noch erkennen sie die Gerichtsbarkeit des Clave an; Sie halten sich nicht an Gesetze und weigern sich, sich an den Abkommen zu beteiligen.<br />
<br />
Die Wilde Jagd reitet nachts über die Lüfte oder über den Boden, auf der wahnsinnigen Jagd nach einer ewigen Jagd. Sie erwarten Schlachten und lauern, bis alles vorbei ist, danach kommen sie, um die Toten zu sammeln, obwohl sie manchmal ihre Schlachten wählen. Von diesen sterbenden Männern beanspruchen sie einige, die ihnen entweder dienen oder sich ihnen bei ihrer Jagd anschließen. Abgesehen davon werden einmal im Jahr neue Jäger rekrutiert, wenn ein Sterblicher die Möglichkeit hat oder sich ihnen anschließen darf; Sobald sie sich jedoch der Jagd anschließen, können sie sie niemals verlassen. Der einzige Zeitpunkt, zu dem ein Jäger gehen darf, ist, wenn ihm tatsächlich die Erlaubnis erteilt wird.<br />
<br />
Die Jäger selbst können entweder andere Feen oder die Toten sein. Feen, die zur Wilden Jagd gehören, sind keine gewöhnlichen Feen; Aus irgendeinem Grund sind sie immun gegen typische Feenschwächen wie Salz, Graberde und kaltes Eisen. Im Gegensatz zu den Hoffeen werden sie nicht einfach als unsterblich identifiziert; Stattdessen sollen sie weder lebendig noch tot sein. Die Regeln der Zeit gelten auch nicht für sie, wie bei den Feen; Die Zeit läuft für sie anders, manchmal entweder schneller oder langsamer als die Welt der Sterblichen.<br />
<br />
Die Jäger sind eine wilde Ansammlung von Reitern. Einige reiten schwarze Pferde mit scharlachroten Hufen und massive schwarze Hunde oder Jagdhunde mit leuchtend orangefarbenen Augen. Andere fahren moderne Transportmittel wie schwarze Kutschen, die von skelettierten Rossen gezogen werden, oder Motorräder, die vor Chrom, Knochen und Onyx glänzen. Sie tragen eine Vielzahl von Waffen: Schwerter, Keulen, Speere und Armbrüste.<br />
<br />
Die Jäger haben auch Heterochromia Iridium oder nicht übereinstimmende Augenfarben, da eines ihrer Augen die Farbe ändert, sobald sie offiziell in die Jagd aufgenommen wurden.<br />
<br />
Bei ihrer Annäherung sind die Töne ihres Jagdhorns, ihre Rufe und Schlachtrufe zu hören. Wenn sie durch den Himmel reiten, werden sie normalerweise von starken Winden und den Wolken begleitet, die beim Vorbeiziehen lebendig zu werden scheinen.<br />
<br />
Frauen liefen zuvor mit der Wilden Jagd. Es kam jedoch eine Zeit, in der die Bösartigkeit der weiblichen Jäger, die manchmal nicht warteten, bis die Toten wirklich tot waren, bevor sie geerntet wurden, nicht mehr zur Jagd passte; Die Frauen gingen und wurden stattdessen Birds of Rhiannon oder Walküren. Seitdem hatte die Jagd nur noch Männer aufgenommen.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die wilde Jagd</div>
Die Wilde Jagd kommt, wenn die Raben des Schlachtfelds nach Blut schreien: Wir sammeln unsere Reiter unter den Sterbenden.<br />
Die Wild Hunt ist eine Fraktion von Feen, die weder mit dem Seelie noch mit dem Unseelie Court verbunden sind. Sie sind eine Gruppe von Jägern, die sowohl aus Feen als auch aus Toten besteht. Sie werden von Gwyn ap Nudd geführt.<br />
<br />
Sie sind unter vielen Namen bekannt, darunter Gatherers of the Dead, The Raging Host, The Wild Host und Gabriel's Hounds.<br />
<br />
Die Wild Hunt ist eine unabhängige und freilaufende Gruppe von Feen, die keinem der irdischen Höfe, die sie verachten, die Treue halten. Sie haben auch keine Vereinbarung mit den Nephilim. Sie fallen weder unter noch erkennen sie die Gerichtsbarkeit des Clave an; Sie halten sich nicht an Gesetze und weigern sich, sich an den Abkommen zu beteiligen.<br />
<br />
Die Wilde Jagd reitet nachts über die Lüfte oder über den Boden, auf der wahnsinnigen Jagd nach einer ewigen Jagd. Sie erwarten Schlachten und lauern, bis alles vorbei ist, danach kommen sie, um die Toten zu sammeln, obwohl sie manchmal ihre Schlachten wählen. Von diesen sterbenden Männern beanspruchen sie einige, die ihnen entweder dienen oder sich ihnen bei ihrer Jagd anschließen. Abgesehen davon werden einmal im Jahr neue Jäger rekrutiert, wenn ein Sterblicher die Möglichkeit hat oder sich ihnen anschließen darf; Sobald sie sich jedoch der Jagd anschließen, können sie sie niemals verlassen. Der einzige Zeitpunkt, zu dem ein Jäger gehen darf, ist, wenn ihm tatsächlich die Erlaubnis erteilt wird.<br />
<br />
Die Jäger selbst können entweder andere Feen oder die Toten sein. Feen, die zur Wilden Jagd gehören, sind keine gewöhnlichen Feen; Aus irgendeinem Grund sind sie immun gegen typische Feenschwächen wie Salz, Graberde und kaltes Eisen. Im Gegensatz zu den Hoffeen werden sie nicht einfach als unsterblich identifiziert; Stattdessen sollen sie weder lebendig noch tot sein. Die Regeln der Zeit gelten auch nicht für sie, wie bei den Feen; Die Zeit läuft für sie anders, manchmal entweder schneller oder langsamer als die Welt der Sterblichen.<br />
<br />
Die Jäger sind eine wilde Ansammlung von Reitern. Einige reiten schwarze Pferde mit scharlachroten Hufen und massive schwarze Hunde oder Jagdhunde mit leuchtend orangefarbenen Augen. Andere fahren moderne Transportmittel wie schwarze Kutschen, die von skelettierten Rossen gezogen werden, oder Motorräder, die vor Chrom, Knochen und Onyx glänzen. Sie tragen eine Vielzahl von Waffen: Schwerter, Keulen, Speere und Armbrüste.<br />
<br />
Die Jäger haben auch Heterochromia Iridium oder nicht übereinstimmende Augenfarben, da eines ihrer Augen die Farbe ändert, sobald sie offiziell in die Jagd aufgenommen wurden.<br />
<br />
Bei ihrer Annäherung sind die Töne ihres Jagdhorns, ihre Rufe und Schlachtrufe zu hören. Wenn sie durch den Himmel reiten, werden sie normalerweise von starken Winden und den Wolken begleitet, die beim Vorbeiziehen lebendig zu werden scheinen.<br />
<br />
Frauen liefen zuvor mit der Wilden Jagd. Es kam jedoch eine Zeit, in der die Bösartigkeit der weiblichen Jäger, die manchmal nicht warteten, bis die Toten wirklich tot waren, bevor sie geerntet wurden, nicht mehr zur Jagd passte; Die Frauen gingen und wurden stattdessen Birds of Rhiannon oder Walküren. Seitdem hatte die Jagd nur noch Männer aufgenommen.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scholomance]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=400</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:12:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=400</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Scholomance</div>
<br />
<br />
Die Scholomance ist eine Schattenjägerschule, in der die Elite der Schattenjäger im Umgang mit Dämonen und Schattenweltlern ausgebildet wird.<br />
