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		<title><![CDATA[Bound by Blood - Breeds]]></title>
		<link>https://test.bboardrp.de/</link>
		<description><![CDATA[Bound by Blood - https://test.bboardrp.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:41:03 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Menschen]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=834</link>
			<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 13:48:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=834</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Menschen</div>
<br />
Menschen sind eine sterbliche Spezies und am häufigsten vertreten auf der Welt. Sie dienen gleichzeitig als Nahrungsquelle und zur Vermehrung der Vampire, die Menschen in einem Ritual in einen der Ihrigen verwandeln können.<br />
Menschen machen den Großteil der Erdbevölkerung aus und sind für ihr Verlangen bekannt, die Natur zu verstehen und zu beeinflussen. Dazu suchen sie Erklärungen für Phänomene in der Mythologie, der Philosophie, den Religionen und der Wissenschaft.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Menschen</div>
<br />
Menschen sind eine sterbliche Spezies und am häufigsten vertreten auf der Welt. Sie dienen gleichzeitig als Nahrungsquelle und zur Vermehrung der Vampire, die Menschen in einem Ritual in einen der Ihrigen verwandeln können.<br />
Menschen machen den Großteil der Erdbevölkerung aus und sind für ihr Verlangen bekannt, die Natur zu verstehen und zu beeinflussen. Dazu suchen sie Erklärungen für Phänomene in der Mythologie, der Philosophie, den Religionen und der Wissenschaft.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tribrid]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=833</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 23:13:26 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=833</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Tribrid</div>
Es gibt nur einen Tribrid auf der Erde, der erste und einzige Tribrid ist  ist Hope Mikaelson. Sie ist die erste Werwolf-Hexe-Vampir-Hybrid. Sie erbte ihre Werwolf-Gen von ihren beiden Eltern, während sie ihr Vampir- und Hexen-Vermächtnis von ihrem Vater zusätzlich bekommen hat, der der Urhybrid ist und der Sohn der Urhexe. Durch ihre Mutter, die von der Labonair-Familie abstammt, trägt Hope auch das Werwolfsgen.<br />
<br />
Der Urhybrid Niklaus Mikaelson und die Werwölfin Hayley Marshall zeugten den ersten Tribrid Hope, ohne zu wissen, dass es überhaupt möglich ist, da Klaus ein Hybrid ist. Schon während der Schwangerschaft stellten die New Orleans Hexen fest, dass das Kind etwas sein wird, das es nie zuvor gegeben hat.<br />
<br />
Spezies<br />
Hexe<br />
Ein Tribrid ist zum Teil Hexe. Sie können schon als Babys Magie einsetzen und kontrollieren. Das ist schon ein Zeichen, dass sie sehr mächtige Hexen/Hexenmeister werden. Laut den Hexen wird ein Tribrid nicht zu stoppen sein.<br />
<br />
Dies sieht man in der Folge Dem Tode geweiht als Camille O'Connell mit Baby Hope auf dem Rücksitz zum Mikaelson Unterschlupf fährt, das allerdings zu explodieren droht. Hope schafft es durch Magie, den Automotor abzustellen und so sich und Cami zu retten.<br />
<br />
Werwolf<br />
Ein Tribrid ist zum Teil Werwolf, aber wenn ihre Werwolf-Seite noch nicht ausgelöst ist, sind sie nicht so stark, aber wenn sie sie auslösen würden, wär sie ein starker Wolf, sie hätten alle Kräfte der Lykanthrophie gewonnen.<br />
<br />
Dies ist eine Annahme, da sowohl Klaus als auch Hayley Werwolfsblut in sich tragen und Hope dazu in der Lage war, Dwayne und Hayley in Hybride zu verwandeln.<br />
<br />
Vampir<br />
Tribide sind auch zum Teil Vampire, den sie aktivieren wenn sie sterben. Sie besitzen aber auch ein paar vampirische Kräfte wenn sie den Vampir Teil noch nicht aktiviert haben, aufgrund ihres Vampir Blutes. Ihr Blut ist in der Lage, ihre Mutter im Mutterleib zu heilen und andere Lebewesen. Sie können auch sich selbst heilen. Ihr Blut kann verwendet werden, um neue Vampire und Hybriden zu erschaffen. Ihr Blut kann einen Werwolfsbiss heilen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verbesserte Sinne:</span> Tribride besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser als alle andere Spezies.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Selbstheilung:</span> Tribride sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen, auch im Mutterleib.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Tribrid ist für normale Vampire absolut tödlich. Urvampire überleben diesen Biss sind jedoch für Stunden geschwächt und halluzinieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollmond:</span> Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Tribrid noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlung:</span> Sie selbst können entscheiden, ob sie sich verwandeln wollen oder nicht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hexen:</span> Tribride haben eine unendliche Macht an Magie, die sie ausüben können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolfs-Eisenhut :</span> Die Pflanze schwächt Tribriden und verbrennt ihre Haut bei Berührung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Die Pflanze schwächt Tribriden wenn sie ihren Vampir Teil ausgelöst haben und verbrennt ihre Haut bei Berührung, dazu hält es die vom manipulieren ab.<br />
Die Pflanze schwächt Tribriden wenn sie ihren Vampir Teil aktiviert haben und verbrennt ihre Haut bei Berührung, dazu hält es sie vom Manipulieren ab.<br />
Tribiden können sterben wie jeder Werwolf auch, aktivieren dann aber ihren Vampir Teil.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Die Erfindung von Jonathan Gilbert erzeugt eine Hochfrequenz-Geräusch, das sowohl von Vampiren, als auch Werwölfen gehört werden kann und ihnen sehr starke Schmerzen zufügt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen können bei Tribriden mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen. <br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Tribrid</div>
Es gibt nur einen Tribrid auf der Erde, der erste und einzige Tribrid ist  ist Hope Mikaelson. Sie ist die erste Werwolf-Hexe-Vampir-Hybrid. Sie erbte ihre Werwolf-Gen von ihren beiden Eltern, während sie ihr Vampir- und Hexen-Vermächtnis von ihrem Vater zusätzlich bekommen hat, der der Urhybrid ist und der Sohn der Urhexe. Durch ihre Mutter, die von der Labonair-Familie abstammt, trägt Hope auch das Werwolfsgen.<br />
<br />
Der Urhybrid Niklaus Mikaelson und die Werwölfin Hayley Marshall zeugten den ersten Tribrid Hope, ohne zu wissen, dass es überhaupt möglich ist, da Klaus ein Hybrid ist. Schon während der Schwangerschaft stellten die New Orleans Hexen fest, dass das Kind etwas sein wird, das es nie zuvor gegeben hat.<br />
<br />
Spezies<br />
Hexe<br />
Ein Tribrid ist zum Teil Hexe. Sie können schon als Babys Magie einsetzen und kontrollieren. Das ist schon ein Zeichen, dass sie sehr mächtige Hexen/Hexenmeister werden. Laut den Hexen wird ein Tribrid nicht zu stoppen sein.<br />
<br />
Dies sieht man in der Folge Dem Tode geweiht als Camille O'Connell mit Baby Hope auf dem Rücksitz zum Mikaelson Unterschlupf fährt, das allerdings zu explodieren droht. Hope schafft es durch Magie, den Automotor abzustellen und so sich und Cami zu retten.<br />
<br />
Werwolf<br />
Ein Tribrid ist zum Teil Werwolf, aber wenn ihre Werwolf-Seite noch nicht ausgelöst ist, sind sie nicht so stark, aber wenn sie sie auslösen würden, wär sie ein starker Wolf, sie hätten alle Kräfte der Lykanthrophie gewonnen.<br />
<br />
Dies ist eine Annahme, da sowohl Klaus als auch Hayley Werwolfsblut in sich tragen und Hope dazu in der Lage war, Dwayne und Hayley in Hybride zu verwandeln.<br />
<br />
Vampir<br />
Tribide sind auch zum Teil Vampire, den sie aktivieren wenn sie sterben. Sie besitzen aber auch ein paar vampirische Kräfte wenn sie den Vampir Teil noch nicht aktiviert haben, aufgrund ihres Vampir Blutes. Ihr Blut ist in der Lage, ihre Mutter im Mutterleib zu heilen und andere Lebewesen. Sie können auch sich selbst heilen. Ihr Blut kann verwendet werden, um neue Vampire und Hybriden zu erschaffen. Ihr Blut kann einen Werwolfsbiss heilen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verbesserte Sinne:</span> Tribride besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser als alle andere Spezies.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Selbstheilung:</span> Tribride sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen, auch im Mutterleib.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Tribrid ist für normale Vampire absolut tödlich. Urvampire überleben diesen Biss sind jedoch für Stunden geschwächt und halluzinieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollmond:</span> Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Tribrid noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlung:</span> Sie selbst können entscheiden, ob sie sich verwandeln wollen oder nicht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hexen:</span> Tribride haben eine unendliche Macht an Magie, die sie ausüben können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolfs-Eisenhut :</span> Die Pflanze schwächt Tribriden und verbrennt ihre Haut bei Berührung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Die Pflanze schwächt Tribriden wenn sie ihren Vampir Teil ausgelöst haben und verbrennt ihre Haut bei Berührung, dazu hält es die vom manipulieren ab.<br />
Die Pflanze schwächt Tribriden wenn sie ihren Vampir Teil aktiviert haben und verbrennt ihre Haut bei Berührung, dazu hält es sie vom Manipulieren ab.<br />
Tribiden können sterben wie jeder Werwolf auch, aktivieren dann aber ihren Vampir Teil.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Die Erfindung von Jonathan Gilbert erzeugt eine Hochfrequenz-Geräusch, das sowohl von Vampiren, als auch Werwölfen gehört werden kann und ihnen sehr starke Schmerzen zufügt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen können bei Tribriden mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen. <br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampirjäger]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=832</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 23:06:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=832</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Vampirjäger</div>
Ein Vampirjäger jagt Vampire und/oder Hybride mit dem Ziel, diese zu töten. Jäger, die nicht mit übernatürlichen Fähigkeiten ausgestattet sind wie die Bruderschaft der Fünf oder Rayna Cruz, halten sich physisch und psychisch stark, damit sie jederzeit Vampire aufspüren und töten können.<br />
<br />
Oft nutzen sie dafür spezielle Waffen, überraschende oder heimliche Taktiken, damit sie ihre meist sehr viel stärkeren Gegner überwältigen können. Vermutlich gibt es Vampirjäger seit es Vampire gibt.<br />
<br />
Der wohl älteste Vampirjäger ist Mikael, der selber ein Urvampir war. Auch wenn er die Verwandlung verlangte, wusste er nichts von dem Blutdurst. Deshalb begann er, sich von Vampiren anstatt von Unschuldigen zu nähren. Er trinkt in der dritten Staffel sowohl Katherines als auch Stefans Blut.<br />
<br />
Sein Ziel war es, seine Kinder, die Urvampire, zu töten und damit deren Blutlinien auszulöschen (Speziel Klaus, sein Stiefsohn). Über Jahrhunderte verfolgte er die Urvampire mit einem Weißeichenpfahl, doch diese konnten ihm immer wieder entkommen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werkzeuge und Waffen</span><br />
<br />
In den letzten Jahrhunderten haben Vampirjäger viele Werkzeuge und Waffen erschaffen, die die Schwächen der Vampire ausnutzen, um diese zu bekämpfen. Teilweise wurden diese von Hexen verstärkt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzpfahl:</span> Ein Holzpfahl jeder Art ist dazu in der Lage einen Vampire zu töten oder einen Urvampir kurzzeitig außer Gefecht zu setzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzpfeile:</span> Mit einer Armbrust können Holzpfeile abgeschossen werden und so Vampire aus der Ferne bekämpft werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzkugeln:</span> Mit Schusswaffen können Holzkugeln abgeschossen werden und so Vampire aus der Ferne bekämpft werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfsgift:</span> Ein tödliches Gift für jeden Vampir, das durch einen Werwolfsbiss oder eine Injektion verabreicht wird. Urvampire erleiden dadurch Halluzinationen, sterben daran allerdings nicht. Das Blut des Urhybrid Niklaus Mikaelson heilt mit dem Gift infizierte Vampire.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichenpfahl:</span> Die bisher einzige Waffe, die einen Urvampir töten kann. Da dies letztlich auch ein Holzpfahl ist, kann ein normaler Vampir auch dadurch sterben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichen-Asche-Dolch:</span> Dieser Dolch neutralisiert einen Urvampir solange, bis er wieder aus dem Körper entfernt wird.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Das Kraut schwächt einen Vampir und verbrennt dessen Haut. Es kann auch verflüssigt werden und so in Getränke gemischt oder in Granaten gefüllt werden. Menschen können es regelmäßig einnehmen und so immun gegen Manipulationen werden. Aber auch Vampire können durch regelmäßige Einnahme weitgehend immun gegen Eisenkraut werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Kompass:</span> Wurde von Johnathan Gilbert erfunden und von Emily Bennett verzaubert, sodass er Vampire aufspüren kann.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Ring:</span> Wird der Ringträger von einem übernatürlichen Wesen getötet, bringt ihn der Ring wieder zurück unter die Lebenden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Wurde von Johnathan Gilbert erfunden und verursacht bei Aktivierung ein Geräusch, dass alle übernatürlichen Wesen in einem Umkreis von fünf Meilen ausschaltet.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Schwert von Alexander:</span> Wurde von dem Vampirjäger Alexander genutzt, außerdem wird es dazu gebraucht, um das Jägermal zu übersetzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phönix-Schwert:</span> Zusammen mit dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phönix-Stein</span> markiert das Schwert Vampire, damit sie wiedergefunden werden können, oder tötet Vampire, sodass ihre Seelen in den Stein gesperrt werden. <br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Vampirjäger</div>
Ein Vampirjäger jagt Vampire und/oder Hybride mit dem Ziel, diese zu töten. Jäger, die nicht mit übernatürlichen Fähigkeiten ausgestattet sind wie die Bruderschaft der Fünf oder Rayna Cruz, halten sich physisch und psychisch stark, damit sie jederzeit Vampire aufspüren und töten können.<br />
<br />
Oft nutzen sie dafür spezielle Waffen, überraschende oder heimliche Taktiken, damit sie ihre meist sehr viel stärkeren Gegner überwältigen können. Vermutlich gibt es Vampirjäger seit es Vampire gibt.<br />
<br />
Der wohl älteste Vampirjäger ist Mikael, der selber ein Urvampir war. Auch wenn er die Verwandlung verlangte, wusste er nichts von dem Blutdurst. Deshalb begann er, sich von Vampiren anstatt von Unschuldigen zu nähren. Er trinkt in der dritten Staffel sowohl Katherines als auch Stefans Blut.<br />
<br />
Sein Ziel war es, seine Kinder, die Urvampire, zu töten und damit deren Blutlinien auszulöschen (Speziel Klaus, sein Stiefsohn). Über Jahrhunderte verfolgte er die Urvampire mit einem Weißeichenpfahl, doch diese konnten ihm immer wieder entkommen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werkzeuge und Waffen</span><br />
<br />
In den letzten Jahrhunderten haben Vampirjäger viele Werkzeuge und Waffen erschaffen, die die Schwächen der Vampire ausnutzen, um diese zu bekämpfen. Teilweise wurden diese von Hexen verstärkt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzpfahl:</span> Ein Holzpfahl jeder Art ist dazu in der Lage einen Vampire zu töten oder einen Urvampir kurzzeitig außer Gefecht zu setzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzpfeile:</span> Mit einer Armbrust können Holzpfeile abgeschossen werden und so Vampire aus der Ferne bekämpft werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holzkugeln:</span> Mit Schusswaffen können Holzkugeln abgeschossen werden und so Vampire aus der Ferne bekämpft werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfsgift:</span> Ein tödliches Gift für jeden Vampir, das durch einen Werwolfsbiss oder eine Injektion verabreicht wird. Urvampire erleiden dadurch Halluzinationen, sterben daran allerdings nicht. Das Blut des Urhybrid Niklaus Mikaelson heilt mit dem Gift infizierte Vampire.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichenpfahl:</span> Die bisher einzige Waffe, die einen Urvampir töten kann. Da dies letztlich auch ein Holzpfahl ist, kann ein normaler Vampir auch dadurch sterben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichen-Asche-Dolch:</span> Dieser Dolch neutralisiert einen Urvampir solange, bis er wieder aus dem Körper entfernt wird.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Das Kraut schwächt einen Vampir und verbrennt dessen Haut. Es kann auch verflüssigt werden und so in Getränke gemischt oder in Granaten gefüllt werden. Menschen können es regelmäßig einnehmen und so immun gegen Manipulationen werden. Aber auch Vampire können durch regelmäßige Einnahme weitgehend immun gegen Eisenkraut werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Kompass:</span> Wurde von Johnathan Gilbert erfunden und von Emily Bennett verzaubert, sodass er Vampire aufspüren kann.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Ring:</span> Wird der Ringträger von einem übernatürlichen Wesen getötet, bringt ihn der Ring wieder zurück unter die Lebenden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Wurde von Johnathan Gilbert erfunden und verursacht bei Aktivierung ein Geräusch, dass alle übernatürlichen Wesen in einem Umkreis von fünf Meilen ausschaltet.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Schwert von Alexander:</span> Wurde von dem Vampirjäger Alexander genutzt, außerdem wird es dazu gebraucht, um das Jägermal zu übersetzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phönix-Schwert:</span> Zusammen mit dem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Phönix-Stein</span> markiert das Schwert Vampire, damit sie wiedergefunden werden können, oder tötet Vampire, sodass ihre Seelen in den Stein gesperrt werden. <br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sirenen]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=831</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 23:03:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=831</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Sirenen</div>
Sirenen entstehen eigentlich aus Hellsehern, können allerdings auch aus Hexen entstehen. Bei Hellsehern behalten diese ihre Kräfte der Telepathie und Gedankenkontrolle, so behalten Hexen bei der Transformation in eine Sirene ihre magischen Kräfte.<br />
<br />
Hier ein Beispiel der Entstehung von Sirenen:<br />
<br />
Da Sybil eine Hellseherin war, wurde sie aus ihrem Dorf verbannt und floh auf eine Insel, wo sie Seline kennen lernte. Da sie hungerten, riefen sie ein Schiff herbei, dass allerdings an den Felsen zerschellte. Sybil wollte dies nicht wieder machen und hungerte lieber. Da Seline dies nicht wollte, sorgte sie weiterhin dafür, dass Schiffe sanken, und fütterte Sybil mit dem Fleisch der Matrosen, das sie als Wildschweinfleisch ausgab. Als Sybil dies herausfand, stürzte sie sich von einer Klippe. Seline fand sie, die im Sterben lag. Doch Arcadius tauchte auf und machte einen Deal mit Seline. Sie und Sybil dürften leben, wenn sie fortan böse Seelen verspeisten und diese so in die Hölle zu Arcadius brachten. Seline ging den Deal ein und machte sie und Sybil damit zu Sirenen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten und Stärken</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Sirenen sind unsterblich und deshalb Jahrtausende alt. Es ist noch nicht bekannt, ob und wie man eine Sirene töten kann.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telepathie:</span> Sirenen können in die Gedanken von Anderen eindringen, ihre Gedanken lesen und Zugang zu deren Erinnerungen erhalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewusstseinskontrolle:</span> Die Sirene hat Dalton, Damon und Enzo unter ihre Kontrolle gebracht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmen-Nachahmung:</span> Als Damon in der Gruft der Waffenkammer war, ahmte die Sirene die Stimme von Elena nach, um ihn weiter in die Gruft zu locken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Atmen unter Wasser:</span> Sybil verbrachte Monate in dem Becken aus Blut unter Wasser, demnach muss sie in der Lage sein, unter Wasser zu atmen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesang:</span> Eine Sirene ist in der Lage mit ihrer Stimme zu manipulieren indem sie singt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Sirenen haben keine Immunität gegen Magie, da die Bennett-Hexen in der Lage waren Sybil in der Gruft der Waffenkammer mit Magie einzuschließen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmgabel:</span> Sybil kann durch die Stimmgabel in ihrer Konzentration gestört werden, indem sie dadurch Kopfschmerzen bekommt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reichweite:</span> Die Kontrolle über andere Personen funktioniert nur in einer bestimmen Nähe. Dies sieht man, als Bonnie Enzo von Sybil wegbringen will, er allerdings große Schmerzen bekommt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hunger:</span> Sirenen müssen "Nahrung" zu sich nehmen, um stark zu bleiben. Sie ernähren sich von menschlichen Fleisch.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Sirenen</div>
Sirenen entstehen eigentlich aus Hellsehern, können allerdings auch aus Hexen entstehen. Bei Hellsehern behalten diese ihre Kräfte der Telepathie und Gedankenkontrolle, so behalten Hexen bei der Transformation in eine Sirene ihre magischen Kräfte.<br />
<br />
Hier ein Beispiel der Entstehung von Sirenen:<br />
<br />
Da Sybil eine Hellseherin war, wurde sie aus ihrem Dorf verbannt und floh auf eine Insel, wo sie Seline kennen lernte. Da sie hungerten, riefen sie ein Schiff herbei, dass allerdings an den Felsen zerschellte. Sybil wollte dies nicht wieder machen und hungerte lieber. Da Seline dies nicht wollte, sorgte sie weiterhin dafür, dass Schiffe sanken, und fütterte Sybil mit dem Fleisch der Matrosen, das sie als Wildschweinfleisch ausgab. Als Sybil dies herausfand, stürzte sie sich von einer Klippe. Seline fand sie, die im Sterben lag. Doch Arcadius tauchte auf und machte einen Deal mit Seline. Sie und Sybil dürften leben, wenn sie fortan böse Seelen verspeisten und diese so in die Hölle zu Arcadius brachten. Seline ging den Deal ein und machte sie und Sybil damit zu Sirenen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten und Stärken</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Sirenen sind unsterblich und deshalb Jahrtausende alt. Es ist noch nicht bekannt, ob und wie man eine Sirene töten kann.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telepathie:</span> Sirenen können in die Gedanken von Anderen eindringen, ihre Gedanken lesen und Zugang zu deren Erinnerungen erhalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bewusstseinskontrolle:</span> Die Sirene hat Dalton, Damon und Enzo unter ihre Kontrolle gebracht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmen-Nachahmung:</span> Als Damon in der Gruft der Waffenkammer war, ahmte die Sirene die Stimme von Elena nach, um ihn weiter in die Gruft zu locken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Atmen unter Wasser:</span> Sybil verbrachte Monate in dem Becken aus Blut unter Wasser, demnach muss sie in der Lage sein, unter Wasser zu atmen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gesang:</span> Eine Sirene ist in der Lage mit ihrer Stimme zu manipulieren indem sie singt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Sirenen haben keine Immunität gegen Magie, da die Bennett-Hexen in der Lage waren Sybil in der Gruft der Waffenkammer mit Magie einzuschließen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmgabel:</span> Sybil kann durch die Stimmgabel in ihrer Konzentration gestört werden, indem sie dadurch Kopfschmerzen bekommt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reichweite:</span> Die Kontrolle über andere Personen funktioniert nur in einer bestimmen Nähe. Dies sieht man, als Bonnie Enzo von Sybil wegbringen will, er allerdings große Schmerzen bekommt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hunger:</span> Sirenen müssen "Nahrung" zu sich nehmen, um stark zu bleiben. Sie ernähren sich von menschlichen Fleisch.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Travellers]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=830</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 22:58:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=830</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Travellers</div>
Die Travellers sind eine antike Subkultur von Hexen, die vor 2000 Jahren existierten und mit Silas in Verbindung standen. Sie können in Körper anderer Wesen schlüpfen und ohne deren Erinnerung handeln. Traveller-Magie ist anders als gewöhnliche Magie. Ihre Magie funktioniert am besten in Gruppen und ist auch sehr stark auf die Kontrolle über andere Personen ausgerichtet. Allerdings können auch normale Menschen Passagiere kurzzeitig rufen. Das wurde in Schatten der Wahrheit bewiesen, als Matt Julian aus Tylers Körper ruft. Diese Hexen lebten vor 2000 Jahren in Silas' Heimat. Auch Silas und Qetsiyah waren Travellers.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Travellers</div>
Die Travellers sind eine antike Subkultur von Hexen, die vor 2000 Jahren existierten und mit Silas in Verbindung standen. Sie können in Körper anderer Wesen schlüpfen und ohne deren Erinnerung handeln. Traveller-Magie ist anders als gewöhnliche Magie. Ihre Magie funktioniert am besten in Gruppen und ist auch sehr stark auf die Kontrolle über andere Personen ausgerichtet. Allerdings können auch normale Menschen Passagiere kurzzeitig rufen. Das wurde in Schatten der Wahrheit bewiesen, als Matt Julian aus Tylers Körper ruft. Diese Hexen lebten vor 2000 Jahren in Silas' Heimat. Auch Silas und Qetsiyah waren Travellers.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Urvampire]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=829</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 22:55:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Urvampire </div>
Die Urvampire oder einfach die Ursprünglichen sind eine Gruppe extrem mächtiger Vampire, die als erste ihrer Blutlinien und als erste Generation von Vampiren bekannt sind. Damit sind sie die ältesten, schnellsten, stärksten und mächtigsten Vampire der Welt. Ihr Name ist ein Begriff, der verwendet wird, um einen Vorläufer in einer Vampirblutlinie zu beschreiben. Der Begriff wurde ursprünglich eingeführt, als Rose Elena, Stefan und Damon ihre Existenz offenbarte, und bezieht sich in erster Linie auf die Mikaelson-Familie, wurde jedoch seitdem erweitert, nachdem Esther den Zauber verwendet hatte, um Alaric in einen Vampir zu verwandeln, und Elena bezeichnete ihn als "Original". "Es fehlte ein anderer Begriff, um auf die Art von Vampir Alaric zu verweisen.<br />
Eine Reihe von Eigenschaften unterscheidet ein Urvampir von der Vampirblutlinie, die sie gezeugt haben, aber der grundlegende Unterschied besteht darin, dass Urvampire durch einen Zauber zu Vampiren wurden und nicht durch das Blut eines anderen Unsterblichen; Im Gegensatz zu normalen Vampiren sind die Urvampire unzerstörbar und können außer durch den Weißeichenpfahl nicht von irgendetwas auf der Erde getötet werden. Sie können auch nur durch einen Weißeichen-Dolch oder einen der verfluchten Pfähle vorübergehend neutralisiert werden.<br />
<br />
Die Vampire, die Originale genannt wurden, sind: Mikael, Finn, Elijah, Klaus, Kol und Rebekah. Die Ersten sind in der übernatürlichen Welt legendär, besonders bei Hexen und Vampiren, weil sie die Erde seit über tausend Jahren durchwandern.<br />
<br />
Die Ursprünglichen wurden um die Wende des 11. Jahrhunderts geschaffen, als Mikael, der Vater der Ursprünglichen, einen Weg durch Magie finden wollte, um sich und seine übrigen Kinder unsterblich zu machen und sie in Geschwindigkeit, Stärke den Werwölfen überlegen zu machen, eigene Fangzähne und erhöhte Sinne. Seine Motivation, diese Verwandlung zu durchlaufen, war das Ergebnis des Todes seines jüngsten Sohns Henrik Mikaelson, der während eines Vollmondes von einem Mitglied des Werwolf-Rudels seines Nachbarortes getötet wurde. Als Ayana, ihre Familiengenossen, den Zauber ablehnten, überzeugte Mikael seine Frau Esther, stattdessen den Zauber zu machen, um ihre Kinder in Sicherheit zu bringen, und ignorierte die Warnungen von Ayana, dass dies eine Seuche auf der Welt auslösen würde.<br />
<br />
Der Begriff wurde erstmals verwendet, als Rose die Existenz einiger uralter und immens mächtiger Vampire aufdeckte, während sie und ihr Freund Trevor Elena als Geisel hielten, in der Hoffnung, sie gegen ein Original namens Elijah gegen ihre Freiheit einzutauschen. Als dieser Plan gescheitert war und Damon und Stefan Elena gerettet hatten, schloss sie sich ihnen an, sie in der Pension zu sprechen und sprach mit Angst vor dem Urvampir namens Klaus, aus dem sie ein halbes Jahrtausend flüchtete. Dann stimmte sie widerstrebend zu, Damon zu helfen, mit Menschen in Kontakt zu treten, die wissen könnten, wie sie ihn finden können, obwohl sie bei diesem Vorhaben größtenteils erfolglos waren.<br />
<br />
Die Legende rund um den Urvampir namens Klaus blieb vom Hörensagen zusammengesetzt und voller Geheimnisse, bis Elijah, der vermutlich einer von Klaus' Fußsoldaten war, bereit war, Elena seine Geschichte zu erzählen, nachdem sie den Weißeichen-Asche-Dolch aus seinem Herzen entfernt hatte in Klaus. Er enthüllte schließlich, dass er und Klaus' Halbbrüder sind, und bezeichnete seine Familie als "die ursprüngliche Familie". Er erklärte, dass alle Vampire von ihnen geschaffen wurden.<br />
<br />
<br />
<br />
Der Rest der Mikaelson-Familie wurde in der dritten Staffel eingeführt: Rebekah durch Flashbacks in den 1920er Jahren und in der heutigen Zeit, als Klaus sie im Die dunklen Jahre ungerührt machte; Mikael und Esther als Rebekah Elena in Die Ur-Familie die Vampirherkunftsgeschichte erzählte; und Kol und Finn, als Elijah sie in Der verschlossene Sarg ungeduldig machte. Als Rebekah die Geschichte erzählte, wie ihre Familie zu Vampiren wurde, enthüllte sie, dass ihre Mutter Esther den Zauber ausgeführt hatte, der sie unsterblich machte, und bezeichnete sie als die "ursprüngliche Hexe".<br />
<br />
Diese Verwendung des Begriffs "Original" macht deutlich, dass er ursprünglich nur als selbstreferenzieller Weg für die Urvampir-Geschwister verwendet wurde, um ihren Status als mächtige Elite-Gruppe zu etablieren - die Grundlage für alle anderen Vampire, die aus ihrem Blut geschaffen wurden. Wenn Esther jedoch beginnt, Alaric mithilfe von Zauberei in einen Vampir zu verwandeln, verwendet sie in Der Vampirjäger den Begriff "Original", um zu beschreiben, was Alaric werden sollte, sollte sie Erfolg haben. Da ein Wort fehlt, um den Kopf einer Blutlinie (oder einer möglichen Blutlinie) von Vampiren zu beschreiben, hat sich der Begriff auf Vampire ausgedehnt, die mit dem Unsterblichkeitszauber anstatt mit dem Blut eines anderen Vampirs erstellt wurden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
Aufgrund der Natur und des Zwecks des Zaubers, durch den sie entstanden sind, sind die Kräfte und Fähigkeiten des Urvampirs am weitesten fortgeschritten und allen anderen Arten weit überlegen, mit Ausnahme von Unsterblichen in geistiger Stärke. Rebekah sagte selbst, dass sie die stärksten Kreaturen der Welt sind.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superstärke:</span> Urvampire sind wesentlich stärker als Unsterbliche, Übernatürliche Jäger, Nicht-Urvampire, Werwölfe, weiterentwickelte Werwölfe, Nicht-Original-Werwolf-Vampir-Hybriden und Menschen. Sie können andere Arten mit einem einzigen Schlag enthaupten, Fenster und Türen mit kleinen Gegenständen zertrümmern und im Alleingang die Herzen jüngerer Vampire und anderer Kreaturen ohne großen Aufwand ausreißen. Ihre Stärke wird von ihnen verwendet, um andere Kreaturen zu töten und schwere Gegenstände zu zerstören und zu bewegen. Sie sind stark genug, um sich einer Überzahl an Vampiren zu stellen. Während Urvampire in jeder Form mächtiger sind als unverwandelte Werwölfe, sind verwandelte Werwölfe noch ausreichend stark um einen Urvampire in kleinen Gruppen zu besiegen, da gezeigt wurde, dass vier von ihnen Rebekah überwältigen konnten. Vampire ab 900 Jahren können eine leichte Herausforderung darstellen. Angesichts der scheinbaren Spitzenleistung von Ursprünglichen sind "Originals" jedoch derzeit die leistungsstärksten ihrer Art. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Geschwindigkeit:</span> Urvampire sind viel schneller als Unsterbliche, übernatürliche Jäger, Nicht-Original Vampire, Werwölfe, weiterentwickelte Werwölfe, Nicht-Original Werwolf-Vampir-Hybriden und Menschen. Sie sind in der Lage, in wenigen Minuten viele Meilen zu laufen  und können leicht jede Art von Kreatur einholen, ob übernatürlich oder nicht. Ihre Reflexe sind ähnlich erhöht. Es ist unbekannt, ob sie mit der Zeit schneller werden. Lucien erwies sich als unglaublich schnell, sehr viel schneller als ein Original, was gezeigt wurde als er Problemlos jedem Hieb von Klaus mit Papa Tundes Klinge auswich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwäche</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeiche:</span> Die einzige Waffe der Welt, die einen Urvampir dauerhaft töten kann, stammt von einer uralten Weißeiche, die bei der Erschaffung der Urvampire existierte und als Quelle ihrer Unsterblichkeit diente.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenlicht:</span> Das Sonnenlicht kann sie nicht töten, aber er wird dardurch Schwächer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Werwolf-Biss lähmt einen Urvampir für ein paar Stunden und verursacht Fieber-ähnliche Symptome.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichen-Asche-Dolch:</span> Mit einem Dolch der in Weißeichen-Asche eingetauft ist kann man einen Urvampir neutralisieren, der ihn in einem Schlaf-ähnlichen Zustand versetzt. Die Wirkung hält so lange an, wie lange der Dolch im Herzen des Opfers drin ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gift der 7 großen Werwolfsrudeln:</span> Lucien Castle erfand eine fortschrittliche Giftart, die aus den sieben Werwolf-Blutlinien stammt und für die es kein Heilmittel gibt. Das Gift steckt im Biss eines verbesserten Urvampirs. Für Original-Vampire ist es tödlich, ähnlich wie ein Werwolf- oder Hybridbiss bei normalen Nicht-Original-Vampiren, allerdings doppelt so schnell und schmerzhafter. Es ist so stark, dass nicht einmal das Blut von Klaus oder Hope Mikaelson es heilen kann.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Die Urvampire </div>