Es war seit Jahrhunderten geöffnet, bis es 1872 geschlossen wurde, als die Ersten Abkommen unterzeichnet wurden, als Zeichen des guten Glaubens, dass Unterweltler und Schattenjäger nicht mehr im Krieg waren.<br />
Die Scholomance bildet die elitärsten Schattenjäger aus, insbesondere diejenigen, die die Schattenjäger-Akademie mit den höchsten Auszeichnungen abgeschlossen haben. Vor der Aufnahme musste man eine Reihe von harten Tests bestehen. Was in der Schule gelernt wurde, sollte nicht mit anderen geteilt werden. Schüler, die die Schule absolvieren, werden Centurions, und die Besten werden als Teil der First Company oder Primi Ordines betrachtet.<br />
<br />
Die Scholomance ist eine Burg mit Türmen und Korridoren, die in die Seite eines Berges in den Karpaten gehauen sind. Es soll viel schwieriger und einsamer sein als die Akademie, und einige der Schüler sind mit Nervenzusammenbrüchen gescheitert. Der Haupteingang zur Scholomance befindet sich an der Seite des Berges, obwohl es andere Ausgänge gab, darunter ein Glas Korridor, der sich durch das Wasser des Sees auf die andere Seite schlängelte.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Scholomance</div>
<br />
<br />
Die Scholomance ist eine Schattenjägerschule, in der die Elite der Schattenjäger im Umgang mit Dämonen und Schattenweltlern ausgebildet wird.<br />
Es war seit Jahrhunderten geöffnet, bis es 1872 geschlossen wurde, als die Ersten Abkommen unterzeichnet wurden, als Zeichen des guten Glaubens, dass Unterweltler und Schattenjäger nicht mehr im Krieg waren.<br />
Die Scholomance bildet die elitärsten Schattenjäger aus, insbesondere diejenigen, die die Schattenjäger-Akademie mit den höchsten Auszeichnungen abgeschlossen haben. Vor der Aufnahme musste man eine Reihe von harten Tests bestehen. Was in der Schule gelernt wurde, sollte nicht mit anderen geteilt werden. Schüler, die die Schule absolvieren, werden Centurions, und die Besten werden als Teil der First Company oder Primi Ordines betrachtet.<br />
<br />
Die Scholomance ist eine Burg mit Türmen und Korridoren, die in die Seite eines Berges in den Karpaten gehauen sind. Es soll viel schwieriger und einsamer sein als die Akademie, und einige der Schüler sind mit Nervenzusammenbrüchen gescheitert. Der Haupteingang zur Scholomance befindet sich an der Seite des Berges, obwohl es andere Ausgänge gab, darunter ein Glas Korridor, der sich durch das Wasser des Sees auf die andere Seite schlängelte.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Praetor Lupus]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=399</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:11:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=399</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Praetor Lupus</div>
Praetor Lupus ist eine Allianz von Werwölfen, die im 19. Jahrhundert von Woolsey Scott gegründet wurde. Es bedeutet wörtlich „Wächter der Wölfe“ und basiert auf den Prätorianern, einer römischen Elitetruppe. Der Praetor ist die erste und größte selbstüberwachende Organisation unter den Schattenweltlern. Der Praetor Lupus ist als wohlwollende Organisation bekannt, die sich bemüht, frischgebackenen Werwölfen und Vampiren zu helfen.<br />
Mitglieder der Praetor Lupus spüren junge „verwaiste“ Unterweltler auf – frisch verwandelte Werwölfe, junge Vampire und Hexenmeister, die nichts über ihr Volk und/oder was sie sind, wissen. Sie greifen ein, bevor der neue Schattenweltler gewalttätig werden kann, versuchen, ihn in ein Rudel, einen Clan oder einen Warlock-Mentor zu bekommen, und helfen ihm, seine Kräfte zu kontrollieren.<br />
<br />
Einige der geretteten Werwölfe ziehen es vor, sich keinem Rudel anzuschließen, sondern der Allianz beizutreten und selbst Prätorianer zu werden. Im Gegenzug werden sie schließlich angeklagt und entsandt, um auch andere Schattenweltler zu führen, obwohl sie zum Praetor House zurückkehren dürfen, wo sie während ihrer Rehabilitation trainiert und untergebracht wurden. Prätorianische Wachen tragen goldene Medaillons um den Hals mit einem Blattmuster, einem Abdruck einer Wolfspranke und einer Gravur des Slogans der Organisation "Beati bellicosi", was "Gesegnet sind die Krieger" bedeutet.<br />
<br />
Trotz der Ziele der Organisation dürfen sich die Mitglieder nicht direkt in die Angelegenheiten anderer Unterweltler und Schattenjäger einmischen.<br />
Der Praetor begann im späten 19. Jahrhundert als winzige Truppe in London. Der Gründer, Woolsey Scott, war ein wohlhabender Werwolf, der die Organisation in Erinnerung an seinen Bruder Ralf gründete, dessen sterbender Wunsch es gewesen war, eine Institution zu gründen, die sich um verwaiste Schattenweltler kümmert. Woolsey war zugegebenermaßen zunächst nicht interessiert, kam aber nach Ralfs Tod schließlich dazu</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Praetor Lupus</div>
Praetor Lupus ist eine Allianz von Werwölfen, die im 19. Jahrhundert von Woolsey Scott gegründet wurde. Es bedeutet wörtlich „Wächter der Wölfe“ und basiert auf den Prätorianern, einer römischen Elitetruppe. Der Praetor ist die erste und größte selbstüberwachende Organisation unter den Schattenweltlern. Der Praetor Lupus ist als wohlwollende Organisation bekannt, die sich bemüht, frischgebackenen Werwölfen und Vampiren zu helfen.<br />
Mitglieder der Praetor Lupus spüren junge „verwaiste“ Unterweltler auf – frisch verwandelte Werwölfe, junge Vampire und Hexenmeister, die nichts über ihr Volk und/oder was sie sind, wissen. Sie greifen ein, bevor der neue Schattenweltler gewalttätig werden kann, versuchen, ihn in ein Rudel, einen Clan oder einen Warlock-Mentor zu bekommen, und helfen ihm, seine Kräfte zu kontrollieren.<br />
<br />
Einige der geretteten Werwölfe ziehen es vor, sich keinem Rudel anzuschließen, sondern der Allianz beizutreten und selbst Prätorianer zu werden. Im Gegenzug werden sie schließlich angeklagt und entsandt, um auch andere Schattenweltler zu führen, obwohl sie zum Praetor House zurückkehren dürfen, wo sie während ihrer Rehabilitation trainiert und untergebracht wurden. Prätorianische Wachen tragen goldene Medaillons um den Hals mit einem Blattmuster, einem Abdruck einer Wolfspranke und einer Gravur des Slogans der Organisation "Beati bellicosi", was "Gesegnet sind die Krieger" bedeutet.<br />
<br />
Trotz der Ziele der Organisation dürfen sich die Mitglieder nicht direkt in die Angelegenheiten anderer Unterweltler und Schattenjäger einmischen.<br />