Die Urvampire oder einfach die Ursprünglichen sind eine Gruppe extrem mächtiger Vampire, die als erste ihrer Blutlinien und als erste Generation von Vampiren bekannt sind. Damit sind sie die ältesten, schnellsten, stärksten und mächtigsten Vampire der Welt. Ihr Name ist ein Begriff, der verwendet wird, um einen Vorläufer in einer Vampirblutlinie zu beschreiben. Der Begriff wurde ursprünglich eingeführt, als Rose Elena, Stefan und Damon ihre Existenz offenbarte, und bezieht sich in erster Linie auf die Mikaelson-Familie, wurde jedoch seitdem erweitert, nachdem Esther den Zauber verwendet hatte, um Alaric in einen Vampir zu verwandeln, und Elena bezeichnete ihn als "Original". "Es fehlte ein anderer Begriff, um auf die Art von Vampir Alaric zu verweisen.<br />
Eine Reihe von Eigenschaften unterscheidet ein Urvampir von der Vampirblutlinie, die sie gezeugt haben, aber der grundlegende Unterschied besteht darin, dass Urvampire durch einen Zauber zu Vampiren wurden und nicht durch das Blut eines anderen Unsterblichen; Im Gegensatz zu normalen Vampiren sind die Urvampire unzerstörbar und können außer durch den Weißeichenpfahl nicht von irgendetwas auf der Erde getötet werden. Sie können auch nur durch einen Weißeichen-Dolch oder einen der verfluchten Pfähle vorübergehend neutralisiert werden.<br />
<br />
Die Vampire, die Originale genannt wurden, sind: Mikael, Finn, Elijah, Klaus, Kol und Rebekah. Die Ersten sind in der übernatürlichen Welt legendär, besonders bei Hexen und Vampiren, weil sie die Erde seit über tausend Jahren durchwandern.<br />
<br />
Die Ursprünglichen wurden um die Wende des 11. Jahrhunderts geschaffen, als Mikael, der Vater der Ursprünglichen, einen Weg durch Magie finden wollte, um sich und seine übrigen Kinder unsterblich zu machen und sie in Geschwindigkeit, Stärke den Werwölfen überlegen zu machen, eigene Fangzähne und erhöhte Sinne. Seine Motivation, diese Verwandlung zu durchlaufen, war das Ergebnis des Todes seines jüngsten Sohns Henrik Mikaelson, der während eines Vollmondes von einem Mitglied des Werwolf-Rudels seines Nachbarortes getötet wurde. Als Ayana, ihre Familiengenossen, den Zauber ablehnten, überzeugte Mikael seine Frau Esther, stattdessen den Zauber zu machen, um ihre Kinder in Sicherheit zu bringen, und ignorierte die Warnungen von Ayana, dass dies eine Seuche auf der Welt auslösen würde.<br />
<br />
Der Begriff wurde erstmals verwendet, als Rose die Existenz einiger uralter und immens mächtiger Vampire aufdeckte, während sie und ihr Freund Trevor Elena als Geisel hielten, in der Hoffnung, sie gegen ein Original namens Elijah gegen ihre Freiheit einzutauschen. Als dieser Plan gescheitert war und Damon und Stefan Elena gerettet hatten, schloss sie sich ihnen an, sie in der Pension zu sprechen und sprach mit Angst vor dem Urvampir namens Klaus, aus dem sie ein halbes Jahrtausend flüchtete. Dann stimmte sie widerstrebend zu, Damon zu helfen, mit Menschen in Kontakt zu treten, die wissen könnten, wie sie ihn finden können, obwohl sie bei diesem Vorhaben größtenteils erfolglos waren.<br />
<br />
Die Legende rund um den Urvampir namens Klaus blieb vom Hörensagen zusammengesetzt und voller Geheimnisse, bis Elijah, der vermutlich einer von Klaus' Fußsoldaten war, bereit war, Elena seine Geschichte zu erzählen, nachdem sie den Weißeichen-Asche-Dolch aus seinem Herzen entfernt hatte in Klaus. Er enthüllte schließlich, dass er und Klaus' Halbbrüder sind, und bezeichnete seine Familie als "die ursprüngliche Familie". Er erklärte, dass alle Vampire von ihnen geschaffen wurden.<br />
<br />
<br />
<br />
Der Rest der Mikaelson-Familie wurde in der dritten Staffel eingeführt: Rebekah durch Flashbacks in den 1920er Jahren und in der heutigen Zeit, als Klaus sie im Die dunklen Jahre ungerührt machte; Mikael und Esther als Rebekah Elena in Die Ur-Familie die Vampirherkunftsgeschichte erzählte; und Kol und Finn, als Elijah sie in Der verschlossene Sarg ungeduldig machte. Als Rebekah die Geschichte erzählte, wie ihre Familie zu Vampiren wurde, enthüllte sie, dass ihre Mutter Esther den Zauber ausgeführt hatte, der sie unsterblich machte, und bezeichnete sie als die "ursprüngliche Hexe".<br />
<br />
Diese Verwendung des Begriffs "Original" macht deutlich, dass er ursprünglich nur als selbstreferenzieller Weg für die Urvampir-Geschwister verwendet wurde, um ihren Status als mächtige Elite-Gruppe zu etablieren - die Grundlage für alle anderen Vampire, die aus ihrem Blut geschaffen wurden. Wenn Esther jedoch beginnt, Alaric mithilfe von Zauberei in einen Vampir zu verwandeln, verwendet sie in Der Vampirjäger den Begriff "Original", um zu beschreiben, was Alaric werden sollte, sollte sie Erfolg haben. Da ein Wort fehlt, um den Kopf einer Blutlinie (oder einer möglichen Blutlinie) von Vampiren zu beschreiben, hat sich der Begriff auf Vampire ausgedehnt, die mit dem Unsterblichkeitszauber anstatt mit dem Blut eines anderen Vampirs erstellt wurden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
Aufgrund der Natur und des Zwecks des Zaubers, durch den sie entstanden sind, sind die Kräfte und Fähigkeiten des Urvampirs am weitesten fortgeschritten und allen anderen Arten weit überlegen, mit Ausnahme von Unsterblichen in geistiger Stärke. Rebekah sagte selbst, dass sie die stärksten Kreaturen der Welt sind.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Superstärke:</span> Urvampire sind wesentlich stärker als Unsterbliche, Übernatürliche Jäger, Nicht-Urvampire, Werwölfe, weiterentwickelte Werwölfe, Nicht-Original-Werwolf-Vampir-Hybriden und Menschen. Sie können andere Arten mit einem einzigen Schlag enthaupten, Fenster und Türen mit kleinen Gegenständen zertrümmern und im Alleingang die Herzen jüngerer Vampire und anderer Kreaturen ohne großen Aufwand ausreißen. Ihre Stärke wird von ihnen verwendet, um andere Kreaturen zu töten und schwere Gegenstände zu zerstören und zu bewegen. Sie sind stark genug, um sich einer Überzahl an Vampiren zu stellen. Während Urvampire in jeder Form mächtiger sind als unverwandelte Werwölfe, sind verwandelte Werwölfe noch ausreichend stark um einen Urvampire in kleinen Gruppen zu besiegen, da gezeigt wurde, dass vier von ihnen Rebekah überwältigen konnten. Vampire ab 900 Jahren können eine leichte Herausforderung darstellen. Angesichts der scheinbaren Spitzenleistung von Ursprünglichen sind "Originals" jedoch derzeit die leistungsstärksten ihrer Art. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Geschwindigkeit:</span> Urvampire sind viel schneller als Unsterbliche, übernatürliche Jäger, Nicht-Original Vampire, Werwölfe, weiterentwickelte Werwölfe, Nicht-Original Werwolf-Vampir-Hybriden und Menschen. Sie sind in der Lage, in wenigen Minuten viele Meilen zu laufen  und können leicht jede Art von Kreatur einholen, ob übernatürlich oder nicht. Ihre Reflexe sind ähnlich erhöht. Es ist unbekannt, ob sie mit der Zeit schneller werden. Lucien erwies sich als unglaublich schnell, sehr viel schneller als ein Original, was gezeigt wurde als er Problemlos jedem Hieb von Klaus mit Papa Tundes Klinge auswich.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwäche</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeiche:</span> Die einzige Waffe der Welt, die einen Urvampir dauerhaft töten kann, stammt von einer uralten Weißeiche, die bei der Erschaffung der Urvampire existierte und als Quelle ihrer Unsterblichkeit diente.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenlicht:</span> Das Sonnenlicht kann sie nicht töten, aber er wird dardurch Schwächer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Werwolf-Biss lähmt einen Urvampir für ein paar Stunden und verursacht Fieber-ähnliche Symptome.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichen-Asche-Dolch:</span> Mit einem Dolch der in Weißeichen-Asche eingetauft ist kann man einen Urvampir neutralisieren, der ihn in einem Schlaf-ähnlichen Zustand versetzt. Die Wirkung hält so lange an, wie lange der Dolch im Herzen des Opfers drin ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gift der 7 großen Werwolfsrudeln:</span> Lucien Castle erfand eine fortschrittliche Giftart, die aus den sieben Werwolf-Blutlinien stammt und für die es kein Heilmittel gibt. Das Gift steckt im Biss eines verbesserten Urvampirs. Für Original-Vampire ist es tödlich, ähnlich wie ein Werwolf- oder Hybridbiss bei normalen Nicht-Original-Vampiren, allerdings doppelt so schnell und schmerzhafter. Es ist so stark, dass nicht einmal das Blut von Klaus oder Hope Mikaelson es heilen kann.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Medium]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=826</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 22:39:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=826</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Medium</div>
Medien sindMenschen, die mit verstorbenen Wesen auf der Anderen Seite kommunizieren können, weil sie nach einem nicht übernatürlichen Tod wiederbelebt wurden. Sie werden nicht als übernatürliche Spezies angesehen, im Gegensatz zu den Doppelgängern und den übernatürlichen Jägern, die nicht auf der Anderen Seite leben, wenn sie sterben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mediumschiff:</span> Medien besitzen die Fähigkeit, Geisterbilder wahrzunehmen, die sonst normalerweise unsichtbar sind. Geister können beschworen werden, indem man nur an das Individuum denkt, obwohl das Medium eine Verbindung zu dem betreffenden Geist haben muss, als sie noch lebten. Es hat sich jedoch gezeigt, dass es genug sein kann, jemanden zu treffen, der mit dem von ihm gesuchten Geist in Verbindung steht, wenn das Medium im Leben keine Interaktion mit ihm hat. Diejenigen, die als Anker für die Andere Seite fungieren, waren nicht nur in der Lage, mit den Geistern verstorbener Übernatürlicher zu kommunizieren, sondern aufgrund ihrer Existenz in beiden Dimensionen auch physisch mit ihnen zu interagieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sterblichkeit:</span> Medien, die ihre Kräfte durch die Auferstehung erlangen, sind immer noch menschlich und haben viele der gleichen Schwächen wie nicht übernatürliche Wesen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Medien sind anfällig für die Kräfte der Hexerei. Dies schließt mystische Objekte wie Papa Tundes Klinge und Dunkle Objekte mit ein.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Medium</div>
Medien sindMenschen, die mit verstorbenen Wesen auf der Anderen Seite kommunizieren können, weil sie nach einem nicht übernatürlichen Tod wiederbelebt wurden. Sie werden nicht als übernatürliche Spezies angesehen, im Gegensatz zu den Doppelgängern und den übernatürlichen Jägern, die nicht auf der Anderen Seite leben, wenn sie sterben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mediumschiff:</span> Medien besitzen die Fähigkeit, Geisterbilder wahrzunehmen, die sonst normalerweise unsichtbar sind. Geister können beschworen werden, indem man nur an das Individuum denkt, obwohl das Medium eine Verbindung zu dem betreffenden Geist haben muss, als sie noch lebten. Es hat sich jedoch gezeigt, dass es genug sein kann, jemanden zu treffen, der mit dem von ihm gesuchten Geist in Verbindung steht, wenn das Medium im Leben keine Interaktion mit ihm hat. Diejenigen, die als Anker für die Andere Seite fungieren, waren nicht nur in der Lage, mit den Geistern verstorbener Übernatürlicher zu kommunizieren, sondern aufgrund ihrer Existenz in beiden Dimensionen auch physisch mit ihnen zu interagieren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sterblichkeit:</span> Medien, die ihre Kräfte durch die Auferstehung erlangen, sind immer noch menschlich und haben viele der gleichen Schwächen wie nicht übernatürliche Wesen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Medien sind anfällig für die Kräfte der Hexerei. Dies schließt mystische Objekte wie Papa Tundes Klinge und Dunkle Objekte mit ein.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geister]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=825</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 22:35:12 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=825</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Geister</div>
Geister sind die Seelen von toten Personen, die sich Menschen gegenüber zeigen können. Nachdem Bonnie, Elena und Caroline in der Folge Geister eine Séance abgehalten, übernimmt der Geist von Emily Bennett, Bonnies Vorfahrin, die Kontrolle über Bonnies Körper, um den Talisman zu zerstören, der die 26 Gruftvampire befreien würde. Später nahm Bonnie die Kräfte von 100 toten Hexen in sich auf, um Klaus töten zu können.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Geister</div>
Geister sind die Seelen von toten Personen, die sich Menschen gegenüber zeigen können. Nachdem Bonnie, Elena und Caroline in der Folge Geister eine Séance abgehalten, übernimmt der Geist von Emily Bennett, Bonnies Vorfahrin, die Kontrolle über Bonnies Körper, um den Talisman zu zerstören, der die 26 Gruftvampire befreien würde. Später nahm Bonnie die Kräfte von 100 toten Hexen in sich auf, um Klaus töten zu können.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hexen]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=824</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 22:33:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=824</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hexen</div>
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.<br />
Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.<br />
<br />
Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr., Silas und Qetsiyah. Sehr viel später gründeten die Bennett-Hexen im Mittelalter die Stadt Mystic Falls und lebten dort unerkannt über Jahrhunderte. Jedoch wurden über 100 Hexen gewaltsam verbrannt, als die Gründerfamilien sich der Existenz von Vampiren bewusst wurden, auch Bonnie Bennetts Vorfahrin Emily Bennett wurde verbrannt. Auch im 21. Jahrhundert gibt es Hexen und Hexenmeister.<br />
<br />
Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das ist auch situationsabhängig. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein. Magie - ob schwarze oder weiße ist hierbei gleichgültig- wird oft unterschätzt und hat zudem immer einen Preis.<br />
<br />
<br />
Der Begriff "Urhexe" bezeichnet Esther, da sie die Hexe der Ur-Familie ist, also die Familie, die aus den Urvampiren besteht und somit die Begründer aller Vampire ist.<br />
<br />
Manchmal werden auch besonders starke Hexen wie zum Beispiel Qetsiyah als Urhexen bezeichnet.<br />
<br />
Wie Hellseher, können auch Hexen zu Sirenen werden.<br />
<br />
Fähigkeiten <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Channeln:</span> Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um die eigene Magie zu stärken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschwörung:</span> Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören.<br />