Der Praetor begann im späten 19. Jahrhundert als winzige Truppe in London. Der Gründer, Woolsey Scott, war ein wohlhabender Werwolf, der die Organisation in Erinnerung an seinen Bruder Ralf gründete, dessen sterbender Wunsch es gewesen war, eine Institution zu gründen, die sich um verwaiste Schattenweltler kümmert. Woolsey war zugegebenermaßen zunächst nicht interessiert, kam aber nach Ralfs Tod schließlich dazu</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Institute]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=398</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:05:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=398</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Institute</div>
Ein Institut ist ein Zufluchtsort für Schattenjäger und in einigen Fällen Unterweltler und Weltliche unter ihrem Schutz, und ein sicheres Haus, das Nephilim aus der ganzen Welt bei ihrem Versuch, Dämonen zu töten, unterbringen und unterstützen soll. Sie sind in jeder größeren Stadt auf der ganzen Welt zu finden und stehen oft in Kirchen oder auf heiligem Boden. Jedes Institut wird von einem Schattenjäger oder einem Paar Schattenjäger mit der Position des Leiters bzw. Co-Leiters des Instituts geleitet.<br />
<br />
<br />
Institute dienen als lokale Machtbasen der Nephilim und funktionieren wie die Botschaften weltlicher Regierungen. Sie sind die Autorität aller Nephilim in der Stadt, in der sie leben, und sie beaufsichtigen alle taktischen Missionen.<br />
<br />
Institute dienen auch als Symbole der Macht und Heiligkeit der Nephilim, stehen als Denkmäler für den Engel und zur Verherrlichung ihrer Mission. Institute sind Nephilim-Häuser, genauso wie Idris selbst, obwohl Schattenjäger und Mitglieder des Clave-Zweigs einer bestimmten Region ihre eigenen Häuser in der Gegend haben und sich selten im Institut aufhalten, abgesehen von den Leitern, ihren Schutzzaubern und gelegentlichen Gäste. Die Folge davon ist, dass Institute in der Verantwortung aller Schattenjäger liegen, nicht nur der Schattenjäger, die in einem bestimmten Institut stationiert sind oder Teil der Konklave oder Enklave der Region dieses Instituts sind.<br />
<br />
Verwaiste Schattenjäger oder solche, deren Eltern den Clave verlassen haben oder keinen Wohnsitz in der Gegend haben, werden in die Obhut von Instituten gebracht, um überwacht, aufgezogen und als Mündel ausgebildet zu werden. Sie werden normalerweise in kleinen Gruppen ausgebildet, bis sie mit achtzehn Jahren entscheiden können, was sie tun möchten.<br />
<br />
Sobald Schattenjäger achtzehn werden, ist es Tradition, ein Jahr auf Reisen zu gehen und Zeit in einem Institut zu verbringen, das weit von ihrem Zuhause entfernt ist, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die große Vielfalt der lokalen Schattenjägerkulturen sowohl in der Philosophie als auch in bestimmten Techniken von weitem zu lernen Reihe von Quellen.<br />
<br />
Ein Institut ist ein Ort für Schattenjäger, um im Falle einer Gefahr Sicherheit zu finden. Es ist eine Festung für die Schattenjäger, die dort leben.<br />
<br />
Während Mundanes unter normalen Umständen keinen Zutritt zu Instituten haben, erlaubt das Gesetz Schattenjägern, Mundanes Zuflucht zu bieten, wenn sie in unmittelbarer Gefahr durch einen Angriff von Dämonen oder Schattenweltlern sind, solange die Situation die Geheimhaltung und Sicherheit des Schattens nicht gefährdet Welt.<br />
<br />
Dasselbe gilt für Schattenweltler, die ebenfalls im Institut untergebracht oder festgehalten werden können, um Zuflucht, Verhöre, Treffen oder einfach nur ihre freundschaftlichen Beziehungen aufrechtzuerhalten, insbesondere diejenigen, die den Nephilim helfen. Da Vampire den geheiligten Boden der Institute nicht betreten können, werden sie im Sanctuary untergebracht, das auch Haftzellen für Dämonen enthält, die verhört werden.<br />
<br />
Personen, die sich geringfügiger Verstöße schuldig gemacht haben, werden manchmal auch in den Kerkern von Instituten festgehalten.<br />
<br />
Es gab auch eine Zeit, in der es üblich war, sehende Welten als Diener und Verwalter in Instituten zu haben, normalerweise Generationen oder ganze Familien dieser Welten, die über die ganze Welt verstreut waren. Dies ist heutzutage weniger üblich.<br />
<br />
<br />
Dem Rat gehört ein Institut an. Seine Wächter, die vom Clave ernannt wurden, mögen dort leben, aber es gehört nicht wirklich ihnen. Sie berichten direkt an Idris. Daher gilt es als unprofessionell, ein Institut wie ein Familienheim zu dekorieren. Die Flure und öffentlichen Räume sollten von allen Familienporträts sauber gehalten werden. Institute sollten nicht von Generation zu Generation weitergegeben werden. Stirbt der bisherige Leiter eines Instituts, so ist ein neuer zu ernennen, ohne dass er zur Familie des bisherigen Leiters gehört; Der Handwechsel ermöglicht es neuen Ideen, in die Sitze der Macht einzudringen. Ein gutes Beispiel für ein unprofessionelles Institut wäre das York Institute im Jahr 1878, als die Starkweathers, die das Institut seit Jahrhunderten leiteten, es wie ein Familienhaus dekorierten.<br />
<br />
Der Konsul, der höchste ernannte Beamte im Clave, ist auch ein beratender Mentor für die Leiter der Institute.<br />
<br />
Alle lokalen Schattenjäger werden zu ihren Treffen des Instituts für die Enklave gerufen, um lokale Angelegenheiten zu besprechen, die nicht den Clave oder den Rat betreffen müssen. In einigen Teilen der Welt ist der Leiter der lokalen Enklave immer der Leiter des größten lokalen Instituts; an manchen Orten sind es andere Personen. Lokale Traditionen und Geschichte dominieren; Die einzige Voraussetzung ist, dass die Region angemessen im Clave vertreten ist, die lokale Organisation jedoch strukturiert ist.<br />
<br />
Um Leiter eines Instituts zu werden, muss ein Schattenjäger eine Zeremonie durchführen, in der er als solcher vereidigt wird. Sie müssen das Todesschwert halten und die Fragen aus dem Buch der Investiturgesetze beantworten, die der Inquisitor stellt. Diese Fragen sind Gesetz und ändern sich nie.<br />
<br />
Leiter eines Instituts zu sein, bedeutet viel Macht. Obwohl die meisten Schattenjäger in etwa gleich bezahlt werden, werden Institutsleiter aufgrund ihrer schwierigen Position mehr bezahlt. Sie erledigen viele administrative Aufgaben: Kommunikation mit Idris, Verhandlungen mit Schattenweltlern usw. Daher sieht man sie selten auf einfachen Jagdmissionen und übernehmen im Allgemeinen die gefährlicheren Missionen.<br />
<br />
In der Vergangenheit war es für eine Frau unangebracht, ein Institut zu leiten, wenn es nicht in der Gesellschaft ihres Mannes war, aber im Laufe der Zeit ist die Arbeit egalitärer geworden, und heute gibt es ebenso viele Frauen in der Position von Leitern von Instituten, wie es Männer gibt.<br />
<br />
<br />
Institute haben keine Schlüsselschlösser. Stattdessen kann sich jeder Schattenjäger Zugang zu jedem Institut verschaffen, indem er seine Hand an die Tür hält und im Namen des Rats und des Engels Raziel um Einlass bittet.<br />
<br />
Es gibt einige Merkmale, die allen Instituten gemeinsam sind. Sie wurden auf geweihtem Boden errichtet und sind schwer bewacht, um Dämonen abzuwehren und am Eindringen zu hindern. Ihre Türen bleiben für jeden verschlossen, dem Nephilim-Blut fehlt, und offen für diejenigen, die es besitzen. Auch Materialien mit bestimmten Elementen oder magischen Eigenschaften werden bei seiner Konstruktion verwendet: Der Mörtel für die Steine ​​der Gebäude wird mit dem Blut von Schattenjägern vermischt, das an sich schon ein starker Schutz ist, die Holzbalken aus Eberesche, die zur Abwehr verwendet werden böswillige Geister und Verzauberungen, und für seine Dichte und Stärke, und die Nägel und Metallstangen sind aus Silber und Eisen und schützen vor Werwölfen bzw. Feen oder Elektrum.<br />
<br />
Typischerweise und besonders in dicht besiedelten Gebieten sind Institute so glamourös, dass sie sich in ihre Umgebung einfügen. Dieser Glanz wird normalerweise gewählt, um das Institut nicht nur gewöhnlich, sondern auch unattraktiv für Besucher erscheinen zu lassen. Zum Beispiel wird das Institute of New York City, obwohl es in Wahrheit eine prächtige Kathedrale im gotischen Stil ist, so verzaubert, dass es wie eine heruntergekommene, mit Brettern vernagelte Kirche erscheint, eine verfallene Kirche, die auf den Abriss wartet.<br />
<br />
Institute werden auch durch Stationen geschützt – „magische Mauern“, die vor Dämonen schützen. Obwohl die Schutzzauber der Dämonentürme von Alicante verhindern, dass Elektrizität und ähnliche Energiequellen innerhalb seiner Grenzen zuverlässig funktionieren, verursachen die schwächeren Schutzzauber von Instituten dieses Problem nicht. Die meisten Institute sind heute für Strom oder schlimmstenfalls für Gaslicht verdrahtet, obwohl Hexenlicht oft für atmosphärische Effekte oder als Backup an Orten verwendet wird, an denen die Stromversorgung unzuverlässig sein kann. Es gibt natürlich Ausnahmen – einige der Institute in historisch stärker belagerten Gebieten oder an abgelegeneren Orten sind entweder zu geschützt oder zu weit von der weltlichen Zivilisation entfernt, um moderne Energiequellen zu nutzen.<br />
<br />
Abgesehen von diesen Gemeinsamkeiten findet man Institute in allen Formen und Größen, von der einstöckigen, weitläufigen Villa des Mexico City Instituto bis zum Institut in der Ostkarpatenfestung hoch über Cluj in Rumänien.<br />
<br />
Oft enthalten Institute architektonische Elemente, die an bekannte Gebäude in Alicante erinnern sollen.<br />
<br />
Jeder Kontinent hat ein Institut, das die Große Bibliothek für diese Region der Welt enthält; jedes davon ist das größte Institut auf seinem jeweiligen Kontinent. Neben diesen Bibliotheken befinden sich oft Galerien, die den Glanz dieses Instituts zeigen, wenn es keinen separaten Raum dafür gibt. Beute, zumindest solche, die nach ihrer Illegalisierung noch zurückgegeben werden müssen, wurden aufbewahrt und als historische Kuriositäten ausgestellt.<br />
<br />
Jedes dieser größeren Institute kann Hunderte von Schattenjägern beherbergen, obwohl die meisten Schattenjäger nicht dauerhaft in einem Institut leben. Selbst das größte Institut hat normalerweise nur wenige ständige Bewohner, die für die Instandhaltung der Räumlichkeiten und Geräte verantwortlich sind.<br />
<br />
Institute haben auch einen Waffenraum und einen Schulungsraum. Schattenjägern steht es frei, jederzeit den Trainingsraum zu betreten und ihre Kampffähigkeiten zu entwickeln. Es gibt normalerweise Balken entlang der Decke, damit Schattenjäger Saltos üben können, und ein Umkleideraum, der an den Trainingsraum angeschlossen ist, damit die Schattenjäger Ersatzkleidung aufbewahren können, während sie trainieren.<br />
<br />
Institute sollten im Allgemeinen immer gut bestückt sein mit einer Auswahl verschiedener Waffen, von Bögen bis hin zu Seraph-Klingen, die aus allen Arten von Materialien bestehen, die aufgrund ihrer magischen Eigenschaften ausgewählt wurden, zusätzlich zu anderen grundlegenden nützlichen Kampfwerkzeugen wie: Bindedraht aus Silber, Gold und/oder Elektron; Holzpfähle in Eiche und Esche; Schutzamulette; verschiedene heilige Symbole für die großen Weltreligionen; und grundlegende Zaubergeräte (Kreide, Eisenspäne, kleine Fläschchen mit Tierblut usw.). Ein wirklich gut sortiertes großes Institut könnte dieser Liste je nach Standort Spezialgegenstände wie Bleischwerter, heilige Trompeten, Knochenstäbe usw. hinzufügen.<br />
<br />
Jedes Institut verfügt auch über grundlegende Annehmlichkeiten, um sich um die Bedürfnisse seiner Bewohner zu kümmern. Sie haben eine ziemlich große und gut ausgestattete Küche und ein formelles Esszimmer, in dem über zweihundert bequem Platz finden. Darüber hinaus gibt es in den Wohnflügeln etwa zweihundert Schlafzimmer, die Schattenjägern und anderen, die sich dort niederlassen möchten, offen stehen. Sie alle haben Krankenstationen, um verletzte Schattenjäger zu heilen.<br />
<br />
Anfangs gab es nur wenige Schattenjäger, die keinen anderen Ort als Alicante brauchten, um in Scharen dorthin zu strömen, wo die meisten von ihnen auch Jahre nach ihrer Gründung noch fast lebten. Letztendlich wurden Institute jedoch gebaut, um der zunehmenden Zahl von Schattenjägern und ihrer Globalisierung gerecht zu werden und um der Notwendigkeit von Außenposten und Orten engelhafter Macht gerecht zu werden, an denen sich Schattenjäger organisieren und sicher bleiben konnten.<br />
<br />
Es gibt Geschichten über das erste Institut auf den Britischen Inseln in Cornwall, wo man glaubte, dass die ersten Nephilim, die mit dem Kelch ankamen, den Heiligen Gral trugen, und deren Geschichten über Tapferkeit und Kraft sich mit der weltlichen Folklore der Inseln vermischt haben .</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Institute</div>
Ein Institut ist ein Zufluchtsort für Schattenjäger und in einigen Fällen Unterweltler und Weltliche unter ihrem Schutz, und ein sicheres Haus, das Nephilim aus der ganzen Welt bei ihrem Versuch, Dämonen zu töten, unterbringen und unterstützen soll. Sie sind in jeder größeren Stadt auf der ganzen Welt zu finden und stehen oft in Kirchen oder auf heiligem Boden. Jedes Institut wird von einem Schattenjäger oder einem Paar Schattenjäger mit der Position des Leiters bzw. Co-Leiters des Instituts geleitet.<br />