Kontrolle über die Elemente: Man gebietet über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Wetter).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gedankenkontrolle:</span> Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation). Jedoch ähneln die Pupillen bei Hexenmanipulationen der einer Katze, da sie sich zusammenziehen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zufügen von Schmerz:</span> Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, kann es unbegrenzt ausgeführt werden. Man fügt dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorausahnung:</span> Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubersprüche anwenden:</span> Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telekinese:</span> Objekte oder Personen schweben lassen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubertränke:</span> Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angst:</span> Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte, bis man diese überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren.<br />
Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zu viel ihrer Magie, kann es sie töten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sterblichkeit:</span> Da Hexen ebenso wie Menschen sterblich sind, können sie durch alle Dinge, die auch Menschen töten, getötet werden.<br />
Verletzung des Gleichgewichts der Natur: Wenn eine Hexe durch einen Zauber oder eine Tat das Gleichgewicht der Natur zerstört (z.B. Tote zum Leben erwecken, sein Kind verlassen,...), dann wird sie durch die Natur bestraft (z.B. Verlust der Zauberkraft).<br />
Es kann bei manchen Hexen vorkommen, dass sie Fähigkeiten aufweisen die andere Hexen nicht besitzen, (z.B Manipulation durch Gesang oder andere Fähigkeiten die denen eines Vampires oder eines Wewolfes ähneln, wie Geschwindigkeit oder Stärke)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmgabel:</span> Wenn sie irgendwo z.B gegen die Wand gehauen wird mach sie stimmen wo von die Hexen [[Sirenen]] Kopfschmerzen bekommen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubersprüche</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruftentsiegelungszauber:</span> Phasmatos Salves Nas Ex Malon, Terra Mora Vantis Quo Incandis, Et Vasa Quo Ero Signos. Ein Zauberspruch, um das Siegel der Gruft unter der alten Ruine der Fell-Kirche zu brechen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuerzauber:</span> Incendia oder Ex Spiritum In Taculum, En Terrum Incendium, Phasmatos Salves A Distum! Ein Zauberspruch, um die Intensität eines Feuers zu reduzieren oder zu verstärken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schmerzreduktionszauber:</span> Asinte Mulaf Hinto. Ein Zauberspruch, um den physischen Schmerz einer anderen Person zu reduzieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lokalisierungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Viras Sequita Saguinem Ementas Asten Mihan Ega Petous. Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt oder eine Person zu lokalisieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instabilitätszauber:</span> Terra Mora Vantis, Quo Incandis! Ein Zauberspruch, um einen Gegenstand in Asche zu verwandeln. Die Asche setzt den Besitzer des Gegenstandes, aus dem die Asche besteht, vorübergehend außer Gefecht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entmachtungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Exum Sue, Redem Su Pas Quo. Ein Zauberspruch, um eine Hexe ihrer Kraft zu berauben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Astralprojektionszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Es Tas Sue Sasta Nanse, Transum Viso. Mas Tenas Quisa, Nas Metam! Ein Zauberspruch, um den geistigen Körper einer Person in einen anderen Ort auf dieser Welt zu projezieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besessenheitszauber:</span> Somno Ritum Per Dax Ritum. Ein Zauberspruch, um einen Körper mit der Seele eines anderen zu besetzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenbesessenheitszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Uenes Phasmatos Et Somnos. Ex Totum Ex Um Maleo Matos. Ein Zauberspruch, der den Besessenheitszauber rückgängig macht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wiederbelebungszauber:</span> Vitas Phasmatos, Ex Salito, Revertas Phasmatis. Ut Vectas, Vitas Phasmatis, Ex Salito. Ein Zauberspruch, um einen Toten wiederzubeleben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verbindungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Melan Veras Raddiam, Onu Pavadus Ponemus. Ein Zauberspruch, um das Leben einer Person mit dem eines anderen zu verbinden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Urvampirtötungszauber:</span> Infero Eseri Gratas, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Victamas Veras! Phasmatos Tribum, Niha Sue Exilum, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Levam, Mina Sue Te, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Phasmatos Veras! Phasmatos Tribum, Mas Pro Tes Unum! Victas Ex Melam, Phasmatos Vanem! Mas Pro Je Ta Sue Te! Ein anspruchsvoller Zauberspruch, um einen Urvampir zu töten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist-Besessenheitszauber:</span> Phasmatos Manex Un Domo Hax, Fero Adiuvex. Ein Zauberspruch, um einen Körper mit dem Geist einer verstorbenen Person zu besetzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuerlöschzauber:</span> Sutas Incendia! Ein Zauberspruch, um ein Feuer zu löschen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vertreibungszauber:</span> Phasmatos Redux Redismo Sus Terra. Ein Zauberspruch, um eine unerwünschte Person oder einen Geist zu vertreiben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manifestationszauber:</span> Phasmatos Obscuras, Ex Luces Est Nes Umbres. Ein Zauberspruch, um die Präsenz von Geistern für die Lebenden zu enthüllen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objektvernichtungszauber:</span> Universa Ruina In Tenebras Ra Damis Infinitum! De Lon Dem Ex Nahal da Six! Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt oder einen Talisman zu zerstören.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffnungszauber:</span> Phasmatos Siprum, Emnis Abortum, Fasila Quisa Exilum San! Ein Zauberspruch, um eine bestimmte Tür oder ein Objekt zu öffnen oder aufzuschließen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weiterer Öffnungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Melan Veras, Et Vasa Quisa, Exu Quisa! Ein weiterer Zauberspruch, um eine bestimmte Tür oder ein Objekt zu öffnen oder aufzuschließen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siegelzauber:</span> Sigalis Intransium, Exalis Exalis, Omnas Quisa Operum, Sigalis Intransium, Exalis Exalis! Omnaben Libras, Sigalis Intransium, Exalis Exalis! Omnas Quisa Operum, Exalis Exalis! Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt zu ent- oder versiegeln.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutverbindungszauber:</span> Phasmatos Inta Grum Vin Callus Amalon Callagius Accodum. Cosom Naben Dox Callagius Amalon Gaeda Callagius. Ceremum Descendium Vinum. Phasmatos Inta Grum Callus. Cosom Naben Dox. Ein Zauberspruch, um alle Urvampire miteinander zu verbinden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naturzauber:</span> Phasmatos Tribum, Melan Veras. Phasmatos Tribum, Melan Veras. Ein Zauberspruch, um das Wachstum einer Pflanze zu beschleunigen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entkettungszauber:</span> Phasmatos Ex Solves, Exis Pa Unas Animotos. Phasmatos Di Conjunctos, Sol Facto Dos Male! Phasmatos Ex Solves, Exis Pa Unas Animotos, Di Conjuncto Sol Facto! Phasmatos, De Vos Male! Ein Zauberspruch, um die verbunden Urvampire voneinander zu entketten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffenunzerstörbarkeitszauber:</span> Vescaram Anta Intacurum, Vescalis Dissendis Divinitum! Ex Tutum Tatum, Dimentum Talos! Dox Toxem, Dox Malum! Dox Divinitum! Ein Zauberspruch, um eine Waffe unzerstörbar zu machen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grenzauflösungszauber:</span> Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis, Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis. Ein Zauberspruch, um einen Begrenzungszauber aufzulösen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höllenzauber:</span> phasmatos incendia movet, phasmatos incendia movet, ex un vos, vos ex unos, phasmatos incendia movet, phasmatos incendia movet, phasmatos incendia movet. Ein Zauberspruch, um das hollenfeuer zu besiegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Austrocknungszauber:</span> Ocoros Mecante, Aleora Subsitos! Ocoros Mecante, Aleora Subsitos! Olo Santire, Dis Et Brav! Ocoro Mecante, Aleora Subsitos, Ocoros Mecante! Ein Zauberspruch, um das Herz eines Menschen und gleichzeitig das eines Urvampirs zu stoppen, sodass der betroffene Urvampir austrocknet.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herzwiederbelebungszauber:</span> An Duca Tuas, Animos! Ein Zauberspruch, um das stehen gebliebene Herz eines Menschen wiederzubeleben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suizidzauber:</span> Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas, Mas Anima Mal Vita Caturam Hors. Suus Phasmatos Oproctum, E Tiamis Mihan Ractas, Somus Suster Gana. Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas, Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors! Somos Suster Gana, Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas! Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors. Revertas Phasmatis Ut Victas, Revertas Phasmatis Ut Victas, Phasmatos Tribum, Mihan Veras Ractas! Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors! Ein Zauberspruch, um den vorübergehenden Tod der ausführenden Hexe hervorzurufen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geistübertragungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Radamis Phasmatos Ex Sonos! Resustamen Ex Veram Vatas! Radamis Phasmatos Ex Sonos! Ein Zauberspruch, um einen Geist von einem "doppelgeistigen" Körper zu einem anderen zu übertragen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jägererschaffungszauber:</span> Phasmatos Sintu Corpora, E It A Rero, Quest Ero Immortalis. Phasmatos, Victoris, E Insipio Exu Ne Moris. Sintasia Sintu Corpora, Quest Ero Immortalis! Der Zauberspruch, mit dem eine Hexe im 12. Jahrhundert die Bruderschaft der Fünf mit Feuer geschaffen hat.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expression-Reinigungszauber:</span> Phasmatos Tribum Nas Ex Viras, Purgal Animum Sous Obscarus. Phasmatos Repallus Tantian, Maltuscanum Anium Par Vas! Ein Zauberspruch, um eine Hexe von Expression zu reinigen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telekinesezauber:</span> "Motos!" Ein Zauber, um einen Gegenstand oder einen Mensch zu bewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfschwächungszauber:</span> "Emunde bes semjutes ongo welbe!" Ein Zauber, um einen Gegenstand zu verzaubern, der einen Werwolf schwächt, wenn er ihn bei sich trägt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anti-Urvampirbindungszauber:</span> "demo runos Animarus canem!" Die Vampire, die von den Urvampiren abstammen, werden mit diesem Zauber von den Urvampiren entbunden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Türschließungszauber:</span> "vis Porta!" Eine Tür wird magisch verschlossen.<br />
Unsichtbarkeitszauber: "Invisique"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traumzauber:</span> "In Somnium Ego Adprehendet Vos!" Ein Zauberspruch, den eine Hexe verwendet, um die Träume, Gedanken und Wahnvorstellungen einer Person zu beeinflussen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer Manipulationszauber:</span> „ Phesmatos Motus Incendiamos“ Ein Zauber, um ein Feuer zu Manipulieren<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hexen</div>
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.<br />
Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.<br />
<br />
Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr., Silas und Qetsiyah. Sehr viel später gründeten die Bennett-Hexen im Mittelalter die Stadt Mystic Falls und lebten dort unerkannt über Jahrhunderte. Jedoch wurden über 100 Hexen gewaltsam verbrannt, als die Gründerfamilien sich der Existenz von Vampiren bewusst wurden, auch Bonnie Bennetts Vorfahrin Emily Bennett wurde verbrannt. Auch im 21. Jahrhundert gibt es Hexen und Hexenmeister.<br />
<br />
Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das ist auch situationsabhängig. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein. Magie - ob schwarze oder weiße ist hierbei gleichgültig- wird oft unterschätzt und hat zudem immer einen Preis.<br />
<br />
<br />
Der Begriff "Urhexe" bezeichnet Esther, da sie die Hexe der Ur-Familie ist, also die Familie, die aus den Urvampiren besteht und somit die Begründer aller Vampire ist.<br />
<br />
Manchmal werden auch besonders starke Hexen wie zum Beispiel Qetsiyah als Urhexen bezeichnet.<br />
<br />
Wie Hellseher, können auch Hexen zu Sirenen werden.<br />
<br />
Fähigkeiten <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Channeln:</span> Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um die eigene Magie zu stärken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschwörung:</span> Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören.<br />
Kontrolle über die Elemente: Man gebietet über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft, Wetter).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gedankenkontrolle:</span> Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation). Jedoch ähneln die Pupillen bei Hexenmanipulationen der einer Katze, da sie sich zusammenziehen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zufügen von Schmerz:</span> Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, kann es unbegrenzt ausgeführt werden. Man fügt dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorausahnung:</span> Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubersprüche anwenden:</span> Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telekinese:</span> Objekte oder Personen schweben lassen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubertränke:</span> Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Angst:</span> Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte, bis man diese überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren.<br />
Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zu viel ihrer Magie, kann es sie töten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sterblichkeit:</span> Da Hexen ebenso wie Menschen sterblich sind, können sie durch alle Dinge, die auch Menschen töten, getötet werden.<br />
Verletzung des Gleichgewichts der Natur: Wenn eine Hexe durch einen Zauber oder eine Tat das Gleichgewicht der Natur zerstört (z.B. Tote zum Leben erwecken, sein Kind verlassen,...), dann wird sie durch die Natur bestraft (z.B. Verlust der Zauberkraft).<br />