<br />
<br />
Institute dienen als lokale Machtbasen der Nephilim und funktionieren wie die Botschaften weltlicher Regierungen. Sie sind die Autorität aller Nephilim in der Stadt, in der sie leben, und sie beaufsichtigen alle taktischen Missionen.<br />
<br />
Institute dienen auch als Symbole der Macht und Heiligkeit der Nephilim, stehen als Denkmäler für den Engel und zur Verherrlichung ihrer Mission. Institute sind Nephilim-Häuser, genauso wie Idris selbst, obwohl Schattenjäger und Mitglieder des Clave-Zweigs einer bestimmten Region ihre eigenen Häuser in der Gegend haben und sich selten im Institut aufhalten, abgesehen von den Leitern, ihren Schutzzaubern und gelegentlichen Gäste. Die Folge davon ist, dass Institute in der Verantwortung aller Schattenjäger liegen, nicht nur der Schattenjäger, die in einem bestimmten Institut stationiert sind oder Teil der Konklave oder Enklave der Region dieses Instituts sind.<br />
<br />
Verwaiste Schattenjäger oder solche, deren Eltern den Clave verlassen haben oder keinen Wohnsitz in der Gegend haben, werden in die Obhut von Instituten gebracht, um überwacht, aufgezogen und als Mündel ausgebildet zu werden. Sie werden normalerweise in kleinen Gruppen ausgebildet, bis sie mit achtzehn Jahren entscheiden können, was sie tun möchten.<br />
<br />
Sobald Schattenjäger achtzehn werden, ist es Tradition, ein Jahr auf Reisen zu gehen und Zeit in einem Institut zu verbringen, das weit von ihrem Zuhause entfernt ist, um ihnen die Möglichkeit zu geben, die große Vielfalt der lokalen Schattenjägerkulturen sowohl in der Philosophie als auch in bestimmten Techniken von weitem zu lernen Reihe von Quellen.<br />
<br />
Ein Institut ist ein Ort für Schattenjäger, um im Falle einer Gefahr Sicherheit zu finden. Es ist eine Festung für die Schattenjäger, die dort leben.<br />
<br />
Während Mundanes unter normalen Umständen keinen Zutritt zu Instituten haben, erlaubt das Gesetz Schattenjägern, Mundanes Zuflucht zu bieten, wenn sie in unmittelbarer Gefahr durch einen Angriff von Dämonen oder Schattenweltlern sind, solange die Situation die Geheimhaltung und Sicherheit des Schattens nicht gefährdet Welt.<br />
<br />
Dasselbe gilt für Schattenweltler, die ebenfalls im Institut untergebracht oder festgehalten werden können, um Zuflucht, Verhöre, Treffen oder einfach nur ihre freundschaftlichen Beziehungen aufrechtzuerhalten, insbesondere diejenigen, die den Nephilim helfen. Da Vampire den geheiligten Boden der Institute nicht betreten können, werden sie im Sanctuary untergebracht, das auch Haftzellen für Dämonen enthält, die verhört werden.<br />
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Personen, die sich geringfügiger Verstöße schuldig gemacht haben, werden manchmal auch in den Kerkern von Instituten festgehalten.<br />
<br />
Es gab auch eine Zeit, in der es üblich war, sehende Welten als Diener und Verwalter in Instituten zu haben, normalerweise Generationen oder ganze Familien dieser Welten, die über die ganze Welt verstreut waren. Dies ist heutzutage weniger üblich.<br />
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<br />
Dem Rat gehört ein Institut an. Seine Wächter, die vom Clave ernannt wurden, mögen dort leben, aber es gehört nicht wirklich ihnen. Sie berichten direkt an Idris. Daher gilt es als unprofessionell, ein Institut wie ein Familienheim zu dekorieren. Die Flure und öffentlichen Räume sollten von allen Familienporträts sauber gehalten werden. Institute sollten nicht von Generation zu Generation weitergegeben werden. Stirbt der bisherige Leiter eines Instituts, so ist ein neuer zu ernennen, ohne dass er zur Familie des bisherigen Leiters gehört; Der Handwechsel ermöglicht es neuen Ideen, in die Sitze der Macht einzudringen. Ein gutes Beispiel für ein unprofessionelles Institut wäre das York Institute im Jahr 1878, als die Starkweathers, die das Institut seit Jahrhunderten leiteten, es wie ein Familienhaus dekorierten.<br />
<br />
Der Konsul, der höchste ernannte Beamte im Clave, ist auch ein beratender Mentor für die Leiter der Institute.<br />
<br />
Alle lokalen Schattenjäger werden zu ihren Treffen des Instituts für die Enklave gerufen, um lokale Angelegenheiten zu besprechen, die nicht den Clave oder den Rat betreffen müssen. In einigen Teilen der Welt ist der Leiter der lokalen Enklave immer der Leiter des größten lokalen Instituts; an manchen Orten sind es andere Personen. Lokale Traditionen und Geschichte dominieren; Die einzige Voraussetzung ist, dass die Region angemessen im Clave vertreten ist, die lokale Organisation jedoch strukturiert ist.<br />
<br />
Um Leiter eines Instituts zu werden, muss ein Schattenjäger eine Zeremonie durchführen, in der er als solcher vereidigt wird. Sie müssen das Todesschwert halten und die Fragen aus dem Buch der Investiturgesetze beantworten, die der Inquisitor stellt. Diese Fragen sind Gesetz und ändern sich nie.<br />
<br />
Leiter eines Instituts zu sein, bedeutet viel Macht. Obwohl die meisten Schattenjäger in etwa gleich bezahlt werden, werden Institutsleiter aufgrund ihrer schwierigen Position mehr bezahlt. Sie erledigen viele administrative Aufgaben: Kommunikation mit Idris, Verhandlungen mit Schattenweltlern usw. Daher sieht man sie selten auf einfachen Jagdmissionen und übernehmen im Allgemeinen die gefährlicheren Missionen.<br />
<br />
In der Vergangenheit war es für eine Frau unangebracht, ein Institut zu leiten, wenn es nicht in der Gesellschaft ihres Mannes war, aber im Laufe der Zeit ist die Arbeit egalitärer geworden, und heute gibt es ebenso viele Frauen in der Position von Leitern von Instituten, wie es Männer gibt.<br />
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<br />
Institute haben keine Schlüsselschlösser. Stattdessen kann sich jeder Schattenjäger Zugang zu jedem Institut verschaffen, indem er seine Hand an die Tür hält und im Namen des Rats und des Engels Raziel um Einlass bittet.<br />
<br />
Es gibt einige Merkmale, die allen Instituten gemeinsam sind. Sie wurden auf geweihtem Boden errichtet und sind schwer bewacht, um Dämonen abzuwehren und am Eindringen zu hindern. Ihre Türen bleiben für jeden verschlossen, dem Nephilim-Blut fehlt, und offen für diejenigen, die es besitzen. Auch Materialien mit bestimmten Elementen oder magischen Eigenschaften werden bei seiner Konstruktion verwendet: Der Mörtel für die Steine ​​der Gebäude wird mit dem Blut von Schattenjägern vermischt, das an sich schon ein starker Schutz ist, die Holzbalken aus Eberesche, die zur Abwehr verwendet werden böswillige Geister und Verzauberungen, und für seine Dichte und Stärke, und die Nägel und Metallstangen sind aus Silber und Eisen und schützen vor Werwölfen bzw. Feen oder Elektrum.<br />