Es kann bei manchen Hexen vorkommen, dass sie Fähigkeiten aufweisen die andere Hexen nicht besitzen, (z.B Manipulation durch Gesang oder andere Fähigkeiten die denen eines Vampires oder eines Wewolfes ähneln, wie Geschwindigkeit oder Stärke)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stimmgabel:</span> Wenn sie irgendwo z.B gegen die Wand gehauen wird mach sie stimmen wo von die Hexen [[Sirenen]] Kopfschmerzen bekommen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaubersprüche</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gruftentsiegelungszauber:</span> Phasmatos Salves Nas Ex Malon, Terra Mora Vantis Quo Incandis, Et Vasa Quo Ero Signos. Ein Zauberspruch, um das Siegel der Gruft unter der alten Ruine der Fell-Kirche zu brechen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuerzauber:</span> Incendia oder Ex Spiritum In Taculum, En Terrum Incendium, Phasmatos Salves A Distum! Ein Zauberspruch, um die Intensität eines Feuers zu reduzieren oder zu verstärken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schmerzreduktionszauber:</span> Asinte Mulaf Hinto. Ein Zauberspruch, um den physischen Schmerz einer anderen Person zu reduzieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lokalisierungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Viras Sequita Saguinem Ementas Asten Mihan Ega Petous. Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt oder eine Person zu lokalisieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instabilitätszauber:</span> Terra Mora Vantis, Quo Incandis! Ein Zauberspruch, um einen Gegenstand in Asche zu verwandeln. Die Asche setzt den Besitzer des Gegenstandes, aus dem die Asche besteht, vorübergehend außer Gefecht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entmachtungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Exum Sue, Redem Su Pas Quo. Ein Zauberspruch, um eine Hexe ihrer Kraft zu berauben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Astralprojektionszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Es Tas Sue Sasta Nanse, Transum Viso. Mas Tenas Quisa, Nas Metam! Ein Zauberspruch, um den geistigen Körper einer Person in einen anderen Ort auf dieser Welt zu projezieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besessenheitszauber:</span> Somno Ritum Per Dax Ritum. Ein Zauberspruch, um einen Körper mit der Seele eines anderen zu besetzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gegenbesessenheitszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Uenes Phasmatos Et Somnos. Ex Totum Ex Um Maleo Matos. Ein Zauberspruch, der den Besessenheitszauber rückgängig macht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wiederbelebungszauber:</span> Vitas Phasmatos, Ex Salito, Revertas Phasmatis. Ut Vectas, Vitas Phasmatis, Ex Salito. Ein Zauberspruch, um einen Toten wiederzubeleben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verbindungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Melan Veras Raddiam, Onu Pavadus Ponemus. Ein Zauberspruch, um das Leben einer Person mit dem eines anderen zu verbinden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Urvampirtötungszauber:</span> Infero Eseri Gratas, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Victamas Veras! Phasmatos Tribum, Niha Sue Exilum, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Levam, Mina Sue Te, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Phasmatos Veras! Phasmatos Tribum, Mas Pro Tes Unum! Victas Ex Melam, Phasmatos Vanem! Mas Pro Je Ta Sue Te! Ein anspruchsvoller Zauberspruch, um einen Urvampir zu töten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geist-Besessenheitszauber:</span> Phasmatos Manex Un Domo Hax, Fero Adiuvex. Ein Zauberspruch, um einen Körper mit dem Geist einer verstorbenen Person zu besetzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuerlöschzauber:</span> Sutas Incendia! Ein Zauberspruch, um ein Feuer zu löschen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vertreibungszauber:</span> Phasmatos Redux Redismo Sus Terra. Ein Zauberspruch, um eine unerwünschte Person oder einen Geist zu vertreiben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manifestationszauber:</span> Phasmatos Obscuras, Ex Luces Est Nes Umbres. Ein Zauberspruch, um die Präsenz von Geistern für die Lebenden zu enthüllen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Objektvernichtungszauber:</span> Universa Ruina In Tenebras Ra Damis Infinitum! De Lon Dem Ex Nahal da Six! Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt oder einen Talisman zu zerstören.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffnungszauber:</span> Phasmatos Siprum, Emnis Abortum, Fasila Quisa Exilum San! Ein Zauberspruch, um eine bestimmte Tür oder ein Objekt zu öffnen oder aufzuschließen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weiterer Öffnungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Melan Veras, Et Vasa Quisa, Exu Quisa! Ein weiterer Zauberspruch, um eine bestimmte Tür oder ein Objekt zu öffnen oder aufzuschließen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siegelzauber:</span> Sigalis Intransium, Exalis Exalis, Omnas Quisa Operum, Sigalis Intransium, Exalis Exalis! Omnaben Libras, Sigalis Intransium, Exalis Exalis! Omnas Quisa Operum, Exalis Exalis! Ein Zauberspruch, um ein bestimmtes Objekt zu ent- oder versiegeln.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blutverbindungszauber:</span> Phasmatos Inta Grum Vin Callus Amalon Callagius Accodum. Cosom Naben Dox Callagius Amalon Gaeda Callagius. Ceremum Descendium Vinum. Phasmatos Inta Grum Callus. Cosom Naben Dox. Ein Zauberspruch, um alle Urvampire miteinander zu verbinden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naturzauber:</span> Phasmatos Tribum, Melan Veras. Phasmatos Tribum, Melan Veras. Ein Zauberspruch, um das Wachstum einer Pflanze zu beschleunigen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Entkettungszauber:</span> Phasmatos Ex Solves, Exis Pa Unas Animotos. Phasmatos Di Conjunctos, Sol Facto Dos Male! Phasmatos Ex Solves, Exis Pa Unas Animotos, Di Conjuncto Sol Facto! Phasmatos, De Vos Male! Ein Zauberspruch, um die verbunden Urvampire voneinander zu entketten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waffenunzerstörbarkeitszauber:</span> Vescaram Anta Intacurum, Vescalis Dissendis Divinitum! Ex Tutum Tatum, Dimentum Talos! Dox Toxem, Dox Malum! Dox Divinitum! Ein Zauberspruch, um eine Waffe unzerstörbar zu machen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grenzauflösungszauber:</span> Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis, Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis. Ein Zauberspruch, um einen Begrenzungszauber aufzulösen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Höllenzauber:</span> phasmatos incendia movet, phasmatos incendia movet, ex un vos, vos ex unos, phasmatos incendia movet, phasmatos incendia movet, phasmatos incendia movet. Ein Zauberspruch, um das hollenfeuer zu besiegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Austrocknungszauber:</span> Ocoros Mecante, Aleora Subsitos! Ocoros Mecante, Aleora Subsitos! Olo Santire, Dis Et Brav! Ocoro Mecante, Aleora Subsitos, Ocoros Mecante! Ein Zauberspruch, um das Herz eines Menschen und gleichzeitig das eines Urvampirs zu stoppen, sodass der betroffene Urvampir austrocknet.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herzwiederbelebungszauber:</span> An Duca Tuas, Animos! Ein Zauberspruch, um das stehen gebliebene Herz eines Menschen wiederzubeleben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Suizidzauber:</span> Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas, Mas Anima Mal Vita Caturam Hors. Suus Phasmatos Oproctum, E Tiamis Mihan Ractas, Somus Suster Gana. Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas, Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors! Somos Suster Gana, Phasmatos Tribam, Mihan Veras Ractas! Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors. Revertas Phasmatis Ut Victas, Revertas Phasmatis Ut Victas, Phasmatos Tribum, Mihan Veras Ractas! Mas Anima Mal Vita, Caturam Hors! Ein Zauberspruch, um den vorübergehenden Tod der ausführenden Hexe hervorzurufen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geistübertragungszauber:</span> Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Radamis Phasmatos Ex Sonos! Resustamen Ex Veram Vatas! Radamis Phasmatos Ex Sonos! Ein Zauberspruch, um einen Geist von einem "doppelgeistigen" Körper zu einem anderen zu übertragen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jägererschaffungszauber:</span> Phasmatos Sintu Corpora, E It A Rero, Quest Ero Immortalis. Phasmatos, Victoris, E Insipio Exu Ne Moris. Sintasia Sintu Corpora, Quest Ero Immortalis! Der Zauberspruch, mit dem eine Hexe im 12. Jahrhundert die Bruderschaft der Fünf mit Feuer geschaffen hat.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Expression-Reinigungszauber:</span> Phasmatos Tribum Nas Ex Viras, Purgal Animum Sous Obscarus. Phasmatos Repallus Tantian, Maltuscanum Anium Par Vas! Ein Zauberspruch, um eine Hexe von Expression zu reinigen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Telekinesezauber:</span> "Motos!" Ein Zauber, um einen Gegenstand oder einen Mensch zu bewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfschwächungszauber:</span> "Emunde bes semjutes ongo welbe!" Ein Zauber, um einen Gegenstand zu verzaubern, der einen Werwolf schwächt, wenn er ihn bei sich trägt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anti-Urvampirbindungszauber:</span> "demo runos Animarus canem!" Die Vampire, die von den Urvampiren abstammen, werden mit diesem Zauber von den Urvampiren entbunden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Türschließungszauber:</span> "vis Porta!" Eine Tür wird magisch verschlossen.<br />
Unsichtbarkeitszauber: "Invisique"<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traumzauber:</span> "In Somnium Ego Adprehendet Vos!" Ein Zauberspruch, den eine Hexe verwendet, um die Träume, Gedanken und Wahnvorstellungen einer Person zu beeinflussen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer Manipulationszauber:</span> „ Phesmatos Motus Incendiamos“ Ein Zauber, um ein Feuer zu Manipulieren<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Häretiker]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=823</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 22:26:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=823</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Häretiker</div>
Die Häretiker sind Vampire, die Magie nutzen können. Durch die Fähigkeit Magie zu entziehen, da sie als Magisauger geboren wurden, können sie sich selbst anzuzapfen und da Vampire eine Art von Magie sind, können sie dadurch hexen.<br />
<br />
Bisher stammten alle Häretiker aus dem Gemini-Zirkel und waren vormals Siphoner. Die erste Häretikerin war Valerie Tulle, die 1863 von Lilian Salvatore verwandelt wurde. Da sie vorher keine richtigen Hexen waren, konnten sie dies auch nicht verlieren. Stattdessen konnten sie jetzt ihre eigenen Körper, die voller Magie waren, anzapfen und so zaubern.<br />
<br />
Ernährung<br />
Häretiker müssen sich genauso wie Vampire von Blut ernähren, ob menschlich oder tierisch ist auch hier egal.<br />
<br />
Verwandlung<br />
Die Verwandlung läuft genauso wie bei Vampiren: Jemand, der die Fähigkeit besitzt, Magie abzuzapfen, trinkt das Blut eines Vampirs und muss dann innerhalb der nächsten 24 Stunden sterben. Wenn er dann wieder erwacht, muss er innerhalb von 24 Stunden Menschenblut trinken, sonst stirbt er.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
Häretiker haben im Großen und Ganzen die gleichen Stärken und Schwächen wie Vampire.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Stärke:</span> Vampire sind übermenschlich stark.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Geschwindigkeit :</span> Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotionenkontrolle:</span> Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traum-Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wahres Vampirgesicht:</span> Vampire haben unter dem normalen gesicht das wahre vampirgesicht. Dann wird dessen sklera rot und dunkle adern treten hervor und die reißzähne werden länger.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Sinne:</span> Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie z.b Stefan, Damon oder Elena zu manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschleunigte Heilung:</span> Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hexen:</span> Da Häretiker ihre eigenen Körper anzapfen, können sie diese Magie nutzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siphoning:</span> Sie können von Hexen, Vampiren oder anderen magischen Wesen und Objekten Magie absaugen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer oder Sonnenlicht:</span> Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen. es sei denn sie besitzen einen Tageslichtring.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holz:</span> Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrochenes Genick:</span> Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht.<br />
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mangel an Blut:</span> Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Hybriden Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden.<br />
Häretiker können das Werwolfsgift aus der Wunde ziehen und so heilen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Das Gerät fügt durch eine hohe Frequenz einem Vampir Schmerzen zu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampir-Blutlinie:</span> Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit denjenigen, die sie verwandelt haben, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird und somit vernichtet ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Heilmittel:</span> Wenn ein Häretiker das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Siphoner und kann nie wieder verwandelt oder geheilt werden.<br />
Menschlichkeit: Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Häretiker</div>
Die Häretiker sind Vampire, die Magie nutzen können. Durch die Fähigkeit Magie zu entziehen, da sie als Magisauger geboren wurden, können sie sich selbst anzuzapfen und da Vampire eine Art von Magie sind, können sie dadurch hexen.<br />
<br />
Bisher stammten alle Häretiker aus dem Gemini-Zirkel und waren vormals Siphoner. Die erste Häretikerin war Valerie Tulle, die 1863 von Lilian Salvatore verwandelt wurde. Da sie vorher keine richtigen Hexen waren, konnten sie dies auch nicht verlieren. Stattdessen konnten sie jetzt ihre eigenen Körper, die voller Magie waren, anzapfen und so zaubern.<br />
<br />
Ernährung<br />
Häretiker müssen sich genauso wie Vampire von Blut ernähren, ob menschlich oder tierisch ist auch hier egal.<br />
<br />
Verwandlung<br />
Die Verwandlung läuft genauso wie bei Vampiren: Jemand, der die Fähigkeit besitzt, Magie abzuzapfen, trinkt das Blut eines Vampirs und muss dann innerhalb der nächsten 24 Stunden sterben. Wenn er dann wieder erwacht, muss er innerhalb von 24 Stunden Menschenblut trinken, sonst stirbt er.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
Häretiker haben im Großen und Ganzen die gleichen Stärken und Schwächen wie Vampire.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Stärke:</span> Vampire sind übermenschlich stark.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Geschwindigkeit :</span> Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotionenkontrolle:</span> Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traum-Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wahres Vampirgesicht:</span> Vampire haben unter dem normalen gesicht das wahre vampirgesicht. Dann wird dessen sklera rot und dunkle adern treten hervor und die reißzähne werden länger.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Sinne:</span> Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie z.b Stefan, Damon oder Elena zu manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschleunigte Heilung:</span> Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hexen:</span> Da Häretiker ihre eigenen Körper anzapfen, können sie diese Magie nutzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siphoning:</span> Sie können von Hexen, Vampiren oder anderen magischen Wesen und Objekten Magie absaugen.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer oder Sonnenlicht:</span> Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen. es sei denn sie besitzen einen Tageslichtring.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holz:</span> Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrochenes Genick:</span> Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht.<br />
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mangel an Blut:</span> Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Hybriden Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden.<br />
Häretiker können das Werwolfsgift aus der Wunde ziehen und so heilen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Das Gerät fügt durch eine hohe Frequenz einem Vampir Schmerzen zu.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampir-Blutlinie:</span> Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit denjenigen, die sie verwandelt haben, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird und somit vernichtet ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Heilmittel:</span> Wenn ein Häretiker das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Siphoner und kann nie wieder verwandelt oder geheilt werden.<br />
Menschlichkeit: Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hybriden]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=822</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 22:01:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=822</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hybriden</div>
Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampiren und Werwolf. Der Urhybrid ist Niklaus Mikaelson. Eine zweite Hybriden-Linie geht von seiner Tochter Hope aus.<br />
<br />
Um ein Hybrid zu werden, muss ein Werwolf Klaus' oder Hopes Blut in seinem Kreislauf haben. Wird er dann getötet, erwacht er kurze Zeit später wieder. Wenn der Werwolf Klaus' Blut getrunken hat, benötigt er nun das Blut eines menschlichenn Petrova-Doppelgängers. Wenn er Hopes Blut getrunken hat, muss er nun wieder ihr Blut oder das eines Petrova-Doppelgängers trinken.<br />
<br />
Vermutlich würde die Verwandlung eines unausgelösten Werwolfs ähnlich ablaufen. Er wäre wahrscheinlich wie ein normaler Vampir, bis er seinen ersten Mord begehen würde. Dies war so ähnlich bei Klaus der Fall, der in einen Urvampir verwandelt wurde, bevor er seinen Werwolffluch ausgelöst hatte. Dies geschah dann bei seinem ersten Mord.<br />