<br />
Typischerweise und besonders in dicht besiedelten Gebieten sind Institute so glamourös, dass sie sich in ihre Umgebung einfügen. Dieser Glanz wird normalerweise gewählt, um das Institut nicht nur gewöhnlich, sondern auch unattraktiv für Besucher erscheinen zu lassen. Zum Beispiel wird das Institute of New York City, obwohl es in Wahrheit eine prächtige Kathedrale im gotischen Stil ist, so verzaubert, dass es wie eine heruntergekommene, mit Brettern vernagelte Kirche erscheint, eine verfallene Kirche, die auf den Abriss wartet.<br />
<br />
Institute werden auch durch Stationen geschützt – „magische Mauern“, die vor Dämonen schützen. Obwohl die Schutzzauber der Dämonentürme von Alicante verhindern, dass Elektrizität und ähnliche Energiequellen innerhalb seiner Grenzen zuverlässig funktionieren, verursachen die schwächeren Schutzzauber von Instituten dieses Problem nicht. Die meisten Institute sind heute für Strom oder schlimmstenfalls für Gaslicht verdrahtet, obwohl Hexenlicht oft für atmosphärische Effekte oder als Backup an Orten verwendet wird, an denen die Stromversorgung unzuverlässig sein kann. Es gibt natürlich Ausnahmen – einige der Institute in historisch stärker belagerten Gebieten oder an abgelegeneren Orten sind entweder zu geschützt oder zu weit von der weltlichen Zivilisation entfernt, um moderne Energiequellen zu nutzen.<br />
<br />
Abgesehen von diesen Gemeinsamkeiten findet man Institute in allen Formen und Größen, von der einstöckigen, weitläufigen Villa des Mexico City Instituto bis zum Institut in der Ostkarpatenfestung hoch über Cluj in Rumänien.<br />
<br />
Oft enthalten Institute architektonische Elemente, die an bekannte Gebäude in Alicante erinnern sollen.<br />
<br />
Jeder Kontinent hat ein Institut, das die Große Bibliothek für diese Region der Welt enthält; jedes davon ist das größte Institut auf seinem jeweiligen Kontinent. Neben diesen Bibliotheken befinden sich oft Galerien, die den Glanz dieses Instituts zeigen, wenn es keinen separaten Raum dafür gibt. Beute, zumindest solche, die nach ihrer Illegalisierung noch zurückgegeben werden müssen, wurden aufbewahrt und als historische Kuriositäten ausgestellt.<br />
<br />
Jedes dieser größeren Institute kann Hunderte von Schattenjägern beherbergen, obwohl die meisten Schattenjäger nicht dauerhaft in einem Institut leben. Selbst das größte Institut hat normalerweise nur wenige ständige Bewohner, die für die Instandhaltung der Räumlichkeiten und Geräte verantwortlich sind.<br />
<br />
Institute haben auch einen Waffenraum und einen Schulungsraum. Schattenjägern steht es frei, jederzeit den Trainingsraum zu betreten und ihre Kampffähigkeiten zu entwickeln. Es gibt normalerweise Balken entlang der Decke, damit Schattenjäger Saltos üben können, und ein Umkleideraum, der an den Trainingsraum angeschlossen ist, damit die Schattenjäger Ersatzkleidung aufbewahren können, während sie trainieren.<br />
<br />
Institute sollten im Allgemeinen immer gut bestückt sein mit einer Auswahl verschiedener Waffen, von Bögen bis hin zu Seraph-Klingen, die aus allen Arten von Materialien bestehen, die aufgrund ihrer magischen Eigenschaften ausgewählt wurden, zusätzlich zu anderen grundlegenden nützlichen Kampfwerkzeugen wie: Bindedraht aus Silber, Gold und/oder Elektron; Holzpfähle in Eiche und Esche; Schutzamulette; verschiedene heilige Symbole für die großen Weltreligionen; und grundlegende Zaubergeräte (Kreide, Eisenspäne, kleine Fläschchen mit Tierblut usw.). Ein wirklich gut sortiertes großes Institut könnte dieser Liste je nach Standort Spezialgegenstände wie Bleischwerter, heilige Trompeten, Knochenstäbe usw. hinzufügen.<br />
<br />
Jedes Institut verfügt auch über grundlegende Annehmlichkeiten, um sich um die Bedürfnisse seiner Bewohner zu kümmern. Sie haben eine ziemlich große und gut ausgestattete Küche und ein formelles Esszimmer, in dem über zweihundert bequem Platz finden. Darüber hinaus gibt es in den Wohnflügeln etwa zweihundert Schlafzimmer, die Schattenjägern und anderen, die sich dort niederlassen möchten, offen stehen. Sie alle haben Krankenstationen, um verletzte Schattenjäger zu heilen.<br />
<br />
Anfangs gab es nur wenige Schattenjäger, die keinen anderen Ort als Alicante brauchten, um in Scharen dorthin zu strömen, wo die meisten von ihnen auch Jahre nach ihrer Gründung noch fast lebten. Letztendlich wurden Institute jedoch gebaut, um der zunehmenden Zahl von Schattenjägern und ihrer Globalisierung gerecht zu werden und um der Notwendigkeit von Außenposten und Orten engelhafter Macht gerecht zu werden, an denen sich Schattenjäger organisieren und sicher bleiben konnten.<br />
<br />
Es gibt Geschichten über das erste Institut auf den Britischen Inseln in Cornwall, wo man glaubte, dass die ersten Nephilim, die mit dem Kelch ankamen, den Heiligen Gral trugen, und deren Geschichten über Tapferkeit und Kraft sich mit der weltlichen Folklore der Inseln vermischt haben .</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Inquisitor]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=397</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:02:44 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=397</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Inquisitor</div>
Der Inquisitor leitet Ermittlungen gegen Schattenjäger und kein Schattenjäger, nicht einmal der in der Rangfolge als einziger über ihm stehende Konsul, darf eine Antwort auf seine Fragen verweigern oder sich der Aufforderung, sich unter dem Schwert des Engels vernehmen zu lassen, widersetzen. Bei Gerichtsverfahren nimmt er die Rolle eines irdischen Staatsanwaltes ein und gibt dadurch unter anderem eine Empfehlung über das Strafmaß ab.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Inquisitor</div>
Der Inquisitor leitet Ermittlungen gegen Schattenjäger und kein Schattenjäger, nicht einmal der in der Rangfolge als einziger über ihm stehende Konsul, darf eine Antwort auf seine Fragen verweigern oder sich der Aufforderung, sich unter dem Schwert des Engels vernehmen zu lassen, widersetzen. Bei Gerichtsverfahren nimmt er die Rolle eines irdischen Staatsanwaltes ein und gibt dadurch unter anderem eine Empfehlung über das Strafmaß ab.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Konsul]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=396</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 21:01:33 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=396</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Konsul</div>