<br />
Wenn neue Hybriden nicht Hopes Blut oder das eines Doppelgängers trinken, fangen sie an, instabil zu werden. Sie bluten aus den Augen, werden kränklich und unkontrolliert, bis sie vermutlich schmerzvoll sterben. Dies wurde an Paiges Rudel gezeigt, die letztlich sich selbst töteten, den Gnadentod durch Klaus erhielten oder anderweitig starben.<br />
<br />
Klaus kann weiterhin normale Vampire erschaffen. Außerdem kann er als durch Magie verwandelter Hybrid weiterhin Kinder zeugen dank seiner Werwolfseite. Gegenüber Hayley erwähnte Esther, dass normale Hybriden keine Kinder mehr zeugen können.<br />
<br />
Geschichte<br />
<br />
Klaus war das Erzeugnis einer außerehelichen Affäre seiner Mutter Esther mit einem Werwolf. Als ihr Ehemann davon erfuhr, tötete er den Werwolf und dessen gesamte Familie, wodurch der uralte Kampf zwischen Vampiren und Werwölfen ausgelöst wurde.<br />
<br />
<br />
Als Hybrid war Klaus seinen Geschwistern und sogar seinen Eltern überlegen. Aus diesem Grund sprach seine Mutter, die Ur-Hexe, einen Zauber aus, die seine Werwolfseite unterdrückte. Klaus war es dadurch unmöglich, sich zu verwandeln und seine Mutter besiegelte den Fluch mit Hilfe des Mondsteines und dem Blut der ersten Petrova Tatia.<br />
<br />
Um ein ganzer Hybrid zu werden, musste Klaus somit erst den Fluch brechen, mit dem er belegt wurde. Dazu benötigte er den Mondstein, eine Hexe, die das Ritual durchführte, sowie das Blut eines Vampirs, eines Werwolfes und einer Petrova Doppelgängerin, die bei Vollmond geopfert werden müssen.<br />
<br />
Im 15. Jahrhundert begegnete Klaus in England Katerina Petrova. Er nahm sie bei sich auf und plante mit ihrem Blut den Fluch zu brechen. Katerina durchschaute Klaus Vorhaben, stahl den Mondstein und entkam. Um eines Tages beides wieder zu erlangen erfand Klaus den "Sonne-Mond-Fluch", der angeblich die Kräfte von Vampiren und Werwölfen schwächte. Unwissend arbeiteten dadurch beide Spezies daran, Klaus Fluch zu brechen und waren unaufhörlich auf der Suche nach dem Mondstein und der Petrova Doppelgängerin.<br />
<br />
<br />
Am Ende ging Klaus' Plan auf. Ursprünglich sollte sein Hexenmeister Maddox den Fluch brechen und Caroline und Tyler geopfert werden. Nachdem Maddox von Damon getötet und Caroline und Tyler befreit wurden erwies sich Klaus als clever genug, vorausschauend zu planen. Er benutzte die Hexe Greta Martin, um das Ritual durchzuführen, bei dem er das Herz von Jules (einem Werwolf), das Blut von Jenna Sommers (einem frisch verwandelten Vampir) und das Blut von Elena Gilbert (dem Petrova Doppelgänger) opferte.<br />
<br />
Als Klaus alle "Zutaten" für seine Umwandlung beisammen hatte, beginnt die Zeremonie im Steinbruch. Die Hexe Greta Martin, Lukas´ Schwester, dient als Hexe der "neuen Ordnung". Sie hatte schon vor Beginn der Zeremonie Jules' Verwandlung in einen Werwolf verlangsamt. Sie ist das erste Opfer. Klaus geht zu ihr und reißt ihr das Herz aus der Brust. Jenna Sommers, die ein Vampir (Klaus hatte sie mit Hilfe von Katherine Pierce aus dem Haus gelockt und verwandelt.) war, sollte auch als solcher geopfert werden. Stefan Salvatore bot sich zwar als Tauschobjekt an wurde aber abgelehnt, da Klaus "die Symmetrie von drei Frauen, drei Göttinnen, die auf dem Altar der Natur geopfert werden" bevorzugte. Als Jenna jetzt an der Reihe war rannte sie mit ihren neu gewonnenen Fähigkeiten zu Greta, um sie zu töten. Klaus aber war zu schnell und pfählte sie. Nachdem Elena Gilbert auch geopfert wurde (sie kam wieder, da John Gilbert seine Lebenskraft ihr überlassen hatte. Der Ring, der vor Übernatürlichem schützt funktioniert bei einer Petrova-Doppelgänger nicht, da sie ein übernatürliches Wesen ist.), griff Bonnie den nun verletzbaren Klaus an und Elijah sollte ihn töten. Doch als der Hybrid seinem Bruder verspricht, ihn mit seiner Familie wieder zu vereinen, rettet Elijah Klaus. Alaric Saltzman und Jeremy Gilbert werden von Bonnie im Hexenhaus eingesperrt und können nicht an der Zeremonie teilnehmen.<br />
<br />
Die Erschaffungsbindung<br />
<br />
Die Hybriden sind durch die übernatürliche Erschaffungsbindung an Klaus gebunden, da sie durch seine "gnadenvolle Verwandlung" sich nicht mehr verwandeln müssen. So wird auch Tyler blind loyal gegenüber Klaus und hilft sogar bei einem Mordversuch an Jeremy mit. Tyler selber bemerkt diese Abhängigkeit erst, als er von Klaus manipuliert wird, Caroline zu beißen, wodurch sie sich mit Werwolfsgift infeziert. Bill Forbes findet einen Weg, sodass Tyler sich unter den Schmerzen der Verwandlung von der Bindung zu Klaus lösen kann. Da dies einige Zeit dauern sollte, verließ Tyler Mystic Falls, damit er niemanden mehr verletzten konnte. In den Bergen verwandelte er sich oft, löste damit die Bindung und lernte Hayley Marshall kennen, die ihm dabei half. Nach einigen Monaten konnte er zurückkehren.<br />
<br />
Tyler teste seine neue gewonnene Freiheit beim Tanz der 20er, wo Klaus bei Caroline um einen Tanz bat, den Tyler ihm freiwillig ließ. Er nutzte Klaus' unwissen, um ihn auszuspionieren. Als Klaus allerdings Elena entführte, versuchte Tyler, sie zu befreien. Dadurch erfuhr Klaus von Tylers Illoyalität, weshalb er versuchte, Tyler zu töten. Mit Bonnies, Stefans und Damons Hilfe konnte Klaus besiegt und mittels Magie ausgetrocknet werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.<br />
Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Kraft:</span> Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Schnelligkeit:</span> Hybriden sind schneller als Vampire oder Werwölfe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Sinne:</span> Die Sinne des sehens, hörens, riechens, schmeckens und fühlens sind erhöht und besser als die eines Werwolfs oder Vampirs.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durabilität:</span> Hybriden sind physich extrem resistent.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Hybriden können Menschen manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rasche Heilung:</span> Hybriden heilen von Verletzungen jeglicher Art.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traum-Manipulation:</span> Aufgrund ihrer Vampir-Seite können Hybriden die Träume von Menschen und Vampiren manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfsbiss:</span> Der Biss eines Hybriden ist mit fatalen Folgen für einen Vampir verbunden und wirkt schneller als der eines Werwolfs.<br />
Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lykanthropische Verstärkung:</span> Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wandeln in der Sonne:</span> Durch ihre Werwolfs-Seite können Hybriden ohne einen Lapislazuli-Ring in der Sonne gehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortpflanzung:</span> Laut Esther können sich normale Hybride nicht fortpflanzen, Klaus als Urhybrid allerdings schon<br />
<br />
Schwächen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschliches Doppelgänger-Blut:</span> Hybride sterben, wenn sie in der Verwandlung nicht das Blut eines menschlichen Doppelgängers oder Hope (Klaus und Hayleys Tochter) trinken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Entfernen des Kopfes vom Körper eines Hybriden verursacht dessen sofortigen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht den sofortigen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klaus' Erschaffungsbindung:</span> Da Klaus' Blut sie erschaffen hat, sind Hybriden extrem loyal zu Klaus. Tyler ist der erste Hybrid, der dies gebrochen hat, indem er sich mehr als hundert Mal verwandelt hat.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Hybriden sind aufgrund ihrer Vampir-Seite anfällig gegen Eisenkraut und können niemanden, der es seinem Kreislauf oder an sich hat, manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolfs-Eisenhut:</span> Hybriden sind aufgrund ihrer Werwolf-Seite anfällig gegen Wolfs-Eisenhut.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natürlicher Schutzzauber eines Hauses:</span> Aufgrund ihrer Vampir-Seite können sie kein Haus betreten, ohne hereingebeten zu werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen können Hybriden Aneurysmen verpassen, sodass ihre Blutgefäße platzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Hybriden sind von der Gilbert-Erfindung betroffen.<br />
Vampir und Hybriden-Blutlinie: Wenn Klaus mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird, sterben alle Hybriden. Das gleiche gilt auch für Hope sollte sie sterben stirb ihre Blutlinien mit ihr.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Hybriden</div>
Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampiren und Werwolf. Der Urhybrid ist Niklaus Mikaelson. Eine zweite Hybriden-Linie geht von seiner Tochter Hope aus.<br />
<br />
Um ein Hybrid zu werden, muss ein Werwolf Klaus' oder Hopes Blut in seinem Kreislauf haben. Wird er dann getötet, erwacht er kurze Zeit später wieder. Wenn der Werwolf Klaus' Blut getrunken hat, benötigt er nun das Blut eines menschlichenn Petrova-Doppelgängers. Wenn er Hopes Blut getrunken hat, muss er nun wieder ihr Blut oder das eines Petrova-Doppelgängers trinken.<br />
<br />
Vermutlich würde die Verwandlung eines unausgelösten Werwolfs ähnlich ablaufen. Er wäre wahrscheinlich wie ein normaler Vampir, bis er seinen ersten Mord begehen würde. Dies war so ähnlich bei Klaus der Fall, der in einen Urvampir verwandelt wurde, bevor er seinen Werwolffluch ausgelöst hatte. Dies geschah dann bei seinem ersten Mord.<br />
<br />
Wenn neue Hybriden nicht Hopes Blut oder das eines Doppelgängers trinken, fangen sie an, instabil zu werden. Sie bluten aus den Augen, werden kränklich und unkontrolliert, bis sie vermutlich schmerzvoll sterben. Dies wurde an Paiges Rudel gezeigt, die letztlich sich selbst töteten, den Gnadentod durch Klaus erhielten oder anderweitig starben.<br />
<br />
Klaus kann weiterhin normale Vampire erschaffen. Außerdem kann er als durch Magie verwandelter Hybrid weiterhin Kinder zeugen dank seiner Werwolfseite. Gegenüber Hayley erwähnte Esther, dass normale Hybriden keine Kinder mehr zeugen können.<br />
<br />
Geschichte<br />
<br />
Klaus war das Erzeugnis einer außerehelichen Affäre seiner Mutter Esther mit einem Werwolf. Als ihr Ehemann davon erfuhr, tötete er den Werwolf und dessen gesamte Familie, wodurch der uralte Kampf zwischen Vampiren und Werwölfen ausgelöst wurde.<br />
<br />
<br />
Als Hybrid war Klaus seinen Geschwistern und sogar seinen Eltern überlegen. Aus diesem Grund sprach seine Mutter, die Ur-Hexe, einen Zauber aus, die seine Werwolfseite unterdrückte. Klaus war es dadurch unmöglich, sich zu verwandeln und seine Mutter besiegelte den Fluch mit Hilfe des Mondsteines und dem Blut der ersten Petrova Tatia.<br />
<br />
Um ein ganzer Hybrid zu werden, musste Klaus somit erst den Fluch brechen, mit dem er belegt wurde. Dazu benötigte er den Mondstein, eine Hexe, die das Ritual durchführte, sowie das Blut eines Vampirs, eines Werwolfes und einer Petrova Doppelgängerin, die bei Vollmond geopfert werden müssen.<br />
<br />
Im 15. Jahrhundert begegnete Klaus in England Katerina Petrova. Er nahm sie bei sich auf und plante mit ihrem Blut den Fluch zu brechen. Katerina durchschaute Klaus Vorhaben, stahl den Mondstein und entkam. Um eines Tages beides wieder zu erlangen erfand Klaus den "Sonne-Mond-Fluch", der angeblich die Kräfte von Vampiren und Werwölfen schwächte. Unwissend arbeiteten dadurch beide Spezies daran, Klaus Fluch zu brechen und waren unaufhörlich auf der Suche nach dem Mondstein und der Petrova Doppelgängerin.<br />
<br />
<br />
Am Ende ging Klaus' Plan auf. Ursprünglich sollte sein Hexenmeister Maddox den Fluch brechen und Caroline und Tyler geopfert werden. Nachdem Maddox von Damon getötet und Caroline und Tyler befreit wurden erwies sich Klaus als clever genug, vorausschauend zu planen. Er benutzte die Hexe Greta Martin, um das Ritual durchzuführen, bei dem er das Herz von Jules (einem Werwolf), das Blut von Jenna Sommers (einem frisch verwandelten Vampir) und das Blut von Elena Gilbert (dem Petrova Doppelgänger) opferte.<br />
<br />
Als Klaus alle "Zutaten" für seine Umwandlung beisammen hatte, beginnt die Zeremonie im Steinbruch. Die Hexe Greta Martin, Lukas´ Schwester, dient als Hexe der "neuen Ordnung". Sie hatte schon vor Beginn der Zeremonie Jules' Verwandlung in einen Werwolf verlangsamt. Sie ist das erste Opfer. Klaus geht zu ihr und reißt ihr das Herz aus der Brust. Jenna Sommers, die ein Vampir (Klaus hatte sie mit Hilfe von Katherine Pierce aus dem Haus gelockt und verwandelt.) war, sollte auch als solcher geopfert werden. Stefan Salvatore bot sich zwar als Tauschobjekt an wurde aber abgelehnt, da Klaus "die Symmetrie von drei Frauen, drei Göttinnen, die auf dem Altar der Natur geopfert werden" bevorzugte. Als Jenna jetzt an der Reihe war rannte sie mit ihren neu gewonnenen Fähigkeiten zu Greta, um sie zu töten. Klaus aber war zu schnell und pfählte sie. Nachdem Elena Gilbert auch geopfert wurde (sie kam wieder, da John Gilbert seine Lebenskraft ihr überlassen hatte. Der Ring, der vor Übernatürlichem schützt funktioniert bei einer Petrova-Doppelgänger nicht, da sie ein übernatürliches Wesen ist.), griff Bonnie den nun verletzbaren Klaus an und Elijah sollte ihn töten. Doch als der Hybrid seinem Bruder verspricht, ihn mit seiner Familie wieder zu vereinen, rettet Elijah Klaus. Alaric Saltzman und Jeremy Gilbert werden von Bonnie im Hexenhaus eingesperrt und können nicht an der Zeremonie teilnehmen.<br />
<br />
Die Erschaffungsbindung<br />
<br />
Die Hybriden sind durch die übernatürliche Erschaffungsbindung an Klaus gebunden, da sie durch seine "gnadenvolle Verwandlung" sich nicht mehr verwandeln müssen. So wird auch Tyler blind loyal gegenüber Klaus und hilft sogar bei einem Mordversuch an Jeremy mit. Tyler selber bemerkt diese Abhängigkeit erst, als er von Klaus manipuliert wird, Caroline zu beißen, wodurch sie sich mit Werwolfsgift infeziert. Bill Forbes findet einen Weg, sodass Tyler sich unter den Schmerzen der Verwandlung von der Bindung zu Klaus lösen kann. Da dies einige Zeit dauern sollte, verließ Tyler Mystic Falls, damit er niemanden mehr verletzten konnte. In den Bergen verwandelte er sich oft, löste damit die Bindung und lernte Hayley Marshall kennen, die ihm dabei half. Nach einigen Monaten konnte er zurückkehren.<br />
<br />
Tyler teste seine neue gewonnene Freiheit beim Tanz der 20er, wo Klaus bei Caroline um einen Tanz bat, den Tyler ihm freiwillig ließ. Er nutzte Klaus' unwissen, um ihn auszuspionieren. Als Klaus allerdings Elena entführte, versuchte Tyler, sie zu befreien. Dadurch erfuhr Klaus von Tylers Illoyalität, weshalb er versuchte, Tyler zu töten. Mit Bonnies, Stefans und Damons Hilfe konnte Klaus besiegt und mittels Magie ausgetrocknet werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.<br />
Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Kraft:</span> Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Schnelligkeit:</span> Hybriden sind schneller als Vampire oder Werwölfe.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Sinne:</span> Die Sinne des sehens, hörens, riechens, schmeckens und fühlens sind erhöht und besser als die eines Werwolfs oder Vampirs.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durabilität:</span> Hybriden sind physich extrem resistent.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Hybriden können Menschen manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rasche Heilung:</span> Hybriden heilen von Verletzungen jeglicher Art.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traum-Manipulation:</span> Aufgrund ihrer Vampir-Seite können Hybriden die Träume von Menschen und Vampiren manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfsbiss:</span> Der Biss eines Hybriden ist mit fatalen Folgen für einen Vampir verbunden und wirkt schneller als der eines Werwolfs.<br />
Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lykanthropische Verstärkung:</span> Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wandeln in der Sonne:</span> Durch ihre Werwolfs-Seite können Hybriden ohne einen Lapislazuli-Ring in der Sonne gehen<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fortpflanzung:</span> Laut Esther können sich normale Hybride nicht fortpflanzen, Klaus als Urhybrid allerdings schon<br />
<br />