Der Konsul hat das höchste Amt im Rat inne; seine Position lässt sich mit der eines irdischen Parlamentspräsidenten vergleichen. Offiziell hat der Konsul den Vorsitz in der Kongregation, er zählt die Stimmen bei einer Abstimmung aus, berät den Rat bei der Auslegung des Gesetzes und fungiert als Ansprechpartner für Institutsleiter. Seine einzigen direkten Befugnisse sind die Einberufung der Kongregation und des Rats sowie die Entscheidungsgewalt in Streitfällen zwischen Schattenjägern.<br />
<br />
Der Konsul wird von der Kongregation gewählt (meist war er vorher ein Institutsleiter) und kann durch ein Misstrauensvotum seines Amtes enthoben werden. Ansonsten beträgt seine Amtszeit 10 Jahre.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Konsul</div>
Der Konsul hat das höchste Amt im Rat inne; seine Position lässt sich mit der eines irdischen Parlamentspräsidenten vergleichen. Offiziell hat der Konsul den Vorsitz in der Kongregation, er zählt die Stimmen bei einer Abstimmung aus, berät den Rat bei der Auslegung des Gesetzes und fungiert als Ansprechpartner für Institutsleiter. Seine einzigen direkten Befugnisse sind die Einberufung der Kongregation und des Rats sowie die Entscheidungsgewalt in Streitfällen zwischen Schattenjägern.<br />
<br />
Der Konsul wird von der Kongregation gewählt (meist war er vorher ein Institutsleiter) und kann durch ein Misstrauensvotum seines Amtes enthoben werden. Ansonsten beträgt seine Amtszeit 10 Jahre.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Rat]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=395</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 20:57:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=395</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Rat</div>
Der Rat ist die Regierung der Schattenjäger. Er setzt sich aus allen volljährigen Mitgliedern der Schattenjägergemeinschaft zusammen, die über wichtige Themen debattieren, Gesetze interpretieren und Entscheidungen über die Führung der Schattenjäger fällen.<br />
<br />
<br />
Die Kongregation<br />
<br />
Die Kongregation ist die politische Führung des Rats. Während der vollständige Rat nur bei den wichtigsten Entscheidungen zusammentritt (da die Welt sonst zu lange den Dämonen ungeschützt ausgeliefert wäre), befinden sich die Mitglieder der Kongregation den Großteil der Zeit in Idris. Jede Brigade stellt ein Mitglied dieses Gremiums. Diese stimmen im Namen ihrer Brigade bei Kongregationsversammlungen ab<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Der Rat</div>
Der Rat ist die Regierung der Schattenjäger. Er setzt sich aus allen volljährigen Mitgliedern der Schattenjägergemeinschaft zusammen, die über wichtige Themen debattieren, Gesetze interpretieren und Entscheidungen über die Führung der Schattenjäger fällen.<br />
<br />
<br />
Die Kongregation<br />
<br />
Die Kongregation ist die politische Führung des Rats. Während der vollständige Rat nur bei den wichtigsten Entscheidungen zusammentritt (da die Welt sonst zu lange den Dämonen ungeschützt ausgeliefert wäre), befinden sich die Mitglieder der Kongregation den Großteil der Zeit in Idris. Jede Brigade stellt ein Mitglied dieses Gremiums. Diese stimmen im Namen ihrer Brigade bei Kongregationsversammlungen ab<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Stillen Brüder]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=394</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 20:56:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=394</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Stillen Brüder</div>
Die Brüder der Stille sind eine Bruderschaft aus ehemaligen Schattenjägern, die sich der Archivierung von Artefakten und Dokumenten, der Beisetzung der Toten und der medizinischen Versorgung der Schattenjägergemeinschaft verschrieben haben.<br />
<br />
Sie sind eine Eliteeinheit der Schattenjäger, die die Entscheidung getroffen haben, ihre mentalen Fähigkeiten mit Hilfe mächtiger Runen so sehr zu stärken, dass sie fast nicht mehr menschlich erscheinen. Sie kommunizieren ausschließlich mit Gedanken und können die Erinnerungen anderer Leute abrufen.<br />
<br />
Die Stillen Brüder sind Archivare und keine Krieger wie andere Schattenjäger. Ihre Kräfte sind die des Geistes, nicht die des Körpers. Sie gehören zu den am meisten gefürchteten Dämonenjägern. Sie können Gedanken lesen und sind sehr mächtig. Sie leben in der Dunkelheit und sprechen nicht, aber sie können den Geist eines Menschen brechen, wie man eine Walnuss knackt – und ihn schreiend allein in der Dunkelheit zurücklassen, wenn sie es wollen.<br />
<br />
Die Mitglieder der Bruderschaft sind ausschließlich männlich und werden während der Aufnahme in die Bruderschaft einer Reihe unterschiedlicher Rituale unterzogen. Symbolisch für den neuen Lebensabschnitt wechselt ein Bruder hierbei seinen Namen. Später können sie normalerweise nicht einfach aus dem Orden austreten, was mit den lebensverlängerndem Zustand zusammenhängt, in dem sich ein Stiller Bruder während seiner Ordensmitgliedschaft befindet.<br />
<br />
Stille Brüder sind während vieler Schattenjäger Rituale anwesend: So werden sie benötigt für das Erstellen der Schutzzauber eines Neugeborenen, oder während der Zeremonie der ersten Rune.<br />
<br />
Die Stadt der Stille  ist die Heimat der Stillen Brüder und wird ebenfalls als Archiv und der Zellentrakt als Gefängnis verwendet. <br />
<br />
Um ihren Geist zu stärken, haben sie sich einige der mächtigsten Runen zu eigen gemacht, die je geschaffen wurden. Die Macht dieser Runen ist so groß, dass ihr Gebrauch ihre Körper verändert, man könnte auch sagen verstümmelt.<br />
<br />
Nach dem Gesetz ist es vorgesehen, dass die Augen und der Mund der Brüder verschlossen werden. Hierbei werden die o.g. Körperöffnungen entweder mit magischen Nähten, oder Fesselungs-Runen verschlossen. Das komplette Entfernen der Augen und des Mundes ist eine weitere sehr radikale und nicht mehr rückgängig zu machende Methode, die als Ausdruck besonderer Inbrunst gegenüber der Bruderschaft angesehen wird. Bruder Zachariah war der einzige bekannte Bruder, deren Augen nach seinem Leben als Stiler Bruder noch intakt waren.<br />
<br />
Die Kleidung der Bruderschaft besteht aus einer pergamentfarbenen Kutte mit einer Kapuze, die das oft abschreckende Antlitz der Brüder verhüllen. An der Hüfte wird die Robe mit einem Gürtel zusammengehalten. Novizen tragen blanke Roben, wohingegen vollwertiger Mitglieder der Bruderschaft Gewänder tragen, deren Ärmel und Saum mit detaillierten in rot gestickten Runenmustern versehen sind.<br />