Schwächen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschliches Doppelgänger-Blut:</span> Hybride sterben, wenn sie in der Verwandlung nicht das Blut eines menschlichen Doppelgängers oder Hope (Klaus und Hayleys Tochter) trinken.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Entfernen des Kopfes vom Körper eines Hybriden verursacht dessen sofortigen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht den sofortigen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klaus' Erschaffungsbindung:</span> Da Klaus' Blut sie erschaffen hat, sind Hybriden extrem loyal zu Klaus. Tyler ist der erste Hybrid, der dies gebrochen hat, indem er sich mehr als hundert Mal verwandelt hat.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Hybriden sind aufgrund ihrer Vampir-Seite anfällig gegen Eisenkraut und können niemanden, der es seinem Kreislauf oder an sich hat, manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolfs-Eisenhut:</span> Hybriden sind aufgrund ihrer Werwolf-Seite anfällig gegen Wolfs-Eisenhut.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Natürlicher Schutzzauber eines Hauses:</span> Aufgrund ihrer Vampir-Seite können sie kein Haus betreten, ohne hereingebeten zu werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen können Hybriden Aneurysmen verpassen, sodass ihre Blutgefäße platzen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Hybriden sind von der Gilbert-Erfindung betroffen.<br />
Vampir und Hybriden-Blutlinie: Wenn Klaus mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird, sterben alle Hybriden. Das gleiche gilt auch für Hope sollte sie sterben stirb ihre Blutlinien mit ihr.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Werwölfe]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=821</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 21:55:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=821</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Werwölfe</div>
Werwölfe, auch Lykanthropen genannt, sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei Vollmond unfreiwillig in gefährliche Werwölfe verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte.<br />
<br />
Werwölfe sind weitaus älter als Vampire, da sie bereits existierten, als die ursprüngliche Familie noch Menschen waren. Auch ist, anders als bei den Vampiren, nichts über ihren Ursprung überliefert. Als Klaus und sein jüngster Bruder Henrik sich rausschlichen, um zu beobachten, wie sich die Männer in Wölfe verwandelten, wurde Henrik dabei getötet. Da Klaus aus einer Affäre Esthers mit einem Werwolf stammte, veranlasste dies Mikael dazu, die Werwolfsfamilie des Mannes umzubringen, was einen bis heute andauernded Krieg zwischen Vampiren und Werwölfen auslöste. Allerdings bekriegen sich auch einige Werwolfsrudel untereinander wie Oliver bemerkte, denn das Nordost Atlantik Rudel und das Crescent Rudel sollen seit anbeginn der Zeit verfeindet sein.<br />
<br />
Zwei rivalisierende Hexenclans beschlossen, ihre Macht zu vereinen. Zwei mächtige Hexen schlossen sich durch ein Hochzeitsritual zusammen, um einen vereinten Hexenzirkel zu gründen. Die Vermählten bekamen ein Kind (Inadu) mit unvorstellbarer Macht. Als Inadus Boshaftigkeit unerträglich wurde, vereinten sich die Clans im Kampf gegen sie. Den Clanältesten gelang es, sie mithilfe mystischer Fesseln einzufangen. Doch Inadu war zu stark, und ihr Tod war die einzige Lösung. Vier der ältesten Clanmitglieder übertrugen jeweils einen Teil ihrer Magie in eine Axt, mit der Inadus Mutter Inadu töten sollte, da sie ihr auch das Leben geschenkt hatte. Bevor die Mutter ihr Kind töten konnte, sprach Inadu einen letzten Zauber: Ein Fluch, der seine Energie aus ihrem Tod bezog. Der Fluch traf alle, die anwesend waren. Er bannte sie an den Vollmond, sodass sie sich einmal im Monat in eben jene Bestien verwandelten, mit denen sie Inadu gejagt hatten. Die Mutter wurde durch den Mord zur ersten Werwölfin. Die anderen flohen und wurden zu den sechs weiteren Rudeln. Insgesamt gibt es also sieben Rudel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Merkmale</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Temperamentvoll:</span> Werwölfe sind dafür bekannt, dass sie selbst in menschlicher Gestalt aggressiv sind. Tyler Lockwood hatte oft Mühe, sein Temperament zu kontrollieren. Dies kann mit dem verborgenen Werwolffluch dazu führen, dass sich einige übernatürliche Züge zeigen, die durch Aggression ausgelöst werden können.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Körpertemperatur:</span> Werwölfe haben auch eine höhere Körpertemperatur als die Menschen. Tyler sagt es, als er gerade seinen Fluch aktiviert hat. Er sagt, dass er das Gefühl hat, als ob seine Haut in Flammen steht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe:</span> Mit dem Fluch werden ihre Augen gelb, während sie wütend sind. Masons Augen taten dies, als er den Kampf zwischen Tyler und Carter stoppte.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schmerzen:</span> Die Aktivierung des Fluchs ist auch schmerzhaft.<br />
Werwolfform: Nach Sonnenuntergang bei Vollmond verwandelt sich ihre menschliche Gestalt in eine hundeähnliche Form, die einem Timberwolf (amerikanischer Grauwolf) sehr ähnelt. Sie können durch ihre Zurschaustellung von übernatürlicher Kraft und Schnelligkeit von normalen Wölfen unterschieden werden. Allerdings sehen nicht alle Werwölfe genau gleich aus. George Lockwoods Wolfsform zum Beispiel kann anders ausgesehen haben als Masons.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beute:</span> Ihre Beute sind hauptsächlich Vampire, doch sie haben auch schon Menschen angegriffen und tun es immer noch. Wenn ein Werwolf Beute findet, ob Vampir oder Mensch, werden sie übel zugerichtet, zerrissen und teilweise verschlungen. 1864 griff George Lockwood mehrere Menschen an und tötete diese, so dass schreckliche Wunden an den Leichen waren, (im Wesentlichen auseinander gerissen) viel schlimmer als jeder Vampir sie verursachen würde. Dies wird deutlich, wenn Henry Katherine erzählt, dass die Wunden "schlimmer waren, als alles, was er je gesehen hatte". Trotzdem war George Lockwood in der Lage, in Zusammenarbeit mit Katherine Pierce, die vor den Ursprünglichen flüchtete, den Mystic Falls Stadtrat zu überzeugen, dass Vampire dafür verantwortlich waren. Es ist unbekannt, ob George seine Angriffe dort oder anderswo fortsetzte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auslösung des Werwolffluchs</span><br />
Der Fluch wird durch die Tötung eines Menschen ausgelöst. Dabei wird nicht berücksichtig, ob die Tötung absichtlich oder durch einen Unfall passiert ist. Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlung</span><br />
Nur bei Vollmonden werden Werwölfe dazu gezwungen, sich zu verwandeln. Die erste Verwandlung dauert am längsten und ist auch am schmerzhaftesten. Man kann bis zu fünf Stunden Schmerz durchstehen, bis man sich verwandelt. Nach der ersten Verwandlung geht die nächste Verwandlung schneller von statten, ist aber immer noch mit sehr viel Schmerz verbunden.<br />
<br />
Es sind starke Schmerzen zu erwarten, da einige Knochen brechen und sich das Skelett eines Wolfs formt. Mit der Zeit wird der Werwolf mit Fell überzogen und seine Augen beginnen, gelb zu leuchten. Schließlich fangen die Fangzähne an zu wachsen. Danach dauert es nur noch wenige Augenblicke, bis er zum Wolf geworden ist. In dieser Form verbleibt er einige Stunden und hat danach Muskelschmerzen. Ältere Werwölfe sind in der Lage, die Verwandlung in einem gewissen Maß unter Kontrolle zu haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontrollierung</span><br />
Es gibt wenige Wege, um die Verwandlung zu kontrollieren:<br />
<br />
Durch Verwandlung in einen Hybriden kann man die Verwandlung kontrollieren. Nur Klaus und dessen Tochter Hope können Hybride erschaffen.<br />
Der Mondlichtring ist ein Ring mit einem schwarzen Stein, der von einer Hexe hergestellt und verzaubert wurde. Er verhindert die Verwandlung bei Vollmond.<br />
Die magische Hochzeit zwischen den Alphas des Bayou Rudels, Hayley Marshall und Jackson Kenner. Da Hayley ein Hybrid ist, kann das ganze Rudel nach der Hochzeit ihre Eigenschaft, die Verwandlung zu kontrollieren, nutzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit:</span> Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lykanthropische Verstärkung:</span> Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verbesserte Sinne:</span> Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durabilität:</span> Werwölfe sind physisch resistenter als jeder Mensch<br />
Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich. Urvampire überleben diesen Biss sind jedoch für Stunden geschwächt und halluzinieren. Menschen macht er jedoch nichts aus .<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollmond:</span> Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlung:</span> Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.<br />
Gedanken sehen: Werwölfe können die Gedanken von Vampiren sehen (sofern diese es zulassen).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Immunität gegen Manipulation:</span> Sofern sie den Fluch ausgelöst haben können sie nicht mehr von Vampiren manipuliert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrochenes Genick:</span> Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolfs-Eisenhut (Wolfswurz):</span> Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Die Erfindung von Jonathan Gilbert erzeugt eine Hochfrequenz-Geräusch, das sowohl von Vampiren, als auch Werwölfen gehört werden kann und ihnen sehr Starke schmerzen zufügt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampire</span> sind stärker als die Werwölfe, sofern diese keinen Mondlichtring etc. tragen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Die Entfernung des Herzens führt zum sofortigen Tod.<br />
<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Werwölfe</div>
Werwölfe, auch Lykanthropen genannt, sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei Vollmond unfreiwillig in gefährliche Werwölfe verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte.<br />
<br />
Werwölfe sind weitaus älter als Vampire, da sie bereits existierten, als die ursprüngliche Familie noch Menschen waren. Auch ist, anders als bei den Vampiren, nichts über ihren Ursprung überliefert. Als Klaus und sein jüngster Bruder Henrik sich rausschlichen, um zu beobachten, wie sich die Männer in Wölfe verwandelten, wurde Henrik dabei getötet. Da Klaus aus einer Affäre Esthers mit einem Werwolf stammte, veranlasste dies Mikael dazu, die Werwolfsfamilie des Mannes umzubringen, was einen bis heute andauernded Krieg zwischen Vampiren und Werwölfen auslöste. Allerdings bekriegen sich auch einige Werwolfsrudel untereinander wie Oliver bemerkte, denn das Nordost Atlantik Rudel und das Crescent Rudel sollen seit anbeginn der Zeit verfeindet sein.<br />
<br />
Zwei rivalisierende Hexenclans beschlossen, ihre Macht zu vereinen. Zwei mächtige Hexen schlossen sich durch ein Hochzeitsritual zusammen, um einen vereinten Hexenzirkel zu gründen. Die Vermählten bekamen ein Kind (Inadu) mit unvorstellbarer Macht. Als Inadus Boshaftigkeit unerträglich wurde, vereinten sich die Clans im Kampf gegen sie. Den Clanältesten gelang es, sie mithilfe mystischer Fesseln einzufangen. Doch Inadu war zu stark, und ihr Tod war die einzige Lösung. Vier der ältesten Clanmitglieder übertrugen jeweils einen Teil ihrer Magie in eine Axt, mit der Inadus Mutter Inadu töten sollte, da sie ihr auch das Leben geschenkt hatte. Bevor die Mutter ihr Kind töten konnte, sprach Inadu einen letzten Zauber: Ein Fluch, der seine Energie aus ihrem Tod bezog. Der Fluch traf alle, die anwesend waren. Er bannte sie an den Vollmond, sodass sie sich einmal im Monat in eben jene Bestien verwandelten, mit denen sie Inadu gejagt hatten. Die Mutter wurde durch den Mord zur ersten Werwölfin. Die anderen flohen und wurden zu den sechs weiteren Rudeln. Insgesamt gibt es also sieben Rudel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Merkmale</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Temperamentvoll:</span> Werwölfe sind dafür bekannt, dass sie selbst in menschlicher Gestalt aggressiv sind. Tyler Lockwood hatte oft Mühe, sein Temperament zu kontrollieren. Dies kann mit dem verborgenen Werwolffluch dazu führen, dass sich einige übernatürliche Züge zeigen, die durch Aggression ausgelöst werden können.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Körpertemperatur:</span> Werwölfe haben auch eine höhere Körpertemperatur als die Menschen. Tyler sagt es, als er gerade seinen Fluch aktiviert hat. Er sagt, dass er das Gefühl hat, als ob seine Haut in Flammen steht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Augenfarbe:</span> Mit dem Fluch werden ihre Augen gelb, während sie wütend sind. Masons Augen taten dies, als er den Kampf zwischen Tyler und Carter stoppte.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schmerzen:</span> Die Aktivierung des Fluchs ist auch schmerzhaft.<br />
Werwolfform: Nach Sonnenuntergang bei Vollmond verwandelt sich ihre menschliche Gestalt in eine hundeähnliche Form, die einem Timberwolf (amerikanischer Grauwolf) sehr ähnelt. Sie können durch ihre Zurschaustellung von übernatürlicher Kraft und Schnelligkeit von normalen Wölfen unterschieden werden. Allerdings sehen nicht alle Werwölfe genau gleich aus. George Lockwoods Wolfsform zum Beispiel kann anders ausgesehen haben als Masons.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beute:</span> Ihre Beute sind hauptsächlich Vampire, doch sie haben auch schon Menschen angegriffen und tun es immer noch. Wenn ein Werwolf Beute findet, ob Vampir oder Mensch, werden sie übel zugerichtet, zerrissen und teilweise verschlungen. 1864 griff George Lockwood mehrere Menschen an und tötete diese, so dass schreckliche Wunden an den Leichen waren, (im Wesentlichen auseinander gerissen) viel schlimmer als jeder Vampir sie verursachen würde. Dies wird deutlich, wenn Henry Katherine erzählt, dass die Wunden "schlimmer waren, als alles, was er je gesehen hatte". Trotzdem war George Lockwood in der Lage, in Zusammenarbeit mit Katherine Pierce, die vor den Ursprünglichen flüchtete, den Mystic Falls Stadtrat zu überzeugen, dass Vampire dafür verantwortlich waren. Es ist unbekannt, ob George seine Angriffe dort oder anderswo fortsetzte.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Auslösung des Werwolffluchs</span><br />
Der Fluch wird durch die Tötung eines Menschen ausgelöst. Dabei wird nicht berücksichtig, ob die Tötung absichtlich oder durch einen Unfall passiert ist. Bei der Auslösung wird der Werwolf einen Moment lang von Qualen geplagt, bis dessen Augen gelb aufleuchten. Dies ist das Zeichen zur Vollendung der Verwandlung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlung</span><br />
Nur bei Vollmonden werden Werwölfe dazu gezwungen, sich zu verwandeln. Die erste Verwandlung dauert am längsten und ist auch am schmerzhaftesten. Man kann bis zu fünf Stunden Schmerz durchstehen, bis man sich verwandelt. Nach der ersten Verwandlung geht die nächste Verwandlung schneller von statten, ist aber immer noch mit sehr viel Schmerz verbunden.<br />
<br />
Es sind starke Schmerzen zu erwarten, da einige Knochen brechen und sich das Skelett eines Wolfs formt. Mit der Zeit wird der Werwolf mit Fell überzogen und seine Augen beginnen, gelb zu leuchten. Schließlich fangen die Fangzähne an zu wachsen. Danach dauert es nur noch wenige Augenblicke, bis er zum Wolf geworden ist. In dieser Form verbleibt er einige Stunden und hat danach Muskelschmerzen. Ältere Werwölfe sind in der Lage, die Verwandlung in einem gewissen Maß unter Kontrolle zu haben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontrollierung</span><br />
Es gibt wenige Wege, um die Verwandlung zu kontrollieren:<br />
<br />
Durch Verwandlung in einen Hybriden kann man die Verwandlung kontrollieren. Nur Klaus und dessen Tochter Hope können Hybride erschaffen.<br />
Der Mondlichtring ist ein Ring mit einem schwarzen Stein, der von einer Hexe hergestellt und verzaubert wurde. Er verhindert die Verwandlung bei Vollmond.<br />
Die magische Hochzeit zwischen den Alphas des Bayou Rudels, Hayley Marshall und Jackson Kenner. Da Hayley ein Hybrid ist, kann das ganze Rudel nach der Hochzeit ihre Eigenschaft, die Verwandlung zu kontrollieren, nutzen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kräfte und Fähigkeiten</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit:</span> Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lykanthropische Verstärkung:</span> Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verbesserte Sinne:</span> Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Durabilität:</span> Werwölfe sind physisch resistenter als jeder Mensch<br />
Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich. Urvampire überleben diesen Biss sind jedoch für Stunden geschwächt und halluzinieren. Menschen macht er jedoch nichts aus .<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollmond:</span> Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verwandlung:</span> Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.<br />
Gedanken sehen: Werwölfe können die Gedanken von Vampiren sehen (sofern diese es zulassen).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Immunität gegen Manipulation:</span> Sofern sie den Fluch ausgelöst haben können sie nicht mehr von Vampiren manipuliert werden.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrochenes Genick:</span> Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wolfs-Eisenhut (Wolfswurz):</span> Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Die Erfindung von Jonathan Gilbert erzeugt eine Hochfrequenz-Geräusch, das sowohl von Vampiren, als auch Werwölfen gehört werden kann und ihnen sehr Starke schmerzen zufügt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampire</span> sind stärker als die Werwölfe, sofern diese keinen Mondlichtring etc. tragen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Die Entfernung des Herzens führt zum sofortigen Tod.<br />
<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampire]]></title>
			<link>https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=808</link>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 21:06:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://test.bboardrp.de/member.php?action=profile&uid=1"><a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&amp;uid=1"><g8><g8><</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://test.bboardrp.de/showthread.php?tid=808</guid>
			<description><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Vampire</div>
Jeder heute existierende Vampir stammt durch Verwandlung von einer Blutlinie direkt oder indirekt von einem Urvampir der Jahrtausend alten Mikaelson Familie ab. Sie wurden von der Mutter dieser Familie der Hexe Esther erschaffen.<br />
<br />
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um menschliches Blut  zu trinken, um die Verwandlung zu beenden, ansonsten stirbt er. Wie die Person stirbt, ist irrelevant, allerdings muss der Körper nach dem Tod noch fähig sein, weiter zu funktionieren. Bis der Vampir das erste Mal menschliches Blut getrunken hat, leidet er noch nicht unter den vampirischen Schwächen, sodass er im Sonnenlicht wandeln oder Häuser ohne Einladung betreten kann.<br />
<br />
Die ersten Vampire waren die, vor über 1000 Jahren geborene, Ursprüngliche Familie. Nachdem ihr jüngster Sohn Henrik von Werwölfen getötet wurde, überredete Mikael seine Frau Esther, einer Hexe, die restliche Familie in Vampire zu verwandeln.<br />
<br />
Die Mutter der fünf Urvampire, Esther, hatte eine Affäre mit einem Werwolf,<br />
<br />
Ansel, aus der Klaus entstand. Als ihr Ehemann Mikael davon erfuhr, ließ er den biologischen Vater und dessen gesamte Familie töten, nicht ahnend, dass seit dieser Zeit ein Krieg zwischen Vampiren und Werwölfen herrscht. Der unehelich entstandene Sohn Klaus ist ein Hybrid, der die Stärken von beiden Spezies, Vampir und Werwolf, in sich vereint.<br />
<br />
Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs. Jeder Vampir muss Blut trinken, um zu überleben, ansonsten trocknet er aus. Dabei ist es egal, ob es sich um Menschenblut oder Tierblut handelt, jedoch sind Vampire, die sich von Menschen ernähren wesentlich stärker als die, die Tierblut trinken. Ein Urvampir namens Mikael ernährte sich auch von Vampirblut, da er sich lange Zeit vorher abgewöhnt hat, Menschen- oder Tierblut zu trinken, was auch ein Mitglied der Strix tat, welcher laut Aya ausschließlich Blut von Vampiren trank die er selber im Kampf besiegt hat. Solange der Organismus eines Vampirs mit ausreichend Blut versorgt ist, kann er auch normale Menschennahrung konsumieren. Konsumiert ein Vampir lange Zeit kein Blut, beginnt sein Körper zu mumifizieren, was ein sehr schmerzhafter Prozess für ihn ist. Alkohol ist ebenso ein wichtiger Bestandteil der "Ernährung" eines Vampirs, da durch den Konsum die Blutlust unterdrückt wird. Laut Caroline benötigt ein Vampir weniger Blut um zu überleben wenn er sich zusätzlich gesund ernährt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
<br />
Die Fähigkeiten und Stärken sind an denen der Werwölfe angelehnt und dazu noch verstärkt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Stärke:</span> Vampire sind übermenschlich stark.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Geschwindigkeit :</span> Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotionenkontrolle:</span> Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verstärkte Emotionen:</span> Die Emotionen von Vampiren werden durch die Verwandlung verstärkt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traum-Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wahres Vampirgesicht:</span> Wenn Vampire Blutlust verspüren, zeigen sie ihr Vampirgesicht. Dann wird dessen Sklera rot, dunkle Adern treten hervor und die Reißzähne werden länger.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Sinne:</span> Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie z.B. Damon zu manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschleunigte Heilung:</span> Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit, allerdings nur wenn sie genügend Blut intus haben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erschaffungsbindung:</span> In einigen seltenen Fällen kann eine Bindung zwischen dem Erschaffer und dem neuen Vampir entstehen, sodass der neue Vampir dem anderen hörig ist. Dies geschieht meist, wenn der neue Vampir für seinen Erschaffer schon von der Verwandlung Gefühle hatte.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Beweglichkeit:</span> Vampire haben bessere Reflexe und eine bessere Ausdauer und können besser klettern, springen und rennen als Menschen, Werwölfe (in der menschlichen Form), Übernatürliche Jäger und Unsterbliche.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span> Je älter ein Vampir ist, umso stärker ist er. Einem Hybrid oder einem Urvampir ist er dennoch unterlegen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierblut:</span> Tierblut kann einen Vampir ernähren, allerdings ist ein Vampir, der sich nur von Tieren ernährt meist schwächer als ein Vampir, der sich von Menschen ernährt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrochenes Genick:</span> Ein gebrochenes Genick tötet einen Vampir nicht, allerdings wird er dadurch kurzzeitig außer Gefecht gesetzt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Heilmittel:</span> Wenn ein Vampir das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Mensch und kann nie wieder verwandelt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mangel an Blut:</span> Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist. Ein "mumifizierter Vampir" kann aber durch Blut wieder zum Leben erweckt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer oder Sonnenlicht:</span> Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen, es sei denn, sie besitzen einen Tageslichtring.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.<br />
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gift:</span> Es gibt Gifte, die Vampire schwächen oder die sie nicht mit ihrem Blut heilen können.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenlicht:</span> Wenn ein Vampir ohne Tageslichtring in die Sonne tritt, vebrennt er.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampir-Blutlinie:</span> Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit demjenigen, der sie verwandelt hat, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird und somit vernichtet ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel. Nimmt ein Vampir Eisenkraut jedoch über einen längeren Zeitraum in kleinen Dosen zu sich, so wird er mit der Zeit immun gegen Eisenkraut.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holz:</span> Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichen-Asche-Dolch:</span> Wenn ein normaler Vampir einen Urvampir mit dem Dolch erdolcht, stirbt der Vampir.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biss des Biestes:</span> Wenn ein Vampir von dem Biest gebissen wird, leidet er unter den gleichen Symptomen wie bei einem Werwolfsbiss. Der Biss des Biestes kann nicht geheilt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Das Gerät fügt einem Vampir durch hohe Frequenz Schmerzen zu und setzt ihn für kurze Zeit außer Gefecht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschlichkeit:</span> Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unfruchtbarkeit:</span> Vampire können keine Kinder zeugen.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="info_box"><div class="info_box_title">Vampire</div>
Jeder heute existierende Vampir stammt durch Verwandlung von einer Blutlinie direkt oder indirekt von einem Urvampir der Jahrtausend alten Mikaelson Familie ab. Sie wurden von der Mutter dieser Familie der Hexe Esther erschaffen.<br />
<br />
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organismus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um menschliches Blut  zu trinken, um die Verwandlung zu beenden, ansonsten stirbt er. Wie die Person stirbt, ist irrelevant, allerdings muss der Körper nach dem Tod noch fähig sein, weiter zu funktionieren. Bis der Vampir das erste Mal menschliches Blut getrunken hat, leidet er noch nicht unter den vampirischen Schwächen, sodass er im Sonnenlicht wandeln oder Häuser ohne Einladung betreten kann.<br />
<br />
Die ersten Vampire waren die, vor über 1000 Jahren geborene, Ursprüngliche Familie. Nachdem ihr jüngster Sohn Henrik von Werwölfen getötet wurde, überredete Mikael seine Frau Esther, einer Hexe, die restliche Familie in Vampire zu verwandeln.<br />
<br />
Die Mutter der fünf Urvampire, Esther, hatte eine Affäre mit einem Werwolf,<br />
<br />
Ansel, aus der Klaus entstand. Als ihr Ehemann Mikael davon erfuhr, ließ er den biologischen Vater und dessen gesamte Familie töten, nicht ahnend, dass seit dieser Zeit ein Krieg zwischen Vampiren und Werwölfen herrscht. Der unehelich entstandene Sohn Klaus ist ein Hybrid, der die Stärken von beiden Spezies, Vampir und Werwolf, in sich vereint.<br />
<br />
Blut ist die Hauptnahrung eines Vampirs. Jeder Vampir muss Blut trinken, um zu überleben, ansonsten trocknet er aus. Dabei ist es egal, ob es sich um Menschenblut oder Tierblut handelt, jedoch sind Vampire, die sich von Menschen ernähren wesentlich stärker als die, die Tierblut trinken. Ein Urvampir namens Mikael ernährte sich auch von Vampirblut, da er sich lange Zeit vorher abgewöhnt hat, Menschen- oder Tierblut zu trinken, was auch ein Mitglied der Strix tat, welcher laut Aya ausschließlich Blut von Vampiren trank die er selber im Kampf besiegt hat. Solange der Organismus eines Vampirs mit ausreichend Blut versorgt ist, kann er auch normale Menschennahrung konsumieren. Konsumiert ein Vampir lange Zeit kein Blut, beginnt sein Körper zu mumifizieren, was ein sehr schmerzhafter Prozess für ihn ist. Alkohol ist ebenso ein wichtiger Bestandteil der "Ernährung" eines Vampirs, da durch den Konsum die Blutlust unterdrückt wird. Laut Caroline benötigt ein Vampir weniger Blut um zu überleben wenn er sich zusätzlich gesund ernährt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeiten</span><br />
<br />
Die Fähigkeiten und Stärken sind an denen der Werwölfe angelehnt und dazu noch verstärkt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Stärke:</span> Vampire sind übermenschlich stark.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Extreme Geschwindigkeit :</span> Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotionenkontrolle:</span> Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verstärkte Emotionen:</span> Die Emotionen von Vampiren werden durch die Verwandlung verstärkt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Traum-Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wahres Vampirgesicht:</span> Wenn Vampire Blutlust verspüren, zeigen sie ihr Vampirgesicht. Dann wird dessen Sklera rot, dunkle Adern treten hervor und die Reißzähne werden länger.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Sinne:</span> Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. Urvampire sind sogar in der Lage dazu, andere Vampire wie z.B. Damon zu manipulieren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unsterblichkeit:</span> Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschleunigte Heilung:</span> Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit, allerdings nur wenn sie genügend Blut intus haben.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erschaffungsbindung:</span> In einigen seltenen Fällen kann eine Bindung zwischen dem Erschaffer und dem neuen Vampir entstehen, sodass der neue Vampir dem anderen hörig ist. Dies geschieht meist, wenn der neue Vampir für seinen Erschaffer schon von der Verwandlung Gefühle hatte.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erhöhte Beweglichkeit:</span> Vampire haben bessere Reflexe und eine bessere Ausdauer und können besser klettern, springen und rennen als Menschen, Werwölfe (in der menschlichen Form), Übernatürliche Jäger und Unsterbliche.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alter:</span> Je älter ein Vampir ist, umso stärker ist er. Einem Hybrid oder einem Urvampir ist er dennoch unterlegen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwächen</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierblut:</span> Tierblut kann einen Vampir ernähren, allerdings ist ein Vampir, der sich nur von Tieren ernährt meist schwächer als ein Vampir, der sich von Menschen ernährt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gebrochenes Genick:</span> Ein gebrochenes Genick tötet einen Vampir nicht, allerdings wird er dadurch kurzzeitig außer Gefecht gesetzt.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Das Heilmittel:</span> Wenn ein Vampir das Heilmittel nimmt, wird dieser wieder ein Mensch und kann nie wieder verwandelt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enthauptung:</span> Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mangel an Blut:</span> Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist. Ein "mumifizierter Vampir" kann aber durch Blut wieder zum Leben erweckt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feuer oder Sonnenlicht:</span> Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen, es sei denn, sie besitzen einen Tageslichtring.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Herz-Extraktion:</span> Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.<br />
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie:</span> Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gift:</span> Es gibt Gifte, die Vampire schwächen oder die sie nicht mit ihrem Blut heilen können.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonnenlicht:</span> Wenn ein Vampir ohne Tageslichtring in die Sonne tritt, vebrennt er.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vampir-Blutlinie:</span> Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit demjenigen, der sie verwandelt hat, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird und somit vernichtet ist.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eisenkraut:</span> Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel. Nimmt ein Vampir Eisenkraut jedoch über einen längeren Zeitraum in kleinen Dosen zu sich, so wird er mit der Zeit immun gegen Eisenkraut.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werwolfs-Biss:</span> Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Trinkt der Vampir aber von Klaus Blut, so heilt der Biss in wenigen Sekunden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holz:</span> Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weißeichen-Asche-Dolch:</span> Wenn ein normaler Vampir einen Urvampir mit dem Dolch erdolcht, stirbt der Vampir.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Biss des Biestes:</span> Wenn ein Vampir von dem Biest gebissen wird, leidet er unter den gleichen Symptomen wie bei einem Werwolfsbiss. Der Biss des Biestes kann nicht geheilt werden.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manipulation:</span> Ein Urvampir ist (anders als ein "normaler" Vampir) in der Lage, nicht nur das Gedächtnis eines Menschen, sondern auch das eines Vampirs zu verändern oder zu löschen, ebenfalls kann ein Urvampir nicht nur Menschen, sondern auch andere Vampire unter Zwang stellen.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gilbert-Erfindung:</span> Das Gerät fügt einem Vampir durch hohe Frequenz Schmerzen zu und setzt ihn für kurze Zeit außer Gefecht.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menschlichkeit:</span> Die Menschlichkeit ist die größte Schwäche von Vampiren.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unfruchtbarkeit:</span> Vampire können keine Kinder zeugen.<br />
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