<br />
Die Brüder der Stille haben ausgesprochen mächtige Kräfte; sie können zum Beispiel in die Gedanken anderer Leute sehen und ihre Erinnerungen einsehen.<br />
<br />
Da die Brüder nicht sprechen, kommunizieren sie mittels Telepathie.<br />
<br />
Sie sind außerdem für ihren lautlosen und schwebenden Gang bekannt, weshalb sie auch so furchteinflössend auf andere wirken.<br />
<br />
Die Gemeinschaft wurde von David dem Schweiger gegründet, nachdem dieser sich mit Jonathan Shadowhunter und dessen Schwester Abigail in Alicante niedergelassen hatte.<br />
<br />
David wurde Zeuge eines Mords in einer Höhle unterhalb von Idris, was ihn dazu brachte ein Schweigegelübde abzulegen und sich den verborgenen Abschnitten des grauen Buchs zu Widmen, welches er intensiv zu studieren begann. Er ließ Jonathan Shadowhunter mit einem gezackten Runenmal seinen Mund und die Augen verschließen.<br />
<br />
Die Gefolgschaft Davids spaltete sich immer mehr von der restlichen Nephilimgemeinschaft ab, da sie einen Teil ihrer Menschlichkeit gegen höhere himmlische Kräfte tauschten, bis der Orden offiziell gegründet wurde und sie anfingen die Dämonen in der von David gefürchteten Höhle zu töten. Dieser Ort wurde zum ersten Schattenjägerfriedhof und dem anfangs sogenannten Kloster der Stille. Dieses wurde über 400 Jahre lang ausgebaut, bis es zur heute bekannten Stadt der Stille wurde</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Stillen Brüder</div>
Die Brüder der Stille sind eine Bruderschaft aus ehemaligen Schattenjägern, die sich der Archivierung von Artefakten und Dokumenten, der Beisetzung der Toten und der medizinischen Versorgung der Schattenjägergemeinschaft verschrieben haben.<br />
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Sie sind eine Eliteeinheit der Schattenjäger, die die Entscheidung getroffen haben, ihre mentalen Fähigkeiten mit Hilfe mächtiger Runen so sehr zu stärken, dass sie fast nicht mehr menschlich erscheinen. Sie kommunizieren ausschließlich mit Gedanken und können die Erinnerungen anderer Leute abrufen.<br />
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Die Stillen Brüder sind Archivare und keine Krieger wie andere Schattenjäger. Ihre Kräfte sind die des Geistes, nicht die des Körpers. Sie gehören zu den am meisten gefürchteten Dämonenjägern. Sie können Gedanken lesen und sind sehr mächtig. Sie leben in der Dunkelheit und sprechen nicht, aber sie können den Geist eines Menschen brechen, wie man eine Walnuss knackt – und ihn schreiend allein in der Dunkelheit zurücklassen, wenn sie es wollen.<br />
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Die Mitglieder der Bruderschaft sind ausschließlich männlich und werden während der Aufnahme in die Bruderschaft einer Reihe unterschiedlicher Rituale unterzogen. Symbolisch für den neuen Lebensabschnitt wechselt ein Bruder hierbei seinen Namen. Später können sie normalerweise nicht einfach aus dem Orden austreten, was mit den lebensverlängerndem Zustand zusammenhängt, in dem sich ein Stiller Bruder während seiner Ordensmitgliedschaft befindet.<br />
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Stille Brüder sind während vieler Schattenjäger Rituale anwesend: So werden sie benötigt für das Erstellen der Schutzzauber eines Neugeborenen, oder während der Zeremonie der ersten Rune.<br />
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Die Stadt der Stille  ist die Heimat der Stillen Brüder und wird ebenfalls als Archiv und der Zellentrakt als Gefängnis verwendet. <br />
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Um ihren Geist zu stärken, haben sie sich einige der mächtigsten Runen zu eigen gemacht, die je geschaffen wurden. Die Macht dieser Runen ist so groß, dass ihr Gebrauch ihre Körper verändert, man könnte auch sagen verstümmelt.<br />
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Nach dem Gesetz ist es vorgesehen, dass die Augen und der Mund der Brüder verschlossen werden. Hierbei werden die o.g. Körperöffnungen entweder mit magischen Nähten, oder Fesselungs-Runen verschlossen. Das komplette Entfernen der Augen und des Mundes ist eine weitere sehr radikale und nicht mehr rückgängig zu machende Methode, die als Ausdruck besonderer Inbrunst gegenüber der Bruderschaft angesehen wird. Bruder Zachariah war der einzige bekannte Bruder, deren Augen nach seinem Leben als Stiler Bruder noch intakt waren.<br />
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Die Kleidung der Bruderschaft besteht aus einer pergamentfarbenen Kutte mit einer Kapuze, die das oft abschreckende Antlitz der Brüder verhüllen. An der Hüfte wird die Robe mit einem Gürtel zusammengehalten. Novizen tragen blanke Roben, wohingegen vollwertiger Mitglieder der Bruderschaft Gewänder tragen, deren Ärmel und Saum mit detaillierten in rot gestickten Runenmustern versehen sind.<br />
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Die Brüder der Stille haben ausgesprochen mächtige Kräfte; sie können zum Beispiel in die Gedanken anderer Leute sehen und ihre Erinnerungen einsehen.<br />
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Da die Brüder nicht sprechen, kommunizieren sie mittels Telepathie.<br />
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Sie sind außerdem für ihren lautlosen und schwebenden Gang bekannt, weshalb sie auch so furchteinflössend auf andere wirken.<br />
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Die Gemeinschaft wurde von David dem Schweiger gegründet, nachdem dieser sich mit Jonathan Shadowhunter und dessen Schwester Abigail in Alicante niedergelassen hatte.<br />
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David wurde Zeuge eines Mords in einer Höhle unterhalb von Idris, was ihn dazu brachte ein Schweigegelübde abzulegen und sich den verborgenen Abschnitten des grauen Buchs zu Widmen, welches er intensiv zu studieren begann. Er ließ Jonathan Shadowhunter mit einem gezackten Runenmal seinen Mund und die Augen verschließen.<br />
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Die Gefolgschaft Davids spaltete sich immer mehr von der restlichen Nephilimgemeinschaft ab, da sie einen Teil ihrer Menschlichkeit gegen höhere himmlische Kräfte tauschten, bis der Orden offiziell gegründet wurde und sie anfingen die Dämonen in der von David gefürchteten Höhle zu töten. Dieser Ort wurde zum ersten Schattenjägerfriedhof und dem anfangs sogenannten Kloster der Stille. Dieses wurde über 400 Jahre lang ausgebaut, bis es zur heute bekannten Stadt der Stille wurde</div>]]></content:encoded>
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